[gameinfo title=»Game Info» game_name=»Dust 514″ developers=»CCP Games» publishers=»CCP Games» platforms=»PlayStation 3/ PlayStation Network» genres=» Shooter» release_date=»2013″]

SINOPSIS

Dust 514 es un MMOFPS táctico y gratuito de la mano del equipo del famoso universo persistente de EVE Online. Este shooter de la próxima generación ofrece guerra de infantería de intenso combate, a una gran escala y el adelanto de un carácter profundo. Cuando los jugadores participán en la guerra, una sola victoria podría resultar el golpe demoledor a un imperio de miles de jugadores que se encuentrán en EVE Online.

screen Dust 514

EL FONDO DE LA HISTORIA

Dust 514 tiene lugar en una galaxia lejana llamada el Nuevo Edén que fue colonizado a través de la puerta víspera perdida. Se trata de un lugar de encarnizada intriga, lejos de las futuras tecnologías, un inagotable pontencial y mortal misterio donde los cuatro imperios y las corporaciones de innumerables batallas, todas para controlar los recursos galácticos. The Immortals creado mediante tecnología alienígena forma el Nuevo Edén del futuro: las naves capsuleers que pilotan en EVE Online, así como los imparables mercenarios de Dust 514.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

– Universo masivo, interconectado y vivo

– Un intenso combate de infantería, reforzada por poderosos armas de tierra y los vehículos aéreos

– Campos de batalla muy dinámicos

– Las corporaciones y alianzas entre los jugadores de Dust y EVE Online

– Opciones de personalización casi ilimitado de personajes, armas y equipos

– Totalmente gratuito

CREACIÓN DE PERSONAJES

Esta elección determina tu corporación de partida, tu ubicación inicial en Nuevo Edén, y la aparición de tus Cuartos Mercenarios. La decisión de un género no es más que una opción estética, ya que sólo afecta a la apariencia, mientras que la progresión de habilidad o el futuro avance del cuerpo clon no se verán afectados.

Además, puedes optar por una de las cuatro especialidades de tu personaje. Esta opción afecta a las habilidades y el inventario que reciba para comenzar su carrera de mercenario, pero no le impide cambiar su estilo de juego, ni limita sus opciones de actualización disponibles más adelante. Las opciones de especialidades disponibles son los siguientes:

Árbitro
Especialistas en reconocimiento y combate de precisión, los árbitros son agentes de élite que poseen una conciencia increíble del campo de batalla. Los árbitros recién formados se emiten con un rifle de francotirador y escudo.

Artífice
Los artífices son personal de apoyo altamente cualificado capaces de reparar las unidades acorazadas, reviviendo soldados caídos, y manteniendo a los escuadrones bien suministrados. Los artífices recién formados reciben una SMG, nanite inyector, y la herramienta de reparación.

Ejecutores
Los últimos soldados de primera línea, los ejecutores sobresalen en el asalto directo y los primeros combates. Los ejecutores recién formados se emiten con un rifle de asalto, NanoHive y granadas antitanque.

Centinela
A menudo, la última línea de defensa, los centinelas están capacitados y equipados para no flaquear ni retroceder, ya que neutralizan las amenazas de vehículos en el campo de batalla. .

CUARTOS MERCENARIOS Y Neocom

Los cuartos mercenario es donde los jugadores pasan el tiempo de inactividad entre las batallas. Todo lo que necesitan es accesible desde los quioscos en esta sala o a través de su Neocom personal que es tan vital para la victoria como cualquier arma que jamás empuñen. Permite el acceso a distancia al mercado y permite la personalización de los accesorios de combate, la planificación de su habilidad de construir, la comunicación con otros mercenarios, y el unirse a las batallas en todo el clúster.

HABILIDADES

Los jugadores de Dust 514 comienzan sus carreras de mercenarios con un conjunto de habilidades definidas por la especialidad que eligieron durante la creación del personaje. Con el fin de aprender nuevas habilidades, tienen que comprar los libros de habilidad. Cada habilidad tiene un libro de habilidad correspondiente que se puede comprar en el mercado. Sólo se necesita un libro de habilidad para entrenar cualquier destreza en particular, siempre y cuando también se haya entrenado todos los requisitos previos de esa habilidad.

Para convertirse en combatientes efectivos, los jugadores tendrán que entrenar nuevas habilidades utilizando puntos de habilidad que se ganan luchando en la batalla, y también se conceden a través del tiempo, bien inicie sesión o no. Con sus puntos de habilidad, son capaces de entrenar los niveles de habilidad (hasta un máximo de cinco) para los que ya han adquirido los libros de habilidades necesarias.

A excepción de equipo básico (milicia), todos los elementos tienen requisitos de habilidades que se deben cumplir antes de que puedan ser utilizados. Como los niveles de habilidad de los jugadores aumenta, su efectividad con el equipo mejora. Además, ciertas habilidades desbloquearán habilidades más avanzadas, que a su vez permitirá el acceso a las cambios aún más potentes.

PERSONALIZACIÓN

En Dust 514, los jugadores son capaces de desarrollar y actualizar sus personajes como quieran, equipando a sus mercenarios para adaptarse a su estilo de juego con un sinnúmero de armas, paracaídas y vehículos. Se puede adaptar y mejorar los equipos y las habilidades para crear tu propia clase de soldado único, ya sea un francotirador fuertemente armado o un explorador de pies rápidos con un arma grande. Además, todos los vehículos en el juego también puede ser modificados para con diferentes armas y capacidades.

Hay toneladas de armas, vehículos, torres, equipos, paracaídas, implantes, módulos, y mucho más disponible para que los jugadores utilicen, modifiquen y actualicen.

ESCUADRONES

Un escuadrón es la unidad más pequeña de mercenarios dentro de un equipo. Cada equipo se compone de un máximo de seis miembros, incluyendo al jefe de la escuadra, que puede emitir una orden para atacar a una entidad visible hostil o neutral, defender una entidad aliada, capturar un objetivo, instalar y movilizar una reunión en una ubicación seleccionada en el campo de batalla. Como miembros de un escuadrón de matar a los enemigos, destruir vehículos y completar objetivos, tu equipo ganará puntos de guerra que se pueden utilizar para tener acceso a apoyo fuera del mapa, como huelgas orbitales.

Si los jugadores no se han creado o se han unido en equipo antes de entrar en una batalla, se colocan automáticamente en un equipo en el desove. Los escuadrones creados fuera de la batalla se mantendrán entre batalla y batalla, permitiendo amigos para moverse entre las batallas juntos.

CORPORACIONES

El juego presenta unas corporaciones dirigidas por el jugador, estas corporaciones podrás ver la gestión de las empresas que se parecen mucho a los gremios o clans.Jugadores comienzan en una corporación no jugables, pero pueden aplicarse para unirse a una empresa en la gestión de jugador o crear sus propios. Las corporaciones jugador creadas y supervisadas por un Director Ejecutivo (CEO) y pueden incluirse en Dust 514 tanto en mercenarios y capsuleers de EVE Online, permitiendo a los jugadores de ambos trabajar hacia un objetivo común. Las corporaciones participan en la conquista planetaria con el fin de construir su propio imperio en el Nuevo Edén.

HUELGAS ORBITALES

Una vez que el equipo ha acumulado 2.500 puntos de guerra, el líder recibirá la autorización para desplegar un ataque orbital que se desencadenarán de naves espaciales en órbita. Si no están dispuestos los pilotos de la nave EVE Online a responder a la solicitud, se desencadenará una huelga estándar. Si una nave espacial EVE Online está conectado a la zona de guerra y el piloto responde, puedes seleccionar uno de los tres avisos orbitales especializados: Huelga del Láser del Pulso (área pequeña, gran daño, de rayo láser), Electro Huelga Magnética (gran superficie, sólo daños escudo, ráfaga de EM) o Huelga Híbrida (área media, daños altos, salvo armas combinadas).

Si no están dispuestos pilotos de la nave de EVE Online dispuestos a responder a la solicitud, se desencadenarán una huelga estándar. Si una nave de EVE Online está conectado a la zona de guerra y el piloto responde, usted puede seleccionar uno de tres huelgas orbitales especializados: pulso láser huelga (área pequeña, gran daño, rayo láser), Electro magnético Strike (área grande, solamente, el daño del escudo blast EM) o híbrido Strike (zona media, daño, combinado salvo los brazos).

REQUISITOS DEL SISTEMA

PS 3 + conexión a Internet

cta_pagina-oficial-juego