Killzone: Shadow Fall tambien nos hace recordar a Halo y mucho.

Hace dos generaciones dimos la bienvenida a una nueva consola mirando emocionados ante las texturas crujientes de Mundo Anillo de Bungie, y ahora lo estamos haciendo otra vez, mirando con los ojos abiertos en la exuberante vegetación de un entorno boscoso cuasi-abierto, los restos del avión derribado de un aliada artesanía levantando una columna de humo en la distancia y múltiples objetivos salpicado a través del valle a nuestros pies.

El juego en sí no acaba de ofrecer la caja de arena reactiva de AI, las explosiones y la física de los objetos habilitados que usted ve en Halo – es un juego de acción más lenta y metódica. Pero aún así, Killzone: Shadow Fall equipa a los jugadores con una variedad de herramientas y permite una serie de enfoques – y deja eventos spool natural de las propias decisiones de los jugadores. Observar a otros jugar a través de la misma demostración que vemos las mismas escaramuzas juegan en una serie de diferentes maneras, y eso es un reflejo de la variedad de habilidades a su disposición.

Un nuevo juguete parece diseñado para hacer atravesar estos entornos abiertos más fácilmente. Pase a la derecha en el panel táctil Dual Shock y se puede apuntar y activar una tirolesa, que se utiliza en este caso para deslizarse de nuestra perca rocosa hasta llegar a una torre de vigilancia y de inmediato derribar un soldado Helghast. A esto apunta, nuestras opciones realmente se abren. Hay una nave derribada que tenemos que llegar como objetivo principal, pero si hay una base Helghast por cerca seremos capaces de apagar el sistema de alarma de Helghast, asegurando que no pueden llamar ayudas si nos descubren.

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Además de la tirolesa, que puede suponer que se puede utilizar para una escapada rápida, así como el posicionamiento ventajoso, Shadow Fall ofrece el tradicional escudo de energía – ahora se divorció de su papel anterior como una función de disparo secundario y en condiciones de ser convocado a voluntad – así como una inteligente toma en la visión de rayos X cada vez más omnipresente.

Muchas de las nuevas habilidades son técnicamente funciones del búho, un pequeño droide flotante que puede ser usado para distraer y atacar a los enemigos e interactuar con los objetivos de la misión desde lejos. Su presencia sobre la de un compañero tradicional da al jugador un control más directo, y añade otro nivel táctico para el combate: además de la mera utilización del robot flotante para reforzar su poder de fuego, puede enviar el droide a cabo para atraer el fuego enemigo “, mientras furtivamente alrededor de flanco, puedes usar tu ataque paralizante EMP para interrumpir electrónicos cercanos.

Para todos los cambios, hay algo que Killzone conserva es su sentido inusual de peso. Tu personaje se mueve lentamente – casi perezosamente, de hecho – que enlaza con la letalidad general de las patrullas Helghast para asegurar que tenemos un extra-cuidado en la planificación de la ruta por el valle. El tiroteo en sí se siente tan salvaje como siempre: el don de Guerrilla para la configuración de aspecto cruel, el armamento que suena brutal se mantiene sin cambios, al igual que casi perfecta combinación de la sensación del estudio de la retroalimentación arma, golpeó detección y efectos de sonido y las salpicaduras.

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Furtivamente a través de este amplio valle abierto, sigilosamente derribar Helghan en el camino mientras tirolesa de la torre de guardia de la torre de guardia, nos encontramos frente a una sala de control con una consola en el interior que se deben cerrar. Modo de disparo alternativo de nuestra arma (una explosión de francotirador cargada) podría utilizarse para encargarse de las guardias de lejos, pero se requiere una recarga instantánea y traerá guardias proximidades. Decidimos averiguar exactamente cuántos guardias están dentro de la estructura a través del modo de sonar-visión. Naturalmente, terminamos manteniendo pulsado el botón durante demasiado tiempo y alertar al equipo de (muy numerosos, resulta) soldados dentro.

Envío de nuestra OWL para desactivar el sistema de alarma, corremos de nuestra posición expuesta en la ladera en la propia estructura, ponerse a cubierto debajo de una escalera y el despliegue de nuestro escudo para proteger nuestro flanco derecho expuesto. Desde esta posición, se utiliza granadas para mantener a raya a los Helghast a la espera de la OWL para volver. Cuando nuestros droides vuelve flotantes a servicio activo, que lo utilizan para emboscar a los soldados que bajaba la escalera por encima de nosotros mientras se concentra fuego contra los enemigos externos. Es una breve e intensa batalla, que requiere el uso reflexivo de las herramientas disponibles.

Muchas de las batallas de las Sombras de otoño se llevará a cabo en entornos más ajustados, pero desde nuestro limitado tiempo con el juego parece que estos abrieron Salida entornos y nuevas habilidades han dado gunplay siempre nítido de la serie un sentido de contexto táctico. Shadow Fall no amenaza a las nociones repunte de lo que debería ser un FPS, pero parece suficiente una partida para la franquicia de Guerrilla para justificar que brillante, maquillaje colorido.

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