Un buen juego de carreras pero con un par de fallos.

Después de haberse retrasado casi un año. Driveclub llega finalmente a la PlayStation 4. Después de rediseñar, reelaborar y pensar nuevamente un nuevo enfoque de ciertas cosas, Evolution Studios nos trae a los jugadores una manera más social de vivir las carreras. En su mayor parte tuvieron éxito, pero en algunos aspectos, me siento como que el juego todavía no tendría que haber salido al público.

Driveclub no tiene mucha historia. De hecho, no encontramos ninguna historia. En su lugar, el juego se centra en las carreras y lo hace de una manera muy bien presentado y pensado para los jugadores de este género. Durante cualquier tipo de carrera, los jugadores tienen el reto no solo ganar, sino de tener un buen rendimiento, sino que también tenemos que asumir pequeños retos que se nos plantea en cada carrera. Estos pequeños retos ya pueden ser el hacer algún drifting en algún punto de la carrera para conseguir más puntuación o bien puedes ser que tengamos que mantenernos a una velocidad media en una sección de la pista. Todos ellos están representados por la puntuación de alguien que se encuentra en online. Podría ser alguien que este en mi lista de amigos o cualquier otro jugador al azar que acaba de llevar a cabo el reto. Esto hace que hagamos un buen cambio de ritmo de una simple carrera. Al ver que podía vencer el puntuaje de otra persona en una sola sección, mientras que todavía estaba tratando de vencer a mis rivales era una ventaja añadida a toda la carrera en general.

Driveclub cuenta con un modo bastante extenso de recorrido donde poder ganar carreras y de esta manera e ir alcanzando metas para cada evento que ganamos, con ello nos premian con unas estrellas que desbloquean más eventos e incluso campeonatos. El ritmo de carrera es bueno y ni una sola vez me encontré con la necesidad de repetir para conseguir más estrellas para la siguiente carrera. Los objetivos son para aquellos que terminan entre los 3 primeros, mientras que al mismo tiempo intentas acelerar unos kilómetros más por hora para restarle segundos a cada vuelta. Los eventos puede ir desde carreras normales hasta campeonatos.

Poniendo al máximo mis habilidades de conducción

Además de todo esto, también está bastante bien nuestra progresión a través del juego y el como vamos aumentando nuestro nivel de conducción. Dependiendo de lo bien que lo hace cada jugador, irá ganando puntos mientras que aumenta su nivel del controlador. Ya será elaborando un nuevo coche, consiguiendo nuevas secciones limpias dentro de una pista, todo estas cosas hacen que sumen puntos, mientras que si sales fuera de la pista o chocas contra otros coches tendrás puntos de distancia. Subir de nivel hace que desbloqueemos nuevos coches y nuevos sistemas de pintura para probar.

Los jugadores pueden unirse o crear un propio club, donde los amigos pueden unirse y tomar las carreras entre sí a través de varios jugadores. Los Clubs ganarán puntos y subirán de nivel, así como el proceso de desbloquear nuevos vehículos y sistemas de pintura a utilizar. No se trata solo de tener jugadores en un solo club, también los jugadores pueden correr sus propias carreras y desafíos en su tiempo libre. De esta manera, no todo el mundo tiene porque participar constantemente al mismo tiempo. Estos se realizan aparte de los desafíos que se emiten a través del Club o los desafíos que se hacen en solitario. Dado que el juego lleva un registro de todas las carreras, el tiempo y la puntuación de cada jugador, los retos se pueden configurar con un simplemente presionando un botón y los datos volarán por toda al PSN.

Driveclub 02

Se nota una gran evolución en este juego a través del manejo de los coches, no solo ahora se controlan mucho mejor, sino que se sienten más realistas. Cada coche se maneja como lo haría en la vida real, pero sin dejar de llegar a ser una simulación de la misma. Estos aspectos me recordó al juego de Need for Speed Shift y la serie de Grid. Queda por decir que los coches no vuelan como los anteriores juegos que acabo de mencionar, cada coche tiene un buen peso y se queda pegado al asfalto cuando es necesario. Este es otro punto positivo que tenemos en Driveclub.

¿Dónde se encuentra el músculo americano? ¿Dónde está los coches tuneados japoneses?

La mayor decepción para mí fue la oferta de automóviles que nos encontramos aquí. Con tan solo 50 coches en el lanzamiento, lo que hace que sea una selección bien escasa. Lo que es peor, solo nos encontramos disponibles los coches europeos. No hay coches americanos y tampoco coches japoneses, esto significa que no podré montar en mi coche ideal, el 1970 SS Chevelle, y probar suerte en una carrera. Esto también significa que no nos encontraremos con coches como los EVOs, ni los RX7, ni con los Mustangs, coches clásicos para cualquier tipo de juego de carreras. Ahora, no me malinterpreten, nos encontramos con grandes coches y grandes marcas como, Ferrari, Mercedes-Benz, McLaren, Aston-Martin y otros grandes vehículos europeos que hacen realidad que este juego siga siendo fantástico vuelta a vuelta, pero me falta un poco de variedad.

Una cosa que me sorprendió y que estuvo hablando sobre todo en la E3 es sobre los efectos del clima que tanto se menciono sobre este juego. Algo que no se encuentra en el juego, es verdad que podemos configurar el tiempo a nuestro gusto, en plan, de tempestad a que no caiga ni una sola gota. Pero por estas pequeñas cosas es lo que realmente pienso que todavía el juego necesita unos cuantos meses antes de ser lanzado.

La personalización se limita a los sistemas de la pintura del coche. No hay mejora de rendimiento de los vehículos, por lo cual no podemos ponerle piezas ni accesorios al coche, el sistema de pintura y la pegatinas están algo limitados. Muchos de los sistemas de pintura y pegatinas están bloqueadas por nivel o progresión del club.

Driveclub 01

Multijugador

El modo multijugador se maneja de forma en que tenemos que esperar por las cosas, donde los jugadores pueden unirse a un determinado evento dentro de un tiempo asignado y prepararse así para la carrera, para cuando llegue el momento de empezar. Las carreras pueden ser jugados por equipos, por lo que no siempre conseguirás la «pole position». También es otra forma para que los jugadores que no son tan buenas puedan participar y ayudar a su equipo.

Conclusión

Este es un juego interesante. Nadie puede negar que este juego se siente y se juega fantásticamente, pero al mismo tiempo nos podemos sentir algo decepcionados por la escasa selección de coches. Ahora, se que la siguiente DLC que será gratuita irán llegando más coches al juego, pero eso no quita que en el lanzamiento solo haya 50 coches y todos europeos. La verdad es que me decepciono más de lo que parece, ahora los miembros de PlayStation Plus no pueden quejarse, más que nada porque podrán probar una versión gratuita.

Driveclub tiene el aspecto y el estilo de los grandes juegos de carreras. Incluso se juega como un gran juego de carreras. Los retos y la mecánica del club nos pueden ofrecer un montón de contenido y un extenso modo de recorrido para mantener ocupados a los jugadores. Nos podemos pasar horas jugando a Driveclub sin llegarnos aburrir y con contenido, desafíos y retos nuevos constantemente. Realmente es un gran juego, solo lo único malo que le podemos decir es su escasa selección de coches y de personalización de estos.

Los entusiastas de los juegos de carreras realmente deberían echar un vistazo a este gran título. Ahora que juego será mejor. ¿Forza Horizon 2 o Driveclub?.

Reseña
Gráficos
9
Ambientación
8
Diversión
9
Ritmo del juego
8
Sonido
8.5
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driveclub<h3>Lo mejor:</h3> <ul> <li>Una gran presentación</li> <li>Un gran control</li> <li>Se ve impresionante</li> <li>Modo de recorrido extenso</li> <li>Con grandes desafios y mucho contenido en el modo Club.</li> </ul> <h3>Lo peor:</h3> <ul> <li>La seleccion de coches es escasa y solo nos encontramos con coches europeos.</li> <li>No hay efectos meteorológicos.</li> </ul>