El lanzamiento más reciente de la franquicia de la leyenda de Zelda, es el titulado The Legend of Zelda: A Link Between, que promociona el hecho de que el juego corre a 60 cuadros por segundo (60 fps) cuando se utiliza 3D. Sin embargo, el director del juego Hiromasa Shikata ha dicho en una entrevista con Game Informer que esto puede no ser el caso para los futuros juegos de la serie.

“El concepto del juego puede cambiar bastante si mantienes en él un volumen de información bajo para hacerlo correr a 60 cuadros por segundo. Mantuvimos los 60 para hacer que el 3D se mostrara suavemente, permitiendo a los jugadores ver con claridad los movimientos del enemigo, a la vez que todo seguiría igual que en juegos anteriores. Esto no quiere decir que todos los futuros títulos de Zelda vayan a correr a 60 fotogramas por segundo.”

Por lo que parece todavia no esta confirmado si los siguientes titulos irán a 60 fps, sim embargo lo que más importa a Shikata es hacer un buen trabajo técnico en los siguientes titulos de la saga. El equipo tuvo que trabajar muy duro en el efecto 3D para que fuera lo más suave posible y corriera bien. Lo interesante será cuando nos revele si The Legend of Zelda para Wii U funcionará a 60 fps o no. Ya que la Wii U no utiliza el efecto 3D y quizás haya posibilidades de que este titulo tambien lo incorpore.

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