PlayStation All-Stars Battle Royale

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8.3   Puntuación
Gráficos: 9/10
Música: 8/10
Velocidad: 8/10

Excelente modo multijugador / Control y sonidos de los personajes funcionan como en sus respectivos juegos / Muchos variedad de estilos de combate de los personajes

Un poco más de enfoque en individual / Escenarios repetitivos

Porque por mucho que SuperBot Entertainment y Sony Santa Mónica están tratando de separar PlayStation All-Stars Battle Royale de la idea de ser un clon de Smash Bros. serie de Nintendo, no hace mucho para diferenciarse. Eso no es necesariamente algo malo, sin embargo, que la fórmula ha demostrado ser extremadamente sólida. Puede ser que sea familiar, pero eso no quiere decir que no está exento de nuevos trucos.

Cambiar una fórmula Familiar

PlayStation All-Stars Battle Royale sigue una fórmula de juego familiar, pero tiene algunos pequeños cambios que logran variar el combate básico y darle un toque totalmente nuevo. No se siente como el mismo juego que has estado jugando en las consolas de Nintendo durante los últimos trece años, sino más bien una experiencia totalmente nueva, en parte debido al nuevo sistema de puntuación.

No se trata de mantener las cinco vidas o permanecer con vida más tiempo, sino que tiene la mayor cantidad de puntos al final. Cada eliminación vale dos puntos y cada muerte es menos uno. Funciona bien porque no castiga al jugador demasiado al morir, pero no lo deja ir tampoco.

Los personajes de todas partes

Hay 20 personajes en disco y unos cuantos más confirmados a través de DLC, que recogen todas las áreas del legado histórico de PlayStation, de PaRappa the Rapper a Cole McGrath y Kratos. Es una buena mezcla de personajes que van desde el rápido y suave como Raiden de Metal Gear Rising: Revengeance a fuerte y poderoso como Big Daddy de BioShock.

La diferencia entre los tipos de caracteres es de fondo y hay una sensación distinta en cada uno. Ellos controlan como lo harían en su propio juego, a pesar de no luchar más en su título original, pero también tienen una sensación de control consistente que hace que sea fácil de controlar cada personaje, no importa qué estilo de lucha que utilizan. Kratos tiene los mismos combos que tiene en su juego, a pesar de combate que tiene lugar en una perspectiva diferente, y lo mismo ocurre con la mayoría de los personajes. Es una de las partes más intuitivas de All-Stars Battle Royale, todo se siente bien cuando se controlan caracteres.

NIVEL 3 SUPER!

Otro componente importante de PlayStation: All-Stars Battle Royale son los super ataques. Al atacar a los oponentes, su medidor súper comenzará a crecer, con el tiempo golpeando tres niveles diferentes que le permiten decir en ataques devastadores que a menudo matan a varios enemigos de una sola vez. Mientras los súper movimientos de cada personaje son completamente diferentes, por lo general, se puede adivinar que un nivel de un super es bueno para una matanza, tal vez dos. Mientras que un nivel dos es generalmente bueno para los dos o tres. Si puedes llegar a obtener hasta un nivel tres súper antes de que expire el tiempo, lo cual puede ser muy difícil con algunos personajes aún deslumbrante fácil con los demás, por lo general puede dar cuenta de más o menos cinco muertes, matando a los mismos jugadores más de una vez.

Los Super Movimientos cambian la dinámica drásticamente, no se trata de una carrera loca para obtener los artículos, hay un poco de estrategia en cuestión. Hay que planificar cómo va a utilizar los súper movimientos y cuándo. Incluso podría escabullirse temprano e ir con un nivel dos para conseguirse las últimas muertes antes de que se termine el tiempo. Todo es un equilibrio delicado que termina trabajando muy bien.

PATA-PATA-PATA-KILLZONE

Las etapas toman lo mejor de los universos que PlayStation tiene que ofrecer y aplasta a hacer interesantes niveles de híbridos. Un minuto estarás jugando en un nivel de LittleBigPlanet que se construye a sí mismo a medida que juega, y el siguiente se le participando en un BUZZ! quizshow. Es realmente agradable ver a un nivel como Columbia derribar el muro entre el metal BioShock Infinite y Twisted, como Dollface de la serie Twisted Metal comienza volcando edificios, disparando cohetes a los jugadores, y rompiendo el medio ambiente en Colombia, la patria de BioShock Infinite.

A pesar de ser 14 etapas principales y seis etapas de práctica, todavía se sentía como si hubiera sido un poco corto en variedad. Claro, cada etapa hizo algo diferente, pero las rondas van bastante rápido, por lo que ni siquiera en una hora de juego antes de que hubiera jugado en todas las etapas. Hubiera sido bonito ver una mayor variedad de escenarios, o por lo menos una vez, diferente de los acontecimientos cuando se juega el mismo nivel de nuevo.

Lucha con tus amigos o enemigos

Hay unas pocas diferentes modos para un jugador, pero todos sirven más como práctica para el juego en línea de historia nada sustancial sabio. Cada personaje tiene una secuencia de intro y outro que son exclusivos de ellos con otras cosas pequeñas llenas entre peleas, pero incluso en la dificultad más alto, no le tomó más de 30 minutos para completar la historia de cada personaje. Me hubiera gustado ver un mayor enfoque en traer personajes juntos.

Los juicios de combate le permiten practicar ciertos movimientos o incluso crear un carácter específico de movimiento, pero se siente un poco innecesaria e inútil a menos que usted está pensando en serio en el juego en línea con un carácter. Me las arreglé para aprender más mueve el personaje jugando a través de su historia que en los juicios de Combate.

Multijugador en línea es un gran componente de PlayStation Royale All-Stars Battle y funciona muy bien al encontrar a otros jugadores a través del modo Torneo. Es la mejor manera de conseguir justo y jugar algunos partidos en fila sin tener que preocuparse acerca de la configuración. Por desgracia, la creación de una línea Versus Match no es tan simple. Cada amigo debe usarse por separado, que no es mucho de un problema, hasta que tenga que seguir haciéndolo porque presionando el botón equivocado los echó al menú principal. Es demasiado fácil para que todo el asunto a ser dominante y consume tiempo.

Afortunadamente, no hubo ningún tipo de ralentización real o retraso, lo cual es crucial para los combatientes en línea, especialmente uno tan rápido y enfocado como esto. Online partidos también se cargan rápidamente, así que es bastante fácil de conseguir unos cuantos partidos en gran parte sin esfuerzo adicional.

El golpe final

Las comparaciones con el Smash Bros. serie Super son aptos, pero PlayStation All-Stars Battle Royale vale por sí mismo. Si usted está buscando una rica experiencia para un jugador que reúne a todos tus personajes favoritos de PlayStation en una última historia, este no es tu juego. Es muy evidente que gran parte de la atención fue al diseño de personajes combate con el propósito explícito de una comunidad en línea profunda y ahí es donde PlayStation All-Stars Battle Royale destaca.

Para más información acceda a la página oficial de PlayStation All-Stars Battle Royale

FICHA TECNICA / Game Info

NOMBRE: PlayStation All-Stars Battle Royale

DESARROLLADOR: SuperBot Entertainment

EDITOR: Sony Computer Entertainment

PLATAFORMA: PS3, PS Vita

GENERO: Lucha, Multijugador

AÑO: 2012

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