En Road Not Taken, tendremos que dejar a un niño en un rincón oscuro del oscuro bosque, donde probablemente este asustado y muera de congelación, esto es algo que él jugador tendrá que hacer más de una vez, pero no te preocupes el juego también ofrece momentos felices para que el jugador no tenga tan mala conciencia, estos momentos surgen cuando una madre se reencuentra con los hijos que les faltaba.

Todavía estás en plan «WTF», te entiendo y tendrás que seguir leyendo para enterarte de más cosas y comprender toda la historia en general.

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El equipo de Spry Fox ha logrado crear una buena experiencia en este juego bastante completo, donde se busca y se trae consigo una mecánica de dos géneros muy diferentes pero de maneras muy interesantes, no obstante también puede asustar y frustrar a los jugadores en ocasiones.

Road Not Taken se puede jugar en PC y en la PlayStation 4 y sin duda será de bastante interés para aquellos que les interesa la innovación que nos traen los fabricantes de los juegos Indie.

La historia

Road Not Taken tiene una historia muy simple a decir la verdad:

«Los niños se están perdiendo en el bosque mientras están recogiendo bayas y el protagonista tiene que tratar de reunirlos con sus padres mediante una gran cantidad de enigmas y viajando por distintos lugares».

El concepto es fácil de insertarse dentro de la familia Roguelike (un tipo de género de videojuegos), ya que cada vez que el jugador no puede realizar adecuadamente su trabajo, el juego se reinicia con un conjunto recién generado de nuevos o diferentes desafíos, es algo así, como borrón y cuenta nueva.

El mundo de Road Not Taken tiene un poco más de profundidad de lo que aparece a simple vista. El personaje del jugador, conocido como el guardabosques, tiene una casa donde se encuentra un gato mullido, pero también puede interactuar con algunos personajes rápidamente y algunos de ellos son interesantes dentro de la Villa.

Chocando con las cosas encontramos pedacitos de diálogos o en las descripciones de los diversos objetos y personajes, esto nos sugiere que existe una mitología más profunda que solo puedes ser revelada si seguimos jugando.

Las interacciones con los otros aldeanos también son interesantes, aunque limitada por su naturaleza y es que se muestran como una sociedad cerrada que solo funcionan cuando un extraño aparece y les obliga a las personas a volverse a evaluar su propia existencia.

La redacción de Road Not Taken es muy sólida e incluso es digno de hacernos reír de vez en cuando. En este juego hacen un gran trabajo en mantener toda esta experiencia de forma alegre a pesar que el juego es trágico relativamente por los eventos que se dan lugar.

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Los desarrolladores de Spry Fox nunca abordan directamente la cuestión de cómo los niños son, básicamente estos son explotados por sus padres y el alcalde. Siempre están obligados a recoger los frutos, incluso si eso significa que puedan morir solos en el bosque.

El juego nunca explora completamente estos temas oscuros, pero es agradable ver los gráficos alegres y las bromas llenas de humor, en contraste con el trasfondo de la decadencia moral.

El Juego

Road Not Taken nos pedirá que nos movamos por el bosque, donde los niños se pierden cada año, encontrarlos y luego reunirlos con sus madres será nuestra misión, todo esto será mediante la exploración y la resolución de puzzles.

El jugador tiene un contrato de 15 años para este trabajo y mientras que el tiempo va pasando, el juego se vuelve más complejo y se revelará más elementos únicos.

El personaje de guardabosques es capaz de recoger todo lo que encuentra, ya sea para mover un objeto, animal o entidad o bien sea para tirarlo a la basura.

A primera vista, esto debería ser un rompecabezas fácil de completar, mientras que el juego nos va explicando de forma impresionantemente sencilla los conceptos básicos, haciendo así un trabajo más liviano para el jugador. Sin embargo, pronto veremos que tendremos que recurrir a nuestro cerebro para poder encontrar a los niños perdidos del bosque y traerlos de vuelta con sus familias.

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El guardabosques solo puede tirar artículos que tenga consigo, esto es una limitación, por lo cual tendremos que recoger todo lo que este a su lado, lo que significa que a menuda tendremos objetos que no servirán de nada, incluso nos fastidiarán algún que otro rompecabezas.

Una vez que está llevando algo consigo, cada paso le quita una unidad de energía, que también es la vida del personaje principal y eso significa que los jugadores tienen que pensar bien en el futuro y asegurarse de solo arrastrar cosas que sean totalmente necesarias.

Algunas de las criaturas del bosque también pueden ser mortales y pueden llevarte un poco de tu energía, pero hay elementos que se pueden reponer. Una vez que toda la energía se ha ido, el guardabosque estará muerto y toda la experiencia comenzará de nuevo, con un nuevo diseño aleatorio para los puzzles, algo así como Don’t Starve.

Road Not Taken también incluye un tipo de elaboración, lo que sucede cuando combinamos ciertos elementos con otros elementos, el jugador puede aprender más sobre él, ya sea mediante la experimentación, que puede ser un problema cuando estamos intentando resolver un rompecabezas, o puede obtener información de los diferentes personajes.

Dentro de la Villa, los jugadores deben decidir también con quién tratar para interactuar con él, puedes utilizar tus artículos, monedas de cobre o pequeños conejos para obtener favores e incluso encontrar el amor, a pesar de ser amistosos con el personaje, esté hará un poco más loco a los demás.

Para hacer las cosas aún más complejas, los artículos se pueden utilizar para obtener algunas ventajas temporales, mientras que el rendimiento de cada año está vinculado con la cantidad de jugadores de energía iniciales tendrán en la siguiente etapa. Road Not Taken es un juego difícil y hay momentos en que parece imposible de conseguir más allá del cuarto mundo.

El progreso requiere una buena puesta a punto y un poco de suerte, pero el mejor consejo para los jugadores es que simplemente se centren en la tarea que tienen presentes en lugar de pensar en el futuro y estar tratando de planificar como llegar a todos los niños de vuelta a sus padres.

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La experiencia puede ser dolorosa, pero a menudo la solución es conseguir el número mínimo de niños salvados para sobrevivir más allá del primer año, incluso las consecuencias son un poco inquietantes.

Gráficos y audio

Road Not Taken no es tipo de juego que vaya a sacar al máximo el rendimiento de la PlayStation 4, pero el equipo ha logrado crear un gran título y con un buen aspecto, con un estilo agradable, limpio y los dibujos animados hacer que sea de un interés más amplio para jugadores potenciales.

Los diversos personajes logran mostrar su personalidad a través de su diseño y toda la experiencia que vivimos es de ternura y humor. El juego crea una disonancia interesante con los temas más oscuros que el equipo de desarrollo de Spry Fox nos presenta a través de un trasfondo secundario.

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El aspecto del juego también permite a los jugadores el poder evaluar rápidamente la complejidad de un rompecabezas, así como los diferentes ingredientes que tenemos mezclados y emparejados serán fáciles de distinguir, que es algo crucial, dadas las consecuencias del fracaso.

El diseño de sonido tiene el mismo propósito, pero es menos impresionante que los gráficos y hay momentos en los que la música y los sonidos son demasiados lindos, es el único elemento de la presentación que me parece que esta fuera de lugar.

Conclusión

Road Not Taken podría no tener demasiado en común con el poema escrito de Frost, con el que comparten nombre, pero se las arregla para ofrecer una meditación sobre el valor de las opciones y la importancia de hacer las cosas correctas, mientras que también ofrece al jugador una compleja capa de mecánicas de juego reales para explorar.

Las ideas básicas del juego son fáciles de entender pero difícil de dominar y crea un nivel de desafío que para los fans del género Roguelike probablemente apreciarán. El problema de Road Not Taken es que a menudo puede sentirte deprimido, aún cuando el jugador está realmente teniendo éxito, y que los puzzles a veces puede ser muy difíciles de completar debido a su carácter aleatorio.

Me gusta el hecho de que los videojuegos han evolucionado lo suficiente como para usar su historia y sus mecánicas para parecer accesible y lindo cuando estás explorando algunos temas oscuros, pero no a todos le puede gustar este estilo de trama que nos presenta el nuevo título de Spry Fox.