En los tiempos antiguos, cuando la cartografía era más un arte que una ciencia, un mapa es un retrato de un imperio. Una abstracción de su autoridad en la que la complejidad y diversidad fueron tragados en una masa de color, que fue pintado con una facilidad que desmentía los esfuerzos incalculables exigidos para tragar ese territorio. Era una instantánea de la gloria de un reino, una oportunidad para que se infle a sí misma frente a sus compañeros y tímidamente preguntar: «¿Mis fronteras parece grande en esto?»

Y por mucho que el gran alcance de Roma no se ganó en un día, tampoco lo son los imperios de Total War: Rome 2. Se propagan lentamente, rezuma en todo el mundo como la tinta sobre pergamino, sin embargo, que la tinta no se seca rápidamente: las fronteras deben ser defendidos, rebeliones sofocadas y nuevos territorios pacificados. Siguiendo los pasos de los ejércitos que avanzaban a pie los administradores y arquitectos cuyo trabajo va a sostener estos logros. Al mismo tiempo, el resto del mundo, alimenta sus ambiciones, con docenas y docenas de guerreros, espías y dignatarios gallardo sobre la tierra cuando llegue su turno. No, Total War: Rome 2 no es rápido.

No es una gran salida para la serie y se sentirá inmediatamente familiar para aquellos que han servido en anteriores guerras totales. Un mapa de campaña basado en turnos da una visión general de Europa, Asia oriental y el norte de África, a través del cual viaje ambos ejércitos y agentes secretos. Cuando el ejército de un jugador (o azul marino) se reúne una fuerza de oposición, se presenta la oportunidad de tomar el mando directo de la acción en una batalla en tiempo real.

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La primera diferencia está en la escala. The Creative Assembly ha hecho gran parte de su esfuerzo por construir una representación más grande, más amplio y mejor jugador del mundo antiguo. El mapa de campaña ahora se extiende todo el camino hasta la periferia de la India y está decorado cuidadosamente con los bosques, las montañas y los monumentos del mundo antiguo. África ciudades brillan en el calor del desierto y los bosques del norte de dormir bajo una espesa niebla. Medida que las ciudades se expanden conjunto, nueva oleada cuartos subía de la tierra, trayendo consigo la tentación de deslizarse la cámara del juego a través de continentes mientras tarareaba el Juego de Tronos tema.

En la batalla, los ejércitos están formados por cientos de soldados se dieron cuenta de forma individual, distintivo y discretos en su apariencia y su comportamiento. Campos de batalla están llenos de detalles, desde las aldeas arruinadas a los bosques erizados a espléndidos, brillantes ciudades de amplias calles y monumentos imponentes.

Pero no es del todo una hermosa visión del pasado. Aunque el mar brilla en la luz del sol y un millar de hombres de carga en la batalla es bastante el espectáculo, hay una pálida, silenciado, en colores pastel sabor casi a la paleta del juego. A veces puede hacer escenografía mirada plana y colores desagradables desvanecieron. Dicho esto, durante una pelea en la nieve empapada de Dinamarca, mi campo de batalla supuso un aspecto gris sombrío que se acordó de las batallas desaturados de Salvar al soldado Ryan. Podría ser un gusto adquirido, pero me podría acostumbrar a ello.

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Con un poco de tiempo, más imperfecciones aparecen . Una caravana de mercaderes viajando a través del mapa de campaña recorre en lugar de por un puente . Un espía que se suele abordar un barco en vez suba al mar y se convierte en un gigante caminando por el agua. De vuelta en el campo de batalla , una escalera construida para que las tropas de escalar una pared termina metiendo la derecha a través de una torre. A continuación, un zoom cerca de una pelea entre una unidad de carros y elefantes revela que se han estacionado al lado de uno al otro y parece estar involucrado en un concurso de miradas . Puedo enviar a la caballería , zoom un poco más y , casual como cualquier cosa , un caballo flotante se desliza lateralmente en la acción.

El juego también ha tenido su IA mejorada , y estoy contento de informar que es un poco Cannier . Mientras que antes era muy vulnerable a kite – donde ejércitos enteros podrían ser distraídos por una o dos unidades de acoso – ahora es quizás un poco demasiado estoica. Más vale que reconoce su ventaja en situaciones defensivas , manteniéndose firmes cuando sabe que puede hacerte daño, y goza de tratar de llevar sus tropas al obligar a hacer persecución, tratando de mantener sus fuerzas comprometidos y al atacar con unidades nuevas. En ocasiones , es víctima de su propia obstinación , con los defensores enemigos se erguía como maniquíes en un centro comercial , negándose a ceder cuando su participación podría matar una escaramuza. Las batallas son divertidas, pero a veces muy tonto.

En el mapa de campaña , lo hace peor , a veces atacando con fuerzas considerablemente más pequeños que tienen pocas esperanzas de victoria de degustación. Se dejará de presionar ventajas o tratar de romper asedios que tiene una buena oportunidad de levantar. Tirando de la barra de dificultad hasta no por ello es más sensible, aunque sí al menos hacer sus propios ciudadanos cada vez más voluble, que plantea la posibilidad de una revuelta en el país .

Me dijo que Total War : Rome 2 es un juego lento y esto viene en parte de cómo conscientemente lo que tiene que ampliar su aspirante a imperio. El mundo antiguo se compone de muchas culturas diferentes y no todos ellos están dispuestos a plegarse a su voluntad , exigiendo en particular los avances tecnológicos y arrullos dignatarios de aplacarlos . Al mismo tiempo , los imperios tienen límites estrictos sobre el número de agentes, los ejércitos y las flotas que pueden apoyar, más templado su crecimiento.

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El ritmo lento del juego también se debe a su tamaño. Decenas de facciones chocan en un mapa tan ocupado que una hipo histórico podría convertir la propia Roma en una nota olvidada. Como algunas de estas facciones crecen en tamaño, empleando a más espías y soldados, se enfrenta a largas esperas como toman sus turnos. La opción de siguientes movimientos del enemigo mitigará este un poco, pero todavía experimentado algunos giros que me tenían esperando hasta dos minutos, incluso jugando en una PC con un procesador más rápido y dos veces más memoria que las especificaciones recomendadas.

Esto es aún más de un problema cuando sólo dedicar unos momentos a dar órdenes. Creative Assembly ha reducido sustancialmente nuevo en la cantidad de micro que implica ser un emperador, con un sistema simplificado de gestión de la ciudad que ha controlando provincias del tamaño de un país, cada uno con un máximo de cuatro ciudades pulg Estas provincias se comportan como entidades individuales y es mucho más fácil de entender lo que cada uno de ellos proporciona un vistazo.

El espacio dentro de las ciudades está estrictamente limitado, así que elegir qué edificios a construir se convierte en fundamental, sobre todo al considerar qué posibilidades puede desbloquear como su árbol florece tecnología. Esto es una simplificación inteligente, pero sí significa que usted tiene poco que ver en algunos turnos, excepto empujar algunos ejércitos, y puede hacer que el tiempo de espera entre ellos una parte importante de su tiempo de juego.

Esos árboles de tecnología son muy diferentes para cada una de las facciones jugables y esto presenta algunas diferencias agradables. Armadas egipcias pueden disfrutar de bonificaciones embestida crueles, mientras que los avances culturales de los celtas mejorar el orden público. Hay variedad similar se refleja en una enorme lista de unidad de la infantería camello legiones romanas a guerreros hierba pastel de cara, y cada facción tiene sus propios eventos aleatorios.

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Aunque el juego será reconocible al instante a los jugadores de la primera Roma, The Creative Assembly ha hecho algunas adiciones, con diversos grados de éxito. Muy positivo es la posibilidad de dar instrucciones a sus aliados, lo que puede hacer que atacar a un enemigo común en un lugar determinado, mientras que una nueva enciclopedia detallada que cubre casi todo en el juego es muy apreciada.

Menos notable es un sistema para permitir que los ejércitos para ganar rasgos, junto con sus líderes, ya que estos ofrecen algunos bonos extrañamente tacaños. Este es un juego que te pregunta en serio, después de una serie de victorias, ya sea a sus arqueros o la infantería que desea ser de 3% más peligroso. Naturalmente, una campaña de varias décadas se presenta la oportunidad para que varios rasgos de apilar y formar bonos más importantes – pero mientras el juego se está presentando decisiones difíciles en la gestión de la ciudad, estos sólo en ridículo, te hacen sentir como el más insignificante de los emperadores.

De lejos, el mejor cambio se encuentra en el mar. Naves luchar en acciones tanto navales y anfibios, varar mismos a regurgitar grandes cantidades de tropas, o incluso evitan los puntos más finos de la táctica y simplemente carnero entre sí en grandes explosiones, astillando. Por desgracia, este último punto significa transportes pueden ser casi tan mortal como los buques de guerra, sobre todo cuando al mando de un jugador humano, pero en este caso uno de los pocos puntos débiles del juego sigue siendo divertido maldito.

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Total War: Rome 2 es un juego de salpicado de pequeñas debilidades. Yo quería empezar esta crítica por decir de mi intento de difundir una un imperio egipcio romano y luego en todo el Mediterráneo como la mantequilla en torno a un panecillo, suave, dulce y satisfactorio. Sin embargo, mi experiencia ha sido más bien la difusión de la mermelada, que me esfuerzo para evitar los grumos. Me ha dado algunas cosas inusuales para reflexionar.

He visto gloriosas batallas de miles de hombres, pero también he visto a una unidad enemiga círculos plazo en torno a un punto de la victoria en lo que supongo que fue un intento de impedir que me sostiene es – una táctica que sólo dio lugar a la antigua primero Benny Hill de Roma sketch. He entrenado a un agente a la cima de sus posibilidades, y sin embargo su 95% de posibilidades de persuadir a un enemigo para unirme a mis filas nunca se reúne con éxito. He visto texturas que faltan. He tenido notificaciones de inicio de giro abrirá a mediados turno. He tenido unidades «pegados» a mi ratón, no se anula la selección. Sin embargo, no puedo negar que he disfrutado tragar mis vecinos, engorde mi dominio con la conquista tras conquista.

Por sí mismos, ninguna de las cosas que están mal en Total War: Rome 2 son la gran cosa. Si el juego en sí era un imperio, un mapa en la pared, nos gustaría señalar algunos logros y algunas pérdidas, pasando por alto la mayor parte de los problemas más diminutas porque no estropear la imagen más grande. También podríamos señalar el estancamiento de ese imperio. Por todo lo que el juego puede haber prometido, no es un gran paso adelante para la serie. Es de Total War hace un poco más grande, un poco mejor y un poco diferente. Sus fronteras se mantienen firmes.