Se necesita una buena estrategia defensiva para asegurar que tu base no está siendo constantemente saqueada por las tropas enemigas. Donde se colocan los edificios, lo que tu elijas para subir de nivel, y cuántos de cada uno decide construir todos tienen una influencia en el éxito que es probable que sea su defensa. Esta sección te aconsejará sobre dónde colocar las estructuras clave, como la Sede, edificios defensivos como cañones y Torres Sniper y edificios económicos.

Edificios defensivas

Fortalezas y debilidades

En esta sección vamos hablar de las fortalezas y debilidades de cada edificio defensivo. En la siguiente lista, comenzamos con posiblemente el edificio más débil, la ametralladora, y terminar con el más fuerte, el Boom Cannon.

Ametralladora: La ametralladora es fuerte contra guerreros y infantería, y en menor medida contra los Zookas – especialmente cuando se agrupan permitiendo que su fuego inexacto toque tierra. Los Zookas pueden ser protegidos por u  enemigo líder con Heavies.

Lanzallamas: Al igual que la ametralladora, el lanzallamas es fuerte contra la infantería y guerreros. Se puede dominar rápidamente grandes grupos de unidades débiles con poca variedad.

Mortero: También fuerte contra infantería y guerreros. Generalmente las estructuras de nivel inferior son fuertes contra las unidades de nivel inferior. Una vez que los haya actualizado, Los morteros pueden causar graves daños a los tanques y Heavies.

Sniper Torre: Sorprendentemente, el primer edificio que se obtiene en el juego le va bien contra un gran número de unidades, incluyendo tanques. También  así contra Heavies y guerreros. Asegúrese de que sus torres de francotirador se extienden para que no puedan ser destruidos por una bomba de choque.

Cannon: La especialidad del cañón es contra los tanques, ya que sus ataques hacen doble damage. También les va bien contra Heavies y Guerreros. Se trata de las unidades más poderosas disponibles al principio del juego, por lo que vale la pena proteger con otras estructuras para asegurarse de que puede defenderse contra los enemigos de alto nivel.

Rocket: El Rocket Launcher es bueno contra Guerreros y infantería, y más tarde, una vez que han subido de nivel suficientemente Tanques y Heavies. Colóquelos una buena distancia de separación para que puedan cubrir todos los espacios – si están demasiado juntos entonces sus puntos ciegos son compartidos.

Cañones Boom: Estos reciben el mismo beneficio en contra de tanques como los cañones, pero tienen el doble ataque al disparar en esas unidades. También pueden hacerlo bien contra Heavies y Guerreros. Intente ponerlos en un triángulo, una vez que tres unidades han sido desbloqueados, ya que es sin duda la posición más eficaz para ellos.

Diseño

La clave para la planificación de su diseño es que te asegures de que todas tus defensas están lo suficientemente separadas. Si están demasiado cerca, entonces el enemigo puede dañar muchas de sus estructuras a la vez con un solo bombardeo de artillería de sus cañoneras.

Piensa acerca de las fortalezas y debilidades de los edificios que se han mencionado anteriormente. Asegúrate de que si un edificio tiene una debilidad, una contraparte con una fuerza en esa zona está cerca para ayudar cuando sea necesario. En general, deseas que todos tus edificios puedan estar tan cerca como sea posible sin ser susceptibles a salpicar daños.

También tienes que tomar una decisión sobre la conveniencia de incluir tus estructuras económicas al lado de tu HQ – algunos jugadores optan por tener el cuartel general con todas sus construcciones defensivas alrededor de ella y efectivamente permitir que el enemigo sólo pueda atacar a las otras estructuras primero. La mayoría de los jugadores de menor nivel irán directamente al HQ – y eso significa que no ha perdido ninguna de sus defensas y menos importantes edificios económicos. Si su Vault es de nivel suficientemente alto entonces incluso si el enemigo destruye gran parte de tus edificios económicos, el impacto no va a ser demasiado grande.

Por último, asegurare de subir de nivel sus edificios defensivos tanto como sea posible. Algunas de las primeras estructuras defensivas realmente entran en su cuenta en los niveles superiores, y no debe simplemente construir lo más reciente que se pueda. Recuerde también que puedes mover los edificios una vez que los has colocado. Mira las repeticiones de lo que la gente ha hecho para conseguir ir un poco más allá de tus defensas, a continuación, mueve las cosas alrededor para tapar los agujeros. La clave para una buena defensa es que debe ser adaptable.

HQ Posición

La última pieza del rompecabezas es dónde poner tu cuartel general. Podría decirse que la mejor posición está al lado de los muelles ya que el enemigo no puede atacar desde ese lado, ni flanquear al este. El problema que tiene esto es que potencialmente pueden viajar hacia el oeste y el norte, y bajar desde arriba – pero esto es algo que se puede defender fácilmente con las defensas bien colocadas.

Utiliza el entorno natural alrededor de tu base – no hay que olvidar que los árboles y los edificios menos importantes pueden ser útiles para la canalización de los enemigos en el que queremos que se vayan. Cada vez que el enemigo ataca a uno de sus edificios económicos va lejos de tu armamento defensivo, y le da más tiempo para dañarlos. Cada vez que el enemigo tiene que ordenar a sus tropas para atacar objetivos clave, desperdician energía con bengalas – a fin de utilizar esto para tu ventaja y coloca estructuras de distracción para atraer a sus tropas. Incluso después de que el enemigo ha colocado una llamarada, una vez que sus unidades han destruido el blanco, van a ir a atacar a la siguiente estructura más cercana. Sólo asegúrate de que tu sede está bien defendida por si el enemigo ordena a su ejército a atacar la misma de inmediato.

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