Navegando por Red 5 Studios encontramos la primera oferta del año, Firefall. Un shooter MMO futurista y post-apocalíptico situado en lugares reales del mundo, pero marcada por la tecnología alienígena, Firefall es muy probablemente uno de los más ambiciosos proyectos multimedia que hemos visto que viene de un estudio independiente. Años de preparación, sin un mega editor detrás, Firefall es algo de un experimento de co-fundador, Mark Kern y su equipo.

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Firefall ha estado en beta desde 2011, y de hecho Red 5 sigue siendo muy firme sobre el hecho de que la versión “release” de su juego le queda un largo camino, prefiriendo llamar a su estado actual beta abierta. También hay una tienda de micro-transacciones en directo (con una divisa de referencia lindamente como frijoles rojos), y por estas dos cosas estamos llamando Firefall “tan bueno como en vivo” y se pega un puntaje en el asunto. Algunos pueden estar en desacuerdo con esta decisión, pero como se ha discutido muchas veces antes, una vez que un MMO está tomando dinero y no limpiar el progreso que creemos que debería ser tratado como un servicio en vivo. Hay una tradición muy larga y bien labrado en el mundo de Firefall. En pocas palabras, usted es un mercenario ayudando a empujar de nuevo la misteriosa fusión y defender al mundo de la amenaza invasora. Sal fuera, dispara cosas y a hacerse más fuerte. Esa es la idea.

ESTÉTICA – 8

A lo largo de los diferentes tipos de Firefall, una cosa sigue siendo la misma: su estilo de arte. Algunos pueden apreciar más miradas realistas, pero no se puede negar que Firefall puede ser un juego muy bonito cuando se activan todos sus efectos. Optar por una mirada con sombreado de colores similar a Borderlands más de la atmósfera más realista de algo así como Planetside 2, las vistas de Firefall se prestan magníficamente y su mundo (aunque pequeña) es una alegría para explorar. Hay un montón de detalles a tomar en cuenta, lo que se refiere a la recreación de Red 5 del Brasil tropical. Firefall es también uno de los primeros juegos en red multijugador de la historia reciente que se puede hacer durante la noche en la oscuridad. En resumen: la noche es oscura y usted querrá empacar una gran cantidad de bengalas en su mochila y utilizar la tecla X para brillar su linterna por algún ambiente.

JUEGO – 8

Firefall no es su MMO normal. Usted no se registra en el mundo y va cazando ratas y en busca de exclamaciones sobre las cabezas de la APN. Algunos detestan la idea de que el juego te pide que aprendas a tocar, mientras que otros se deleitarán con este mismo detalle. Algunos llamarían Firefall una caja de arena, pero creo que es un poco prematuro el darle ese apodo. Firefall es una especie de anomalía, como la fusión que está invadiendo el mundo al mismo juego. No hay una buena etiqueta para ponerle. Pero si te quedas el tiempo suficiente para ver la forma intrincada de progresión de los personajes, la elaboración es significativa y profunda, y pelarse con el progreso de la historia lentamente también atrae al personal, creo que la mayoría de la gente encontraría el diseño de Firefall bastante ingenioso e impresionante.

LONGEVIDAD – 6

En este momento sólo hay un puñado de eventos, un mundo pequeño pero muy exuberante para explorar, y algunas zonas más pequeñas que desbloquear a medida que avanza. Hay un caso “calabozo” donde los jugadores se atascan, y un montón de battleframes (clases) para desbloquear y poner a prueba para su progreso. Pero la mayoría de los jugadores de MMO se sentirán perdidos en el mundo porque no hay mucho sentido dado desde el principio. Si te las arreglas para encontrar sus propias metas y te propones a alcanzarlos, lo más probable es que va a hacer en un plazo de un mes o dos a un ritmo casual y se quedará esperando. El mayor problema que enfrenta la Red 5 y Firefall es que han creado un gran juego realmente en base a la necesidad de más cosas que hacer. El desarrollador ha hecho alusión a algunos grandes planes para el mundo de PVP en el futuro, más zonas como la fusión es empujado hacia atrás, más mazmorras, más marcos en forma mensual, y sigue y sigue… pero ahora es seguro decir que Firefall es luz al final del tunel.

VALOR – 10

Firefall es F2P, y voy a ser condenado si no se encuentra casi todo el juego en la oferta para que el costo de cero dólares. Sí, hay un montón de cosas que vale la pena comprar en el juego (artículos cosméticos, dispositivos de teletransportación, acceso más rápido a los nuevos marcos, etc), pero cada poco de contenido real que afecta su modo de juego es libre para tomar. Puede desbloquear todos los battleframes simplemente avanzando los cinco modelos básicos que les dan al principio. No se puede comprar el poder como arte en el mundo abierto como todo el equipo para los marcos depende de progresarlos y hacer u obtener artículos usted mismo. La moneda dinero real conocido como frijol rojo es bastante reservado para la materia de cosméticos, un acceso más rápido a los nuevos battleframes, la capacidad de acelerar la elaboración de artículos (que toma tiempo real para procesar), y eso es todo.

SOCIAL – 6

Hay un montón de diversión que se tendrá con los demás en Firefall. Grupo golpeteo de los recursos, la instancia Anomalía Blackwater, PvP, y más, todo se realiza muy bien cuando hay un lío de jugadores itinerantes sobre el mapa. Hay un servicio de VOIP excelente. Usted no tiene que agruparse con los jugadores para obtener crédito por ayudar el uno al otro como Guild Wars 2. Si ves algo que hacer, únete y obtendrás las recompensas. Pero una cosa que realmente falta en Firefall es un sistema gremial significativa. Tiene Ejércitos en este momento, pero estos son poco más que canales de chat glorificados en la actualidad, y la búsqueda de uno activo para unirse.

PULIMIENTO – 7

Hace unas semanas, este resultado habría sido menor. Sin embargo, cada semana o dos, Red 5 pone a otra serie de ajustes y correcciones de errores que empuja el juego más y más a una experiencia de sentirse “completa”. La interfaz de usuario, su capacidad de respuesta y wonkiness servidor ocasionales son los mayores problemas que enfrenta la estabilidad de Firefall en estos días. Eventos rotos no suceden nunca más en mi experiencia, si se tratara de una ocurrencia común en las primeras dos semanas. En general, el juego se siente más y más “terminado” con las siguientes muestras. Una vez que hay algo de contenido adicional y las cuestiones de la interfaz de usuario anterior, de escala y el retraso se remedian, Firefall se mantendrá al día con los MMOs más afinados que hay.

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