Call of Juarez: The Gunslinger

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Después de dos títulos de profundidad historial y un intento de traer tiroteos caóticos al México moderno, Call of Juarez regresa al Salvaje Oeste con una descarga spin-off. Call of Juarez: The Gunslinger de Techland trae a la serie desde el… “extraído de los titulares” trampas del COJ, mal recibido: The Cartel a su base sobre una época pasada. Nuestra primera mirada revela un juego que parece que va a satisfacer el nicho que hicieron los jugadores que adoraron los títulos anteriores de la serie.

La idea del productor de Ubisoft nos ha dicho, no es sólo para llevar la serie de acción en primera persona desde su fundación, sino introducir nuevos cuentos dentro del universo. La hierba del diablo te pone en las botas desgastadas de un narrador misterioso que se codea con las leyendas de la época. En la demo, que luchó contra los paquetes de los hombres delegó al lado de Billy the Kid. Usted puede contar con cifras más notorios, como Pat Garrett y Butch Cassidy. El elemento más inmediato y evidente de The Gunslinger, además de la vuelta al Salvaje Oeste, es su estilo de arte. Escenas cinemáticas del juego se cuentan en un estilo de movimiento ya familiar cómic que muchos otros títulos tout. En la acción, tiene un sutil estilo a mano del arte que evoca tiradores populares como Borderlands. Además, tiene un modo de concentración mejorada (la función de cámara lenta que le permite alinear múltiples muertes rápidas) que es visualmente distintivo, ya que los enemigos se iluminará en rojo – en comparación con el cambio de pantalla carmesí de tonos en el cartel o Bound in Blood múltiples bulleyes – y cuando disparó, su sangre sale volando con un estilizado cómic-como la forma y la velocidad en la línea de 300.

 

 

El juego tiene una arcada fuerte sentir en comparación con los anteriores títulos, con un sistema combinado basado en temporizador que bastidores de seguridad de sus cantidades matar y le muestra en pantalla como un multiplicador que se abre camino a través de una galería de pícaro. El mejor sus combos, los puntos de experiencia más que de ganancia; esos puntos, a su vez, le permiten actualizar su arsenal.

Aparte de la XP, múltiples mata construir su sentido de metro Muerte. Cuando está lleno, esta característica de juego nuevo le permite esquivar un disparo de otra manera fatal. En esta mecánica fresco, la cámara se enfoca en la bala-ser mortal, y la acción de la pantalla se ralentiza el tiempo suficiente para que usted pueda escabullirse de peligro. La acción de tiro no es totalmente on-rails, pero la exploración parece ser casi tan guiado como los gustos de los shooters como Call of Duty. Según los productores, puede desviarse de la ruta marcada en ciertas etapas, pero no es una libertad de movimientos shooter de mundo abierto por cualquier medio. Por lo que vimos en la demo, se puede esperar algunas piezas grandes también.

En una sección, el héroe sin nombre descubierto un granero. En el otro lado, hubo seis pistoleros. Mientras que usted tiene la opción de flanco y llevarlos hacia abajo, el productor estaba de humor para lucirse. Se subió a una escalera granero al segundo piso, y luego saltó por la ventana con el modo Concentración activa. Si has jugado a Max Payne 3, es un momento que es muy reminiscencia de uno de los primeros tiroteos que juego, ya que derribó casi todos los bichos con una facilidad impresionante.

 

Screenshots

 

Aunque no nos dieron de manos a tiempo con Call of Juarez: The Gunslinger, parece que las adiciones de juego nuevas y con estilo – el sistema XP, el sentido de la muerte, y el modo renovado Concentración – todo un nuevo giro a la Techland fórmula. Estamos mirando adelante a echarle un vistazo a fondo antes de su lanzamiento a principios de 2013 para ver cómo todos los geles.

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