FIFA 14: Características

Movimientos realistas

El movimiento de los jugadores en FIFA 14 ha sido objeto de una revisión completa y ahora cuenta los pasos. La sensación de la cobertura del suelo se siente mucho más, se acabó el cruzar el campo en un santiamén.

Esta nueva tecnología, que requiere dos años de desarrollo, ha sido presentada por EA SPORTS y nos enseña que habrá una representación real del terreno, lo que también trae un cambio en el orden de juego para aprender a jugar al fútbol inteligente.

Proteger la pelota, contener, regatear

Si te gustó contener en FIFA 12 y FIFA 13, se puede disfrutar aún más en FIFA 14. Esto es personalmente una de las cosas que me gusta usar para empujar al oponente a una esquina, aunque será necesario utilizar esto con el fin de no ser llevados ante los tribunales de gestos técnicos. Los trucos toman como una nueva dimensión en la que el el juego cambia y también el sistema de juego de los jugadores.

La protección de la pelota se empleará para resistir el ataque del enemigo. Es tan realista que moveremos los hombros al mismo tiempo que el jugador de la pantalla. La aceleración será más precisa y directa. En la carrera sentimos que el jugador da un movimiento brusco y cambia la potencia de velocidad. Cuando un jugador hace una llamada a la pelota para que se pueda establecer de forma simultánea una segunda llamada en una dirección diferente, lo ideal será reducir la velocidad para salir en otra dirección.

cta_screen

L1 Triángulo

Este combo tan deseado y temido por otros por fin llega a FIFA 14. Con el apoyo de la personalidad de los jugadores avanzados, este “combo” se vuelve mucho menos preciso y raramente permanece allí donde nos gustaría. Es un gesto que debemos usar con moderación ahora.

Personalidad del jugador

Los jugadores disfrutarán de una verdadera personalidad y cada uno será más o menos distinto a los demás. Las estadísticas y características de los jugadores tomarán aún más espacio en la opción táctica. Las impresiones del juego manual se sentirán casi en cada paso, ya que no se materializa según el jugador que realice la jugada. Dependiendo de cada uno, la bola adquiere diferente agarre en los pies y toma diferentes direcciones según con la potencia con la que se empuja o pasa.

Batalla en el centro del campo

Una de las sensaciones que más se aprecian es la batalla del mediocampo, y es que esta es incontenible antes de perforar la defensa, tienes que ir a través de numerosos pases y replantear tu juego en cada momento. Difícil para alinear veinte pases en línea sin marearte como en el FIFA 13, desarrollar un juego para el Barcelona se ha convertido en un placer gestual y visual a la vez. La coordinación será esencial para lanzar ataques, la IA que se encarga del lado de la defensa y proporcionar refuerzos.

Centro, cabeza centro

El punto que me ha impactado fue el número de centros que han ayudado a que muchas acciones ocurran. No voy a dar un porcentaje de éxitos igual al de FIFA 13, pero esta es la impresión que se me quedó. Este elemento debe corregirse durante el desarrollo del juego.

Colisiones

Algunos gestos vagos y colisiones sospechosas que podrían ser interpretados con confusión y humor, este elemento también se puede modificar en una versión avanzada, ésta no está exenta de errores por el momento.

Nivel de los equipos

Otra cosa a resaltar es la diferencias de sentido entre los equipos de acuerdo a su nivel. A los clubes más pequeños se les pedirá un juego más relajado a riesgo de perder la pelota con mucha frecuencia, incluso de un solo golpe, y los jugadores podrán estar más afectados por la fatiga y por la multiplicación de los esguinces y lesiones durante los partidos si no entrena a fondo.

Gráficos

No hay cambios importantes en los gráficos presentados en esta versión, que les recuerdo son el 60% del desarrollo, con jugadores que reconocemos mejor una parte de su personalidad y aquellos cuyos rostros fueron modelados después. Yo personalmente no le presté atención a los fans ni a los bordes del campo.

Menú

Pausa, gestionar el equipo, formarse, moverse por el formación, elegir su formación, regresar, una, dos, tres veces. Esta es una manipulación para finalmente lanzar durante los partidos y, a menudo, es que tomamos la mayor parte del tiempo durante el corto intervalo de 30 segundos. Ahora, abraza la misma interfaz que el nuevo modo de carrera en FIFA 14, que fue descubierto durante el Productor Tour 1. Para poner en formación, simplemente haga un clic (o haga palanca en R2 o joystick derecho) para desplazarse a través de la formación y salir de la deseada visualmente. A la derecha, se muestran las estadísticas de los partidos con acceso a la gestión de otros submenú.

Conclusión

Un juego que francamente se complace en compartir su avanzada, su diversidad y todas esas cosas que tenemos que aprender a dominar de nuevo. Una interfaz rápida durante las pausas para enfatizar que trae un cambio significativo en la gestión durante los partidos. Algunas cosas deben revisarse en la próxima sesión, aunque vemos que los gráficos parecen haber alcanzado el máximo para el juego de deportes en esta generación de consolas.

cta_screen

Comenta este juego