A principios de esta semana, te trajimos una noticia sobre DUST 514. Pero ¿qué pasa con la perspectiva de alguien que está a menos de experto en los juegos FPS de hoy en día? Ahí es donde entro! Hay veces envidio la nueva generación de jugadores, o incluso a los adultos que no eran jugadores en niños. Puedo ser capaz de patear el culo en Rogue Spear o Unreal Tournament, pero por el amor de todo lo sagrado en este mundo, no puedo jugar un shooter de consola con algo parecido a la habilidad real para salvar mi vida. Claro que crecí en los años 70 con una palanca de mando, pero fue un palo alto en un bloque cuadrado y sólo tenía un botón. Mis habilidades shooter para PC aún se niegan a trasladar a la consola en cualquier forma.

Afortunadamente, sé que no estoy solo en esto. Entonces, ¿qué mejor manera de poner mis habilidades a la prueba de saltar en el juego rama de EVE Online? Al igual que otros FPS de consola de juegos que he comprado en el pasado, el concepto de Dust 514 sonaba demasiado fría para resistirse a dar una oportunidad. Usted está participando en la lucha en el suelo del universo EVE Online (y no estoy hablando en sentido figurado) como un guerrero clon, capaz de soportar el castigo extremo y volver a la vida. Este proceso recién descubierto ha traído un nuevo nivel de brutalidad de la guerra que se libra entre los cuatro imperios de EVE – el Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar. El campo de batalla, y las tácticas utilizadas para controlarlo, nunca volverán a ser lo mismo.

El concepto, los gráficos, y el precio (es gratuito, en caso de que no dijera que antes) se suman a algo que tiene el potencial de ser especial. Por desgracia, para mí, hay un obstáculo evidente en el camino a la gloria y la honra y, al igual que su compañero de juego, EVE, que es la curva de aprendizaje. En más de una ocasión, la curva de aprendizaje en el EVE ha sido generosa en comparación con escalar un acantilado inclinada inversa. Minutos después de la creación de mi personaje en DUST 514, sentí una sensación familiar de temor, ya que estaba sobrecargado de información, todo lo cual fue fundamental para mi éxito en el juego.

Las complejidades incomprensibles de habilidades en EVE están presentes en sus propias formas de DUST 514, aunque los propios árboles de interfaz de usuario y la habilidad se han mejorado drásticamente. Usted comienza con una serie de puntos de habilidad y ISK (dinero) para recoger algunas habilidades de la derecha del palo. Hay demasiados para darle toda la confianza de sus opciones serán buenas. Usted gana más puntos de habilidad y ISK en la batalla. Los bonos pueden ser obtenidos en los partidos por conseguir muertes, disparos a la cabeza, etc Si usted gana o pierde, usted gana una cantidad bastante fuerte de los dos, o al menos eso parece con respecto a los primeros niveles de cualquier habilidad particular. Sin embargo, saber que la vas a necesitar una gran cantidad de puntos de habilidad.

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Por lo que pude ver, no hay un tutorial que le guiará a través de la interfaz de usuario de campo de batalla, el mapa y una serie de otros aspectos del juego. Hay algunas lecciones opcionales muy breves que se pueden completar en su HQ Merc para darle la más elemental de las pistas en cuanto a lo que debería estar haciendo y los fundamentos desnudos absolutos de la creación de una armadura. Pero no esperes nada más allá de una mirada superficial a cualquiera de estos sistemas.

La primera batalla que me uní, yo no tenía ni idea de lo que estaba pasando allá de lo obvio. «Dispara a los chicos malos …. ¿Qué? * Suspiro * Sí, me refiero a los jugadores del otro equipo, Einstein.» Cualquier cosa más allá de eso era un completo misterio. Aunque suena impresionante que tengo dos muertes en los momentos de entrar en el juego, que no debería ser. Las muertes eran yo y un compañero mientras yo estaba tratando de averiguar los controles y sacó una granada. Yo no sabía que cuando lo sacas, no hay pin y su temporizador interno ya está en cuenta regresiva. Huelga decir que los otros miembros del equipo me dio un gran rodeo después de eso. Hemos ganado, pero todavía no tengo ninguna idea cómo.

¿Es todo esto una falla del juego o el jugador (o sólo yo)? Eso es un tema de debate. Hay quienes se sienten los jugadores tienen que acaba de tomar el tiempo para entrar en un juego y comenzar a aprender los sistemas si quieren disfrutarlo. Mientras que puedo apreciar que, la realidad es que cualquier juego en el mercado actual tiene un período muy corto de tiempo para enganchar un jugador. Hay demasiados títulos que compiten alguien puede ir a jugar si se acercan demasiado frustrados con la tuya. No me importa tener que aprender a convertirse en experto en un juego, pero no me haga pasar una enorme cantidad de tiempo tratando de averiguar qué diablos está pasando. No debería tener que tratar de memorizar una leyenda del mapa visto brevemente que aparece al azar mientras estoy esperando a un partido para empezar a tener alguna idea de lo que todos los iconos en la pantalla representan.

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Dicho todo esto, estaría mintiendo si dijera que el concepto y la complejidad del juego en sí no fue suficiente para mantener mi interés. Me he pegado alrededor por un tiempo y, aunque es cierto que todavía no soy un jugador experto, por cualquier medio, por fin he podido encontrar un cierto nivel de comodidad en mi papel de un francotirador. El juego no puede absolutamente ser capaz de reproducir la sensación de golpear a su objetivo de la línea de 500 yardas durante el entrenamiento (gracias, Infantería de Marina), pero no hay duda de la satisfacción de conseguir un tiro en la cabeza crucial sobre un enemigo de lo que parece a medio camino el mapa justo antes de que salta en una torreta se siente muy bien, también. Con suerte, como hizo Eva en el tiempo, DUST 514 mejorará su tutorial para que más jugadores pueden disfrutar del juego desde el principio.

Si tienes alguna buenos consejos para otros lectores que buscan entrar en el juego, asegúrese de compartir también. Más jugadores significa una mejor experiencia para todos.