ECOL Tactics es, como se podría sospechar, un RPG táctico. Está basado en el navegador, sin descargas necesarias, y gratis para jugar. Tiene mucho que ofrecer a los jugadores, pero no estoy del todo cómodo llamándolo de lleno MMORPG. Dicho esto, todavía es un gran  juego pequeño entre medio de otros tipos de juego, con un montón de potencial.

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Estética
La obra de arte y los gráficos son adorables en este JRPG / animado. La mirada se remonta a algunos de los juegos de plataformas de importación japonesas, sin control de la cámara, siempre el mismo ¾ vista desde arriba, pero funciona. Las animaciones de ataque es bastante bueno teniendo en cuenta el carácter limitado de la representación de 2-D, y la música es llevadiza y agradable.

Jugabilidad
Misiones en Tactics ECOL son bastante repetitivos, haz clic aquí, matar a las cosas, obtener la recompensa. La estructura de la batalla es a la vez la batalla mapa y basado en turnos. Estrategias de batalla serán capaces de utilizar sus habilidades en cierta medida, como cuestión táctica al establecer orden de batalla para los ataques, combos, etc No es ninguna prueba de Mensa por cualquier tramo de la imaginación, pero no es un snoozer tampoco. (A menos, por supuesto, decide utilizar la función de reproducción automática durante la batalla, porque es así)

Pero en caso de que está preocupado que está demasiado lejos de los MMO y de ser digno de su tiempo, hay un montón de tropos empedernidos MMO para satisfacer incluso al jugador más experimentado. Por ejemplo, las misiones de escolta son tan frustrantes ECOL como en cualquier otro MMO, y los correspondientes NPCs son tan estúpidamente suicida. Disfrute!
Hay un gran elemento aleatorio para saquear gotas, como una ruleta después de cada batalla con éxito, sólo para añadir otra capa de recompensa. Gracias a esa sola característica no he necesitado de comprar pociones de curación.

Innovación 
Yo no diría que este juego es muy innovador, pero lo hace combinar algunos de los mejores aspectos de los otros juegos de una manera agradable. La gran cosa que me di cuenta, sin embargo, fue la libertad que da a los jugadores en relación con el desarrollo del carácter. Uno no elige específicamente una clase de caracteres, y las habilidades de armas son determinadas por cálculos de habilidad, no puntos gastados. Con este sistema, usted nunca estará ligada a una sola clase de caracteres. Siempre y cuando usted tiene el equipo adecuado y piedras habilidad de equipar, puedes cambiar clase de personaje a voluntad.
Del mismo modo, la apariencia de caracteres no está restringida por clase de caracteres. Si quieres ser un arquero vestido como un clérigo, se puede.
También me gustó mucho la opción de combate que permite a los personajes que se mueven cada vez, ya sea antes o después de atacar. Aunque una vez más, me impresionó tanto con la función de reproducción automática para la batalla. Auto-play: para cuando usted no puede ser molestado en hacer clic en los botones para usted.

Retoques
Aquí es donde el juego realmente brilla. La localización es bastante excelente. La historia es lo que te lleva a lo largo y lo mantiene funcionando durante algunas de las misiones de forma idéntica. El diálogo es ágil y los NPCs son únicas y peculiares. De hecho, me reí a carcajadas con la línea, “Lucas no hace matemáticas! Lucas hace DOLOR! ”
Todo en el juego la experiencia no sólo se siente muy ordenada y autónoma, pero apelando a los sentidos, como una caja bento basada en navegador.
Lamentablemente, lo mismo no puede decirse de la página web del juego. Una gran parte de ella son todavía vacía de contenido, lo que requiere que los jugadores van a otra parte en busca de pistas de juego y consejos. En el momento de esta revisión, un concurso de largo final todavía está siendo promocionado a través de la página principal, dando un aire de dirección de obra descuidado a un paquete organizado de otra manera.

Longevidad
Aunque yo no veo esto como la mayoría de los jugadores de MMO ‘go-to opción de juego, yo creo que puede resistir el paso del tiempo por ser una alternativa agradable, un limpiador de paladar ligero entre los juegos de rol más graves y requerir mucho tiempo. De hecho, creo que podría ser la mayor fortaleza de este juego, no es exigente, pero tiene mucho por descubrir y es ciertamente entretenido de una manera que va a mantener a los jugadores regularmente copias.

Social
Tácticas ECOL es un mundo persistente, y sí permite el contacto y la conversación entre los jugadores. Hay la charla habitual, gremio y características amigos-lista, pero no puedo llamar sinceramente este juego un MMO. La capacidad de hacer equipo con los demás es limitada y viene más adelante en el juego. Los jugadores pasan mucho más tiempo con mercenarios contratados que en los grupos con los jugadores.

PVP (Coliseo) no estén disponibles hasta el nivel 12, y se estructura más o menos lo mismo que cualquier otra batalla, solo contra otro jugador.

Valores 
ECOL es libre de jugar, y usted puede tener un buen tiempo sin tener que pagar un centavo. Oro acumula con bastante facilidad a través de las misiones, y mientras un equipo especial se puede tener a través de la tienda en efectivo, no es necesario para el disfrute del juego. Aunque, si quieres dejar algo de dinero para engañar a tus personajes en artículos cosméticos de lujo, que sin duda puede.
En conclusión …
En el amplio mundo de los MMO, Tácticas ECOL es pelusa. Grageas, pelusa adorablemente divertido que creo que muchos jugadores (e incluso los no jugadores) disfrutarán. Aspira a ser ni el arte ni la alta arenosa pseudo-realismo, y eso está bien. No necesita ser esas cosas. Es uno de esos juegos que funciona bien como una introducción a los juegos en línea, no es difícil y desalentadora, pero no es tan simple como para ser aburrido o poco gratificante. Es divertido.

[gameinfo title=”Game Info” game_name=”Ecol Tactics Online” developers=”OnNet USA” publishers=”OnNet USA” platforms=”PC, Mac” genres=”Fantasía” release_date=”2013″]

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