Es un juego de probar y fallar, fallar mas que nada, pero de los errores se aprende. Desde el agujero que cavé en mi celda, cubriendo mis trapicheos la mayoría de las veces por mi escritorio de almacenamiento, conseguí salir por debajo de la pared de la prisión y, por fin, al aire libre, los pájaros cantando. Una noche, mientras los guardias patrullaban los pasillos oscuros, llegué al final de un túnel subterráneo, donde pasé las últimas dos semanas de excavación. Llegué a esa duodécima etapa, más allá de esa maldita barrera de cemento, preparé una pala elaborada a partir de una lámina de metal y cinta americana, miré hacia arriba, y empecé a cavar – un mes para caminar 12 pasos, pero valió la pena la espera.

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Ya no soy un prisionero; Soy un escapista.

Si la historia y Hollywood nos han enseñado algo, es que la ruptura de la cárcel no es exactamente un juego de niños. Y a pesar de que no le llevará 19 años de túnel a través de una pared con un martillo de roca, The Escapist, un juego de escapar de prisión, no hace que la tarea monumental sea tan fácil, tampoco. Al igual que los tiempos de los videojuegos de la que deriva su colorido, estética pixelada, The Escapist es resistente y se niega a tomar tu mano, lo que lleva a muchas horas de experimentos de prueba y error mientras compruebas las paredes de sus confines. Pero como un rayo de esperanza que brilla a través de la tierra húmeda de un túnel de escape, la tribulación vale la pena al final. The Escapist es difícil y tenso, pero también atractivo y profundamente agradable. Le tomará horas para encontrar la manera de escapar de su primera prisión, pero si eres lo suficientemente fuerte y lo suficientemente inteligente como para romper las paredes, la sensación de triunfo que acompaña a su nueva libertad será un lavado completo de todos los juegos de sangre, sudor y lágrimas que allanó el camino.

Los guardias de HMP Irongate ejercen mal genio y palos eléctricos.

En The Escapist, su tarea como un preso es trazar una ruta de escape, a la vez bajo la atenta mirada de los guardias de la prisión siempre sospechosas. Usted entra a una vida regida por la rutina. Desde el momento en que el sol de la mañana toca las paredes de la prisión, hasta que sale el cielo, que se ponen en orden sus emisoras diarias: control matutino, desayuno, trabajo, ejercicio, ducha, cena – todos los cuales, con excepción de controles y comidas, varían entre las seis prisiones. Desviarse de su horario rígido, meterse en peleas, o ser atrapado fisgoneando celdas de otro recluso rápidamente gana la ira de los guardias. “Manos a la obra, Online!” me gritaban el momento en que fue capturado por los pasillos serpenteantes. “Estaciones, Online!” Cuanto más se presiona sus botones, mayor es el contador de energía térmica en la parte de arriba de la pantalla. Si se alcanza el 90 por ciento o más, los guardias que se apresuran a primera vista, tendrán porras, premiando su comportamiento tangencial con algunas contusiones y una visita rápida a la enfermería. Pero debes investigar, ya que cada ruptura histórica tiene que comenzar con un plan y un profundo conocimiento de su nueva casa.

Escapar requiere astucia, estrategia y equipo adecuado, y permanecer al menos cinco pasos por delante de sus perseguidores es esencial para asegurar su libertad. La belleza de los escapistas, sin embargo, es que no hay manera equivocada de hacerlo. Usted podría deslizar cucharas de plástico y cubiertos de mesa de la cantina y los utilizan para cavar un túnel fuera de su celda. O tal vez, cuando caminas los terrenos durante su horario de trabajo o jardinero, observa que si se toma el trabajo del sastre (otro interno), tendrás acceso a una habitación que comparte una pared con un espacio vacío y cerrado. Si lo interrumpes de camino al trabajo hará que lo despidan, lo que le permite tomar el trabajo, se pase por la pared, y reemplazarlo con un cartel. Y así como así, usted tiene un área para almacenar herramientas y otros materiales, o incluso iniciar un túnel, a salvo y seguro de las miradas indiscretas. Completando favores para los reclusos se gana algo de dinero extra para alinear sus bolsillos, y – junto con la entrega de regalos o dinero en efectivo, también plantea su opinión. Si te gusta lo suficiente, puede reclutarlos y crear su propia cadena de presos para aterrorizar a los dos prisioneros y guardias por igual. Obtener suficientes seguidores, y es posible hacerse cargo de una prisión. Yo no lo he hecho todavía, pero se puede lograr, como las notas de desarrollo, con “mucha cuerda”

Haciendo favores se gana algo de dinero y te pone en buenas gracias de un compañero preso.

Y hay muchas otras posibilidades. Puedes noquear a los guardias y utilizar un molde de masilla para copiar una llave, desplázate hacia abajo de las paredes con un gancho, o incluso hacerse pasar por un guardia. Sea cual sea los pasos que decides tomar, te debes sentir personal y nunca con guión. Es un sistema sorprendentemente profundo y complejo que no me esperaba, pero rápidamente me enamoré. Es muy maleable y muy variado.

Por el camino pasas tiempo desarrollando atributos de rol en el juego: la fuerza, la velocidad, y el intelecto. La fuerza va hacia su nivel de dominio en las peleas, con una fuerza de tracción doble función, añadiendo a su salud en general. Intelecto, sin embargo, es el más primordial del grupo, ya que requiere un nivel de inteligencia para elaborar ciertos artículos. En otras palabras, puede ser débil y lento, pero es próxima a ser improbable para un penal tonto como para manejar una ruptura. La progresión de la Habilidad requiere pasar algún tiempo extra sudando en un área de ejercicio de fuerza y ​​velocidad, mientras que se reúnen más intelectos haciendo estallar abierto un libro en la biblioteca o navegar por Internet en un ordenador, aunque se tenga que tomar un descanso durante estas actividades para disminuir la fatiga de montaje. Los puntos añadidos a sus habilidades disminuyen lentamente con el tiempo, por lo que es necesario impulsar de nuevo cada cierto tiempo.

Es la suerte de tener un compañero de celda que tiene sueño profundo.

A veces, los compañeros de prisión – indicadas por una bolsa de oro intermitente por encima de su cabeza – ofrecerán artículos para comprar. ¿Qué bienes están disponibles es completamente al azar, compras o robas los que más necesitas para hacer tu escape?. A veces te encontrarás artículos calientes como cinta americana, (que vale su peso en oro), un destornillador y cizallas; pero en otras ocasiones, solamente jabón o un paquete de pastillas de menta bastarán. Los proveedores, así como los artículos que se venden, cambian al azar durante todo un día. Rebuscar en los escritorios de los otros internos, así como los bolsillos de los presos inconscientes siguientes a una de las muchas peleas de prisión, también pueden producir materiales. Pero, de nuevo, lo que se encuentra es al azar.

Materiales comprados o “prestados” de sus compañeros de prisión se utilizan para herramientas de artesanía y otros artículos. A lo largo del juego, que se reúnen una mezcla ecléctica de componentes tales como cables, una botella de lejía, un pedazo de madera, una barra de chocolate, un peine de plástico, y mucho más. Todo lo cual, lo creas o no, puede ser piezas vitales en su escape – sí, incluso el chocolate, pero primero tendrás que encontrar un mechero y una pequeña taza azul. Puedes lanzar hasta tres elementos en el menú de artesanía y la esperanza de que vaya a crear algo de uso, pero probablemente sea mejor encontrarlo o comprarlo de recetas que se hacen a mano a medida que avanzas. Las mejores herramientas son aquellos aptos para el trabajo, así que si estás interesado en la excavación y que sea tu forma o camino hacia la libertad, la creación de una pala es su mejor apuesta. O, si te sientes astuto, puedes modelar un uniforme de guardia improvisado usando un poco de lejía, ropa de prisión, y un poco de tinta azul. Hay docenas de artículos que podrás crear, incluyendo una piqueta, un alicate, tirolinas, y más, todos los cuales juegan un papel importante en muchos planes de fuga.

Las prisiones van desde la feria estándar a campos de prisioneros de guerra.

Es, sin embargo, igualmente importante recordar que estos artículos son de contrabando. Se distingue por un nombre de color rojo, el contrabando es confiscado si te pillan. Los errores son costosos, y un deslice te deja sin nada que mostrar por sus problemas distintos magullado orgullo y un viaje a la incomunicación. El fracaso en The Escapist puede ser francamente descorazonador. Un error puede ser simple, como olvidar a reemplazar una cubierta de ventilación o dejando sin cuidado la suciedad del túnel en un lugar donde se puede descubrir y rastrear de nuevo hacia tí. Una vez, descubrieron un túnel lleno de herramientas que había construido y sereno, y lo perdí todo, atrasé mi progreso alrededor de seis horas. Las prisiones más difíciles están salpicadas con detectores de contrabando, y si pasa a través de uno con algo prohibido en el bolsillo, el contador de energía térmica se eleva a 99 por ciento, haciendo que cualquier guardia cerca te persigan en línea.

Más allá de ser pillado, hay otras cosas que pueden salir mal, pero son en su mayoría a nivel técnico. El juego tiene errores, el más inocente de los que son momentos en los que se puede ver el nombre de un elemento oculto en un túnel por debajo, con solo pasar el puntero del ratón sobre un elemento un piso más arriba. Peor aún, sin embargo, son cuestiones que pueden obstaculizar una vía de escape, como un error que se volvió una valla falsa que he instalado en uno de verdad, y no me di cuenta del error hasta que ya era demasiado tarde – esto ocurrió más de una vez. Y luego estaban las varias veces que no podía romper la tierra con el fin de dejar un túnel. Otros problemas son simplemente irritantes, tales como texto superpuesto al completar el mismo favor de dos personas diferentes. A veces, desaparecerán de los bolsillos de los presos inconscientes. Nunca podría decir si fue a los guardias que lo encontraron y se los llevaron, pero recuerdo momentos cuando los artículos se desvanecerían de la nada sin que nadie más estubiera lo suficientemente cerca como para tocar el cuerpo.

Es difícil conseguir un poco de tranquilidad, incluso durante el desayuno.

A pesar de sus debilidades, The Escapist es un juego gratificante que ofrece docenas de horas de entretenimiento. Planear un escape y ver cómo se desarrolla es infinitamente satisfactorio, y una ruptura exitosa deja sensación de júbilo. Incluso después de que domines las seis prisiones del juego, hay tres extras en espera de ser desafiados. The Escapist tendrá aún más para mostrar con el paso del tiempo, de acuerdo a la promotora, que actualmente está trabajando en una aplicación independiente libre que le permitirá crear y compartir sus propias prisiones. Es posible que no quieren vivir en una de las prisiones de The Escapist, pero que sin duda agradará a la visita.

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