La falta de recursos más limitados para regenerar la salud significa que los jugadores tienen que pensar más allá de las batallas individuales.

“Nos obliga a pensar en toda la aventura en lugar de un solo encuentro,” el diseñador cinematográfico John Perry dijo a OnlineGames.cat.

“Realmente te obliga a diseñar estrategias. ¿A quién tengo que llevar conmigo? Sólo puedo llevar tantos hechizos, así que debo llevar un curandero o algo así, y si no, voy a doblar mis pociones.

“Lo que realmente hace que su enfoque en la gestión de los recursos, la forma de construir su partido, utilizando sus fortalezas para mitigar estratégicamente que los daños en esas batallas.

“En general, nos obliga a pensar en cómo va a llegar a través de esta serie de peleas, a diferencia de lo que puedo conseguir a través de la lucha para combatir a luchar. Es más bien un enfoque a largo plazo para la aventura.”

La inteligencia de combate también ha sido mejorada para que los enemigos trabajen juntos en contra de los jugadores, lo que obligó a los jugadores utilizar el trabajo en equipo y tratar los encuentros “como un pequeño puzzle”. Sin embargo, Perry agregó que como Mass Effect 3, existe la opción de marcar abajo la dificultad de combate si los jugadores prefieren centrarse en la historia.

“Una gran cantidad de personas que quieren jugar el juego solamente por la historia y el sentido de la aventura o la exploración, que no queremos hacer eso realmente difícil”, explicó.

“Cuando se trata de la lucha, usted será capaz de tener un nivel de dificultad diferente, y para los jugadores que están más interesados ​​en las conversaciones de exploración, que quiere hacer el combate bastante fácil de conseguir a través sin morir.”

Dragon Age: Inquisición estará disponible en Xbox One, PS4, PC, Xbox 360 y PS3.

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