Hace dos años, cuando Ghost Recon: Future Soldier fue mostrado en E3 de 2010, la reacción fue silenciada. A diferencia de la demo del programa que se dio a conocer – Tomaron prestado más datos sobre recientes éxitos de taquilla y estratégico en que se basa que de su propia franquicia de tiradores – la recepción causado poco más que un rumor. Es cierto que el primer vistazo demostró que era más que un Call of Duty-imitación, cacería de patos, de correr y pistola, pero su dirección ha sido, obviamente, influido por el gigante escupe balas.

Dos años después, muchos de los temores de que Future Soldier no permaneciera fiel a sus raíces pueden ser olvidados. Se tiene todas las características de un gran juego de Ghost Recon, un tempo considerado, un ritmo elegante y un puñado de este género es ahora de suma importancia jugadas a balón parado – pero lo más importante que se necesita en el plano trazado por Advanced Warfighter es que mejore sobre sí mismo.

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Juega a Future Soldier tal y como lo haría en Call of Duty o Battlefield, y no durará mucho tiempo. Es un juego de castigo, en algunos aspectos, y no puedes soportar a la intemperie y esperar sobrevivir más de unos pocos segundos. Te obliga a pensar estratégicamente, planificar y utilizar la cubierta en todo momento. A menudo la mejor opción es acabar con el enemigo, uno por uno, considerando cuidadosamente su próximo objetivo con el fin de evitar que un guardia patrullando tropiece con un cadáver y hacer sonar la alarma. Y a veces la mejor ruta es la de no disparar un solo tiro en absoluto, sino que se mueven en silencio a su objetivo sin que el enemigo se de cuenta de que estás ahí.

Esta flexibilidad para hacer frente a las misiones de diferentes maneras hace de Ghost Recon: Future Soldier un cambio refrescante de la tendencia reciente de los tiradores lineales. Tiene un magnífico ritmo aparte de también cambiar sin esfuerzo entre los momentos de calma y los momentos de puro espectáculo en destellos que son de rigor en los juegos de acción de hoy en día. Las escenas de carnicería explosiva están salpicadas con más frecuencia durante la campaña que en Ghost Recons anteriores, pero que encajan dentro de la narrativa de una manera creíble. Usted no va a cuestionar por qué algo está pasando y nunca se extrae de la experiencia por momentos de estupidez atroz.

El zumbido es quizás la pieza de equipo que usted encontrará más útil, sin embargo, y mientras que será familiar a cualquiera que haya jugado a los juegos anteriores, cuenta con un puñado de nuevas características. En primer lugar, se puede transformar en un coche de radio control y emitir un pulso sonoro que desactiva electrónicos cercanos temporalmente o aturde a los enemigos. También proporciona una visión panorámica del campo de batalla, dando una información inestimable sobre la posición del enemigo.

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