Gransys, una de las tierras del juego no muy agradables a través de las cuales muchos jugadores hackeadores en la gran fantasía de la aventura del año pasado, Dragon’s Dogma, muestra un cierto anonimato a pesar de su hermosura resistente. Tenía que ver con el cliché del medio ambiente: los prados encantados, acantilados degradados y siniestros estiramientos de los bosques a través de toda la fantasía ficticia de la Tierra Media de Poniente, una tradición que el juego de Capcom a seguido con demasiada avidez. Después de 60 años de homenajes ajardinados a la imaginación de Teken, en los juegos de libros, cine y video, hay algunas colinas y valles que podrían dispersar con los orcos que no se sentirían demasiado pesados, sino de una manera más familiarizado.

Bitterblack Isle es una cala que lleva a una red subterránea cavernosa con muchas salas, riachuelos y escaleras en espirales donde se encuentra el corazón del Dragon’s Dogma: Dark Arisen – Capcom siendo una expansión parcial, del juego anterior del plan de 2012. No es un cliché de la misma manera, pero sin embargo es similar.

Existen secretos en los mensajes fantasmales que suenan cuando pasas los humos que salen de los cadáveres que jalonan sus pasillos, ofreciendo advertencias mortales de lo que nos espera – o de lo que, le esperaba a ese cadáver en particular, que hay detrás. Hay esqueletos larguiruchos que se arriman a ti con sonidos de huesos crujiendo y también te encontrarás con los caballeros huecos (aparentemente vivificados por su desaparición), que saltan y acuchillan con estoques. Las curiosas ayudantas que conocerás a lo largo de estos lugares fondosos te llebarán por caminos empedrados, que hablan en acentos ingleses regionales y que estará encantado de venderte hierbas y armaduras útiles, sin embargo, nunca te convencerá su confiabilidad.

Los cofres del tesoro falsos, cuyas tapas hay que ir con los ojos bien abiertos para no ser tragado por el monstruo jack en la caja que salta en espiral desde el interior del cofre. Otros secretitos están en los dragones con fosas nasales chamuscados y chasquean colas que se presentan cuando huelen los cadáveres que ha dejado a su paso, y que pisan fuerte en torno a estas salas se desmoronan con toda la arrogancia de un cazador que sabe infinitamente los poderes de su presa. Está en la inteligencia estructural de gran rompecabezas arquitectónico de la isla Bitterblack, lo que encaja con la elegancia de un artilugio de gigantes, atajos desbloqueados a medida que presiona más y encuentras las llaves para abrir sus secretos.

Lo que es es inmediato y cada vez más evidente que el equipo ha pasado un montón de tiempo en deslizar sobre Dark Souls … Dark Arisen ciertamente carece de novedad, a pesar de su dedicación a esta influencia se mueve más cerca de la grandeza.
Es evidente que el equipo que hizo Dragon’s Dogma: Dark Arisen ha pasado un montón de tiempo en deslizar sobre Dark Souls de Hidetaka Miyazaki. No es que este juego carece de autenticidad – que tiene suficiente de sus propios trucos e invenciones. Pero Dark Arisen ciertamente carece de novedad, a pesar de su dedicación a esta influencia, se acerca más a la grandeza.

Usted viaja a la Isla Bitterblack en barco, pilotado por el amnésico rarito Olra, quien encuentras esperando una noche en un muelle en la ciudad costera de Cassardis. (Dark Arisen se vende no como contenido descargable, sino como un juego independiente de precio económico que incluye la totalidad del álbum debut, aunque con una amplia gama de nuevos equipos – incluyendo un Ferrystone Eterno que le permite-rápido viaje por el mundo -.. así como nuevos enemigos y un nuevo diseño en algunos de los menús La carne de la expansión está disponible cuando esté listo para veteranos, que puede llevar a su anterior que puede ser inmediato, pero los recién llegados necesitan. que trepar hasta el nivel 45 antes de su aventurero,cuando es lo suficientemente fuerte como para resistir sustancialmente desafíos,como los monstruos diabólicos de Bitterblack.)

Usted y su peón acompañante – el luchador controlado por la IA con la que ha compartido la aventura hasta el momento – cuando estés cerca de la orilla dejarás a Olra atrás con sus malos recuerdos. Las partidas a través de las antiguas puertas dobles en el artilugio fascinante que se encuentra bajo la superficie de la isla. Sus zonas, que maravillosamente se Dour nombres como Jardín de la ignominia y de la capilla de las verdades fútil, se encienden con cuidado, arrojando sombras dramáticas y dirigiendo la mirada a través de la arquitectura. Los nuevos enemigos – Ogros Elder, Saurios de fuego y animales carroñeros que se sienten atraídos por el olor de la carne en descomposición – estos aspectos añaden una nueva sensación de peligro. Un gigante, espectral Parca siquiera aparece en momentos aleatorios, lo que obliga a su equipo a la carrera por la salida más cercana en un diseño aparentemente tomada de Spelunky de Derek Yu.

Muchos de los problemas leves del juego original, permanecen. No se puede bloquear a un enemigo en particular, por lo que las peleas con grupos de agresores carecen de precisión. Del mismo modo, las animaciones de tu personaje no tienen el mismo peso y el propósito de los de Dark Souls y su velocidad le estimula al pulso de botones en lugar de asentarse en los ritmos de ataque y defensa. Mientras que la navegación por el menú se ha ajustado, lo que realmente necesita es un nuevo diseño al por mayor (especialmente en lo que va a gastar una cantidad considerable de tiempo en la gestión de su inventario).

La mayor novedad del juego, su sistema de empeño, brilla en las oscuras profundidades. Junto a su empeño personal, puedes contratar a otros dos guerreros de la dimensión “rift” esotérica. Luchando junto a tres compañeros de IA lo que lo hace infinitamente emocionante. Ellos pueden carecer de la gracia de ojos saltones como los de Elizabeth de BioShock Infinite, pero son mucho más útiles, siendo menos propensos a oler las flores que subir encima de un ogro verrugoso y meterle un cuchillazo en la cabeza. Ellos llaman cuando necesitan rescate y se ocuparán de que el equipo este a salvo con la curación en alerta.

Es ‘presencia que distingue a esta aventura de Dark Souls’ los peones más solo viaje. Aunque su charla ralla a veces (los actores de voz han sido cambiadas de afinación para que coincida con el tamaño de la prenda, y como resultado de sonido corto, personajes como el helio borracho Julie Andrews, los altos como un atontado Andre the Giant), hacer desarrollar una afinidad particular con estos personajes y siempre correr en su ayuda en caso de que lo requiera – y no sólo por su utilidad sino también servirá como práctica para usted.

Muchos de los artículos que usted recoja en la Isla de Bitterblack se colocan al azar, dando al juego un sabor mas agridulce, y si encuentra alguna de las artes de la isla maldita que necesitará para volver a la línea de costa donde Olra te puede levantar de la “maldición “, revelando la identidad del producto y lo que es utilizable. Además de las armas de alto nivel y la armadura, es posible encontrar nuevos aumenta al añadir nuevos conocimientos tanto a su personaje principal y peón. Esto asegura la continuidad del desarrollo estratégico de su construcción, aunque ya ha puesto decenas de horas de juego.

Dark Arisen es indiscutible en la esclavitud de Dark Souls. Pero este homenaje es a la vez reflexivo y creativo, basándose en la obra de Miyazaki con un poco de individualidad en lugar de simplemente imitando sus – posiblemente irrepetible – maravillas. El dogma del Dragón está por encontrar su verdadera identidad, pero esta expansión es la evidencia de uno de los equipos internos restantes más capaces de Capcom -, así como de una serie que claramente tiene ambiciones a largo plazo que parecen propensos a florecer en el tiempo.

[gameinfo title=”Game Info” game_name=”Dragon’s Dogma: Dark Arisen” developers=”Capcom” publishers=”Capcom” platforms=”PS3, Xbox 360″ genres=”Acción, Dragones” release_date=”2013″]

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