Animal Crossing: New Leaf. “Trucos & Códigos”

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Truco

1. Gana dinero comprando y vendiendo NABOS con tus amigos

Si un amigo y tú ajustan la configuración de la nintendo en fecha y hora, pueden encontrar con un acuerdo donde uno de los dos puede comprar más barato los nabos y el toro puede venderlos y sacar una buena ganancia. Puedes comprar tantos nabos como pueda permitirte (hasta 1000, hasta llenar la zona de almacenamiento)y, a continuación, llegar a la ciudad de tu amigo y venderlo por un enorme beneficio. Repite este proceso tantas veces como uno así lo desee.

Desbloqueables

1. Escaparate de la Casa feliz

El Escaparate de la Casa Feliz es un área de Streetpass a la cual puede tener acceso una vez que paga su primer préstamo de la casa, que viene a ser un total de 10,000 campanas. Una vez que hable con Tom Nook , le guiará hacía donde esta los cajeros automáticos, donde te encontrarás al hermano menor de Isabelle, Digy. Que se encuentra cerca del arco de Main Street.

2. Edificios Adicionales

Puede desbloquear ubicaciones adicionales dentro de tu pueblo, pero tendrás ciertas condiciones, como se indica a continuación. Si se han conseguido las condiciones como se indica y la nueva ubicación no estén disponible, espere unos días. Algunos lugares no aparecerán hasta que han estado viviendo en el pueblo durante 7 a 10 días, o puede haber una restricción de tiempo adicional después de que se cumplan los demás criterios. La mayoría de los edificios debe ser obtenido a través de la Obras Públicas.

Club LOL – Actualización de cruce de Nookling al menos una vez, dar permiso a Dr. Shrunk cuando los visitas y conseguir las firmas de seis aldeanos
Dream Suite – Visita a Isabelle, que debería estar dormida en el Ayuntamiento
Fortune Teller Shop – Que te leán tu fortuna 20 veces por Katrina, el adivino, a continuación, y luego de hablar con ella otra vez y la tienda se convertirá en una opción
Garden Center – 30 plantas de agua o 30 plantas, o de árboles o flores, o tirar 30 malas hierbas
Patadas – Gastar más de 8.000 campanas en la tienda de las hermanas Able.
Tienda del Museo – Donar al menos 20 elementos (con uno o más de cada categoría) al Museo y hablar con Giroides diariamente.
Shampoodle – Gastar por lo menos 10.000 campanas en la tienda de las hermanas Able y luego esperar al menos 10 días después de que las patadas se construyán
El Island Resort – Actualiza una casa, a continuación, habla con Tortimer en los muelles y podrás visitar la isla al día siguiente
El café en el gallinero – Donar 50 artículos al Museo y desbloquear la tienda del Museo, luego hablar con Blathers 7 días después de la inauguración de la tienda.

3. Cuatro Maniquíes

Hay cuatro maniquíes que se puede desbloquear. Los tres primeros están desbloqueados hablando con Mable, Sable y Labelle cada día hasta que se convierten en buenos amigos con cada uno de ellos. Encontrará el cuarto maniquí una vez que compra su primer punto de la tercera planta del edificio Emporium T & T.

4. Herramientas de oro

Puede desbloquear las diferentes herramientas de oro al completar los requisitos correspondientes, como se indica a continuación.

Pala – Comprar 50 paquetes de fertilizantes en T & T Emporium
Caña de pescar – Captura todo tipo de peces y habla con Chip en el próximo torneo de pesca
Red – Capturar cada tipo de insecto, a continuación, hablar con Nate en el Bug-Off siguiente.
Regadera – Recibir y mantener una calificación de tu ciudad perfecta durante 15 días seguidos, a continuación, hablar con Isabelle acerca de la calificación de la ciudad en el Ayuntamiento
Hacha – Comprar 50 árboles jóvenes en la tienda de la jardinería.
Tirador- Derribar 16 globos y que aparecerán en el aire, suspendido por tres globos de oro

5. Máquina de QR

Hazte amigo de Sable, por hablar con ella todos los días y, con el tiempo, la Máquina de QR estará disponible para su uso, dentro del edificio de las hermanas Able.

6. Herramientas de Plata

Podrás adquirir las diferentes herramientas de plata al satisfacer ciertos requisitos, como se indica a continuación.

Pala – Donar 15 fósiles del Museo, luego comprarlo por 500 campanas cuando aparece aleatoriamente en venta en el segundo piso del edificio
Caña de pescar – Donar 30 peces o animales marinos al Museo, y luego comprar por 500 campanas en el segundo piso del edificio
Red – Donar 30 errores del Museo, luego comprarlo por 500 campanas en el segundo piso del edificio
Regadera – Compra 50 o más semillas de flores
Hacha – al azar disponibles en la isla, a cambio de 8 medallas
Tirador - Derriba 16 regalos, luego derriba con ell tirador (sostenido en lo alto a por dos globos de plata)

GUIA: Una calificación perfecta

GUIA: Proyectos de obras publicas

GUIA: Indice de aprobación al 100%

GUIA: Cómo Pescar

GUIA: Cómo capturar insectos

GUIA: Trucos & Códigos

GUIA: Fósiles

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