[gameinfo title=»Info del Juego» game_name=»Child of Light» developers=»Ubisoft Montreal» publishers=»Ubisoft» platforms=»PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS Vita» genres=»Juego de Rol, JRPG» release_date=»23/05/2014″]

Child of Light es la combinación de la belleza y una tragedia menor. Este juego para mi es una obra maestra, con un tipo de narración al más puro estilo cuentos de hadas nos vamos sumergiendo en una historia maravillosa que nos evocará a nuestra infacia cuando eramos niños. Este es un cuento de hadas jugable, repleto de todos los reinos mágicos, madrastas malvadas, aventureros estrafalarios, diálogos con rimas y obras de artes dibujadas a mano, con esta descripción simplemente estamos ante un gran juego.

(Un pequeño gameplay para saber como es el juego)

Había una vez una chica con el pelo rojo

De forma inmediata nos ponemos las manos hacia los mandos, para probar este gran juego, es cierto que Child of Light nos lleva literalmente al mundo del RPG japonés, pero esto no quiere decir que los desarrolladores de Ubisoft hayan decidido seguir paso a paso los cánones del género. Una vez que empezamos el juego nos damos cuenta de esto de forma inmediata, la historia de Child of Light parece algo simple, con giros predecibles y los personajes se caracterizan de forma básica, pero no nos importa mucho, ya que el objetivo de los progamadores no hubiera sido la de crear un fondo complejo donde nos perdieramos, sino una especie de cuento de hadas dulce e interactiva.

Perdido entre las hermosas tierras de Lemuria y con diálogos con versos, sin embargo no nos durará mucho esta felicidad porque seremos capturados al poco tiempo por los sucesos de Aurora, la hija del duque de Austria se pierde en un mundo mágico después de ser envuelta en un frio hechizo durante el sueño. Nos temiamos que esta nueva ubicación arruinará brutalmente el juego, ya que no es una tarea fácil. El trabajo realizado es muy bueno, pero no nos sorprendió, ya que, aunque no sea perfecto (hay algún pequeño error en las letras), está bien administrado y bien cuidado.

En resumen, nos encantó la atmósfera de este mundo, pero tambien hay que tener en cuenta que si estas buscando una gran profundidad narrativa y con multiples facetas, en este mundo la encontrarás. Las sorpresas no terminan, simplemente cuando uno se detiene a observar los colores del juego y comienza a analizar el modo de juego, no nos queda otra que sorprendernos. Child of Light tiene una base similar a un JRPG, como ya hemos dicho anteriormente, pero las vistas y el modo del juego nos recuerda más a Zelda II y su camará de ángulo típico en este género. La exploración, además se hace casí enteramente de forma libre, porque Aurora gana la habilidad de «volar» y por lo tanto podemos pasearnos por los alrededores sin ningún tipo de problemas por las pantallas. Los mapas no son particularmente complejos o extensos, pero hay secretos guardados y acertijos que resolver, lo que resulta agradable y motivante a la hora de jugar.

(had click a la imagen para acceder a la lista de trofeos y logros)
Child-of-light

No se trata sólo de un par de alas de hadas las que nos acompañaran en Child of Light, el principal socio de Aurora es en realidad un nombre mágico lucciolino Igniculus, alrededor de la cual gira gran parte de la mecánica del titulo. Igniculus puede consumir una barra de energía dedicada a la luz, para disipar la oscuridad de las cuevas y lugares oscuros, cofres del tesoro abiertos, recoger objetos desde la distancia y tambien para apoyar al héroe en batalla.

Esta es la capacidad central, en Child of Light tiene un sistema de combate muy similar al de Grandia 2, donde el tiempo lo era todo. Bastará con dar un toque a un mostruo y entrar en batalla en la que tendrás que echar un ojo y mantener la barra ATB en la parte inferior de la pantalla, en la que aparecen los retratos de Aurora y sus compañeros y tambien los enemigos. Llegá al final de la barra, tanto tú como tus oponentes pueden seleccionar una acción específica, puedes detener el acto de golpear antes de que te superen en el último tramo. Si lo hace, es mucho más fácil de lo que piensas, ya que es posible frenar la acción de los antagonistas Igniculus, colocandolo cerca de un monstruo y hacer que se encienda, el coste de la «energia» es poca. La utilidad de la llama fluctuante no acaba aquí, ya que nuestro incluso puede snar poco a poco de Aurora y de tus amigos, siendo por tanto un recurso indispensable.

Te habrás dado cuenta de que hemos hablado en varias ocasiones de los amigos de Aurora (la protagonista), por otro lado Lemuria no es un lugar desprovisto de vida, y la heroína se reúne con gente continuamente con extraños y personalidades, algunos de ellos deciden seguirla durante el viaje que hace. En un buen juego de rol que se respeta, Child of Light se adapta a cualquier personaje, ya sea con un compañero joven con una función específica o con el barbudo de Finn un poderoso mago elemental, mientras con el resto de los miembros del grupo irán surgiendo, entre ellos un tanque fuerte, un sanador y así sucesivamente. Sólo pueden participar dos luchadores a la vez en las batallas, pero tenemos la opción conveniente de poder reemplazarlos, esto nos asegurará de que siempre utilice el guerrero más adecuado en cada momento. Ten en cuenta que todos los enemigos del juego tienen alguna forma de resistencia o debilidad elemental y que la mayoría de estos ataques nos ayudará para vencerlo, obtendrás un sistma de combate mucho más elebaorado de lo que parece a simple vista. Ubisoft ha logrado tomar un JRPG clásico y fusionarlo en una mezcla exitosa y colorida.

Evaluación

Child of Light no es un trabajo impecable, pero casí. Los defectos están ahí y algunos son evidentes para cualquier persona que pasa el rato entre los juegos de este genero de rol. El trabajo de Ubisoft en el primer lugar, es demasido simple, y morir durante toda la aventura es una eventualidad extremedamente rara (para nosotros, en dificultad normal, nunca nos ha sucedido). Entender cuáles son las debilidades elementales de los monstruos es bastante fácil, gracias a sus colores llamativos, Igniculus tienen una manera de recargar tus energías con demasiada frecuencia, gracias a una serie de arbustos luminiscentes repartidos por los mapas y siempre presentes en los enfrentamientos, y en general son una serie de pociones de rejuvenecimiento y power-ups, que se acumulan sin cesar.

Otro problema es la linealidad del juego, tanto estructuralmente como en términos de desarrollo de los protagonistas. Hay misiones secundarias, además de un mapa de búsqueda que nos sirve para ir más rapido a los lugares en se encuentran estas misiones, pero tienen algunas cosas que no nos gusto tanto, por ejemplo el camino a seguir es uno y sólo uno, sin ningún tipo de desviaciones, solo algunas pocas mazmorras que nos encontraremos de paso. En cuanto a la actualización, cualquier luchador, incluyendo Aurora, sólo tienen 3 líneas de desarrollo, sin embargo, no es demasiado diferente, excepto que se centran en algunas habilidades específicas de cada uno. Un sistema de artesanía que nos ayudará a crear gemas de Oculi y que son bastante curiosas.

(had click en la imagen para ver la guía de crafteo de oculi)
Child of Light

Si quieres un consejo nuestro de verdad, empieza inmediatamente a la dificultad máxima, de esta manera podrás disfrutar más de este gran juego.

Ubisoft ennoblece una gran producción intrigante y con una capa artística de fondo. Child of Light es un experimento visual fantástico, así como los juegos de azar nos enganchan, Child of Light tambien lo hará, es un juego completamente en 2D, dibujado con un tramo a veces duro, pero seguro y con una mezcla de acuarelas que lo lleva a la perfección. Los fondos son una maravilla, un marco perfecto para los vuelos de Aurora, siempre nos dejaran sin palabras. Una dirección artística de esta calidad se combina con el gran diálogo en rima y con la hermosa música de fondo. El ambiente es de ensueño y lleno de encanto y te cautivará co su belleza.

No es un juego longevo, tampoco esperábamos un título con la duración comparable de Final Fantasy, pero hemos completado todo en cuestión de horas, lo que podría disminuir aún más evitando misiones secundarias. No está mal, sin embargo, teniendo en cuenta el precio ridículamente bajo del juego y su singularidad.

Conclusión

Ubisoft ha decidido experimentar, y Child of Light es su primera criatura con éxito. Adentrarse en un mundo magico donde no pertece Aurora, aquí los franceses (staff del juego) mostrarón no sólo el conocimiento de los conceptos básicos de los JRPG, sino también la capacidad de remodelar y fusionarlas en un producto fascinante y artísticamente hermoso. No es un trabajo perfecto, ni mucho menos. El juego es demasido fácil, el sistema de desarrollo de los protagonistas es demasiado limitada y la campaña es bastante corto. Sin embargo, la aventura de Aurora se quedará en tí durante mucho tiempo, con sus colores, sus melodías y su diálogo en rima. Es buen comienzo….