Los de la versión Xbox One de Call of Duty: Ghosts se ejecutarán de forma nativa a 720p, mientras que la versión PS4 funcionará a 1080p a ‘full- HD”.

Así confirma Infinity Ward, Mark Rubin hoy, tras los recientes rumores de que la versión Xbox One estaría sujeta a una situación de desventaja en la resolución junto a la PS4.

“Para Xbox One sabemos que 1080p mejoran los 720”, confirmó Rubin, lo que significa que el juego saldrá a 1080p (1920×1080), gracias al software de ampliación de la escala, pero se ejecuta de forma nativa a 720p (1280×720) a nivel de representación.

“Tenemos 1080p nativos en la PS4”, prosiguió para confirmar. “Hemos optimizado cada consola para golpear 60 FPS y el juego se ve muy bien en los dos.”

La resolución nativa es técnicamente superior a mayor escala, con este último se utiliza generalmente como un método para mejorar el rendimiento – es decir, para aumentar (o estabilizar) velocidades de cuadro por la disminución de la carga de representación empleada en la resolución.

Esto viene después de que se confirmara que la versión de Xbox One en Battlefield 4 también va a sufrir una desventaja en la resolución similar al lado de la PS4.

Battlefield 4 y Call of Duty: Ghosts son de los más esperados para las nuevas consolas en sus lanzamientos. Opiniones y Criticas de Battlefield 4 mostraron una acogida favorable con puntuaciones que van del 7 /10 al 95%.

Versiones para PC de Battlefield 4 serán publicados el 29 de octubre en los EE.UU. y el 1 de noviembre en el Reino Unido.

Activision ha confirmado que Call of Duty: Ghosts fecha su lanzamiento del 5 de noviembre para Xbox 360, PS3, Wii U y PC.

Las versiones PS4 y Xbox One serán títulos de lanzamiento del sistema, lanzados a finales de noviembre.

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