Destiny es el primer juego que me hace sentir que tiene de todo pero a la vez que no tiene nada. Después de pasar el tiempo suficiente jugando tanto en la “Beta” y en la “Alfa” del juego, llegué a conocer los conceptos básicos de cómo funcionaba, pero todavía sigo confundido acerca de sus sistemas. Eso no cambió mucho una vez que me sumergí en su versión final. El último juego de la serie de Bungie tiene elementos de MMO, shooters y también incluye esos juegos que se basan más en saquear y en conseguir un botín; por ahora parece ser que Destiny intenta abarcar muchos terrenos pero sin un objetivo claro.

Esta mezcla de géneros, crea nuevas ideas y elementos que hacen al juego interesante en su concepto, pero puede resultar algo confuso al principio. Aún así, es difícil negar la enorme diversión que tiene este juego cuando empezamos a jugar con un grupo de amigos.

Entrando en el mundo de Destiny

Destiny tiene una buena estructura cooperativa, donde puedes formar parte de las Fireteams que consisten en tener un máximo de 3 jugadores para hacer frente a las diversas misiones que nos ofrece este mundo. Hay misiones de la historia, las huelgas y la patrulla, así como el modo multijugador competitivo para equipos de hasta 6 jugadores.

Bungie también introdujo contenido normal al igual que un MMO. Nos encontraremos con eventos públicos dentro del mundo y cualquier jugador podrá participar en él, así como en redadas regulares, que están diseñadas para los jugadores de máximo nivel.

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El jugar con los amigos es lo que hizo volver a jugar a Destiny. El juego está diseñado para ser jugado con los demás. Existe una razón por la que es solo en modo online, y es el tener que trabajar en un equipo y derrotar a grandes jefes, recoger el botín y por supuesto hacer fiestas de baile en la Torre de la Plaza, que es una de las maravillas de este juego. Las experiencias son memorables. El botón de compartir nunca ha sido más útil y mantener a los compañeros revividos durante la misión Strike en la luna es una de las experiencias más agradables e intensas que he tenido en mucho tiempo. Aquí es donde más brilla el juego de Destiny.

Algunas opciones de diseño se ven verdaderamente extrañas a nuestro alrededor. Por ejemplo, el estilo MMO de tener a los jugadores corriendo constantemente se siente como algo forzado. Nunca entendí esa necesidad. De hecho, todo lo que solemos hacer es matar a nuestros enemigos para recoger los objetos de la misión. Entiendo que algunos jugadores necesiten esto, pero Bungie pondría haberse limitado con la oferta limitada que se encuentra en la Plaza. Por su puesto si quitamos los eventos de la Plaza, muchos dirían que sería injusto, pero para ser justos, estos eventos públicos en general solo para derrotar a jefes grandes y enemigos de forma masiva. Eso podria haberse realizado sin ningún esfuerzo con los 3 personajes principales.

Algunos problemas a mencionar

Uno de los mayores problemas que le encuentro a Destiny es su falta de explicación. Hay una gran variedad de sistemas de juego, pero ninguno de ellos se explican relativamente bien. El juego cuenta con un sistema de nivelación similar a la mayoría de juegos de rol. Los jugadores ganan XP para incrementar su nivel y experiencia. Sin embargo, solo hay tres características y se nivelan por artes. Subir de nivel te da acceso a un árbol de potencia donde se pueden desbloquear nuevos ataques como el de “cuerpo a cuerpo” o el de la “granada”. Una vez que llegué al nivel 15 me ofrecieron la posibilidad de desbloquear una subclase, que despojó a todos mis poderes de distancia y me hizo volver a empezar desde cero.

Esto fue algo confuso al principio. ¿Por qué iba yo a renunciar a todos mis poderes por otros similares?. Después de ir por ese camino con mi brujo (Warlock) por unos niveles, los cambié de nuevo. Los nuevos poderes no eran mucho mejor que los que yo tenía, las misiones eran cada vez más difíciles, así que quería tener el mejor material disponible para luchar a traves de los Fallen.

La historia es así en este juego. A veces, Bungie puede hacer cosas asombrosas con su universo, pero en Destiny se siente algo torpe por decirlo de una manera algo suave. En Destiny algunos de los mejores actores prestaron sus voces para el juego, aún así el título se siente totalmente plano. Nunca me importó la verdad lo que ocurria con los personajes o con el mundo de Destiny, pero me hubiera gustado conocer más y que me hubieran enseñado más sobre la historia y lo que estaba sucediendo, pero en este aspecto no me cautivó.

El diseño de la misión también es algo mediocre. Ir hacia un lugar y dejar que el Dinklebot haga algo de exploración mientras luchamos contra oleadas de enemigos, eliminamos y volvemos a repetir. Las misiones de patrulla no son muy diferentes ni mucho mejores. Estas misiones son de ir a cierto lugar, escanear o de recoger ciertos objetos y ya está. Los entornos de Destiny también se reciclan, nos sentimos que volvemos una y otra vez al mismo lugar y siempre haciendo el mismo estilo de misión. Esto lo que hace es que se vuelva monótono o aburrido enseguida, teniendo en cuenta lo que tenemos que jugar para subir todas las habilidades al maximo.

Aún así, seguiremos jugando…

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Conclusión

Esto dice mucho de Destiny, un juego que, aunque sea monótono, nos seguirá atrayendo a que juguemos con él. Es un buen shooter cooperativo, o para cualquier género para el caso, Destiny en sí es un hallazgo raro al que querremos jugar una y otra vez. Al igual que nos ocurre en Diablo 3 donde nos tiramos más de 50 horas haciendo las mismas misiones una y otra vez en nuestra PS4 o Xbox One, en el caso de Destiny nos pasa lo mismo, jugamos una y otra vez a esas misiones aburridas pero que con amigos suelen ser divertidas y agradables de hacer. Además, Destiny hace un gran trabajo para darnos el suficiente botín para mantenernos siempre en alerta. Justo cuando me empiezo aburrir del juego, tiendo a encontrar algún artículo raro u legendario.

El modo multijugador competitivo es tán adictivo como las versiones anteriores a las que jugue, pero despues de jugar a la beta y al alfa de Destiny, me esperaba más adicción y menos errores a la hora de jugar.

Bungie ha sabido hacer un buen juego en muchos aspectos, como la tierra, el entorno y demás cosas. La narración de las historias similares solo se cambian por el manejo de algunas armas especiales. La estructura de la misión en general es aburrida, pero es perdonable debido a la naturaleza cooperativa del juego. Tiene muchos puntos negativos pero lo compensa con otros puntos positvos. Estoy muy emocionado de ver hasta donde llegará esta franquicia. Yo ya tengo mi pase de temporada y voy a estar jugando a Destiny cada vez que tenga un hueco libre. Aquellas personas que buscan un shooter sólido donde disfrutar con sus amigos y no tienen interés en asumir responsabilidades, definitivamente este es tu juego.

Si has jugado a Destiny, déjanos tu comentario abajo y dinos que te pareció.

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