A Tale in the Desert es un juego muy singular y único, tanto dentro como fuera del género MMORPG. El objetivo principal de este MMO está en la sociedad egipcia antigua, y habita en gran medida a la artesanía, el comercio y los retos sociales del día a día de la época. Aquí no hay combate. En su lugar, los jugadores están llamados a participar de manera personal, grupal, para construcción, la investigación, y “pruebas” de comunidad, en sustitución al tradicional juego MMO de confrontación con el trabajo en equipo.

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CARACTERÍSTICAS

Tellings | con una duración con promedio de 18 meses, un revelador es similar a un capítulo de una historia o cuento, para ser más aplicable. El modo de juego normal se lleva a cabo durante un “Telling”, con eventos de finales y objetivos creados por los jugadores y los desarrolladores del juego, eGenesis. ATITD encuentra actualmente en su sexto Telling.
Economía | Una variedad de habilidades disponibles para los jugadores de aprender y comerciar dan al juego una economía fuerte, principalmente relacionados con el comercio regional y global.
“Island Newbie” | Un lugar acogedor para los nuevos jugadores para empezar, en los que los jugadores veteranos vienen a ayudar a los nuevos jugadores en el aprendizaje de conceptos básicos del juego antes de unirse en la narración actual.
Sistema Legal interno del Juego | Los jugadores pueden crear peticiones para introducir una variedad de leyes que pueden afectar directamente el mundo del juego.
Pruebas | En este momento hay 56 pruebas agrupadas en 7 Disciplinas: Arquitectura, Arte, Pintura, Armonía, Liderazgo, Pensamiento, y la adoración.

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