El 6 de noviembre se vio el regreso tan esperado de John – 117, trepando una vez más de su nevera para salvar el universo.

Épica (aunque breve) salida del Jefe Maestro de campaña es sólo una parte del pastel lleno de acción ofrecido por 343 Industries ‘Halo 4. Después de matar al Cov, ayudando a la AI y causando daño incalculable en el Forerunner escudo del mundo Requiem, espartanos pueden buscar nuevas aventuras y amistad a bordo de la UNSC Infinity – la joya de la corona de la flota UNSC y el nuevo hogar de todas las cosas de modo multijugador, Forja y Teatro relacionado con halo 4.

Después de haber jugado su parte justa de Halo 4 multijugador durante la fase de revisión, Onlinegames.cat ha reunido los siguientes consejos sobre armas y equipos para todos aquellos jugadores que buscan salir adelante en la vida a bordo del Infinito.

Preparación:

343 Industries quiere y la adora la serie Halo, es más evidente en la forma en que se ha ido por el montaje del arsenal de Halo 4, todos los favoritos están aquí y hay algunos juguetes adicionales en línea que no aparecen en la campaña principal misiones.

Las armas han sido finamente sintonizadas en la medida en que ningún arma gobernará el juego en línea – pero algunas armas claramente se han equilibrado de tal manera que hace algunas tareas mejor que los demás. Esta es nuestra visión general de armas:

Armas UNSC

Rifle de Asalto (MA5D ICWS)
Más eficaz: Medio – a corto alcance.
Tanto para Halo 3 y Reach, el Rifle de Asalto jugó en gran medida secundario a la BR y DMR – que fue genial para atacar a un enemigo acorralado y el seguimiento con un cuerpo a cuerpo, pero eso fue todo. Se siente como 343 ha aumentado el daño del rifle de Asalto en Halo 4, por lo que es una manguera de balas de Halo: las normas de la CE. Tal es su poder que en un combate de corto alcance, el Rifle de Asalto ahora puede enviar fácilmente un usuario BR o DMR menor cualificación.

En los juegos basados ​​en equipos, el Rifle de Asalto debe ser el arma de elección para el jugador asistencia bum – corriendo – , mientras que el alcance armados de compañeros se quedan atrás buscando el tiro en la cabeza, un jugador armado con un rifle de Asalto puede arruinar el escudo de un enemigo y causar una distracción muy ruidosa.

Rifle de Batalla (BR85HB SR)
Más eficaz: Medio alcance.
La BR está de vuelta, escupiendo sus triple balas de muerte con maravillosa familiaridad. La BR ha sido muy cuidadosamente equilibrada para permitir que se sienta al lado del DMR (ver abajo) sin sentir el misma arma. Los trajes BR escenarios de gama media son mejor que su contraparte de DMR, por lo que es el mejor rifle de tener en los niveles medianos, donde la mayoría de la acción se llevará a cabo en los pasillos estrechos. Cinco tiros Mata a un enemigo (sin Overshield), pero si vas uno-a-uno en contra de un usuario DMR experto en un mayor alcance, es probable que el DMR le dará su mejor precisión.

DMR (M395 Rifle Tirador Designado)
Más eficaz: Largo de gama media
En pocas palabras, el DMR se siente como el Magnum de Halo: CE, un arma de un solo tiro magnífico, muy bien utilizado para encargarse de cualquier enemigo cuya arma de gama media no puede comunicarse con usted. La inexactitud ‘bloom’ of Reachhas ha atenuado considerablemente, pero el solo tiro significa que usted tiene que ser puesto en contra de un jugador armado con la BR, cuyo disparo de explosión acabará con los usuarios menos que perfectas DMR. Al igual que con la BR, el DMR tiene cinco tiros para acabar con un enemigo.

La batalla, sin duda, la rabia por un tiempo si el BR o DMR es la mejor arma primaria de Halo 4, que se adapte a diferentes estilos de juego y diferentes escenarios, pero diguen siendo cinco tiros precisos para acabar con un enemigo.

Doble Barril
Más eficaz: Mediano – a corto alcance
Volviendo al papel de arma de Halo 3, el Magnum ha sido degradada de la posición de poder que se encontraba a su alcance. Ahora es un arma muy «ágil», en un cambio notable de la serie Halo, el Magnum ahora puede ser utilizado por las compañías de bandera en partidos FTL. El Magnum es ahora un poco más rápido en la descarga de la pinza, el uso más eficaz presenciado por nosotros estaba vaciando cargadores lo más rápido posible a un rival que embiste mientras ametrallaba / marcha atrás.

Rail Gun (ARC -920)
Más eficaz: Medio – a corto alcance
Una nueva edición del arsenal de Halo, la Rail Gun es un arma de carga al fuego terriblemente brutal. Sostenga el gatillo, mira el medidor de carga y desata un solo tiro de la muerte con gran satisfacción. Pero cuidado, la revista contiene una única toma, y el tiempo más largo que el promedio de recarga podía ver que pareces un completo tonto en caso de que pierda su objetivo. Brillante para apuntar a un pasillo lleno de gente, o sacar jugadores del equipo lo suficientemente estúpidos como para correr a través de puertas estrechas uno detrás del otro.

Lanzacohetes
Más eficaz: Medop – a corto alcance
Significativamente, el lanzador de cohetes de Halo 4 se puede bloquear a los vehículos, por lo que es una necesidad para cualquier equipo de Grandes juegos Slayer como vehículos más grandes que puede causar estragos en enemigo mal equipados. Los cohetes se mueven casi al mismo ritmo que lo hicieron en el sistema REACH, y se siente como si tuvieran el mismo radio de daño.

SAW
Más eficaz: de corto alcance
Suele ser el favorito de Halo 4, la ametralladora SAW convierte a un jugador en una tormenta de balas de un solo hombre, el ideal es utilizada para barrer campos de batalla ocupado y pasillos. Dado el cargador extra largo, los jugadores deben tener en cuenta que pueden acumular dos o tres muertes antes de tener que recargar. Esta es la herramienta perfecta para soportar una aerolínea de bandera en CTF o por el que se establecen un intenso fuego en la acción en equipo.

Nunca, nunca corras detras de un jugador que lleva una SAW, incluso si usted está manejando la escopeta o Scattershot – es demasiado de un juego de azar. Huir, van para disparos a la cabeza y tirar granadas – y reza de que necesite recargar.

Escopeta
Más eficaz: de corto alcance
Seis rondas, seis muertes instantáneas en las manos adecuadas, la escopeta se siente como la misma muerte, varita que los jugadores de Halo siempre han querido. Juega algunos partidos de inundación si quieres mejorar tus habilidades de la escopeta – es vital saber lo cerca que está, lo suficientemente cerca antes de apretar el gatillo.

Rifle Francotirador
Más eficaz: de largo alcance
No ha cambiado mucho respecto al impresionante potencia del rifle de francotirador – con excepción de la devastadora nueva banda sonora que acompaña a una tiro del gatillo. Apunta a la parte superior de la cabeza y buena caza.

Spartan Laser
Más eficaz: Medio y Largo alcance
El que deleitó al público está de vuelta, sin cambios que hablar que no sea su estética. La mejor arma contra el vehículo en el juego por una milla (cohetes pueden ser esquivados por los conductores cualificados), y profundamente satisfactoria para usar contra espartanos atrapados en campos abierto. Toma tres segundos para la carga y fuego. Apunte, haga una pausa y sonríe.

Detonador Sticky
Más eficaz: Medio – a corto alcance
Recuerde que la pequeña pistola divertida que el Jefe Maestro agarró en el primer video E3 de Halo 4? Ese fue el detonador Sticky, un medio de lanzagranadas de corto alcance. Lance la granada en una superficie o oponente con el primer tiro de gatillo y tire de nuevo para detonar de forma remota. Hay un pequeño retraso antes de que pueda detonar la granada, así que asegúrese de tener un montón de práctica antes de intentarlo en medio de una partida con uno de éstos, sino que puede ser muy frustrante ver a un oponente seguir vivo despues de su tiro antes de que tenga la posibilidad de detonarla.

armas Covenant

Beam Rifle
Más eficaz: de largo alcance
El Rifle de haz hace un retorno bienvenido a Halo 4, sin cambios importantes. Mata a la misma velocidad que el rifle de francotirador, pero si disparas dos disparos demasiado rápido, el arma se sobrecalienta y hace que sea inútil. Muerte instantánea con headshot, dos golpes al cuerpo en cualquier otro lugar.

Rifle Conmoción
Más eficaz: Medio – a corto alcance
El Rifle conmoción cerebral puede aparecer de vez en cuando en forma ordenanza, y lo convierte en un arma de control de masas brillante. Una alta tasa de fuego y radio de daño decente lo hace ideal para la toma de Fantasmas, jabalíes o compañeros de equipo enemigo lo suficientemente estúpidos como para estar al lado de la otra. No es tan potente como el lanzacohetes, pero su pinza grande significa que usted no tiene que ser lo más preciso con cada disparo.

Carabina Covenant
Más eficaz: intermedio
La Carabina Covenant ofrece una interesante alternativa a la DMR y BR, sino que tiene más tiros para matar a tu objetivo (aproximadamente siete), pero tiene un rápido evaluador de fuego y mayor pinza (18 tiros) que cualquiera de los rifles del UNSC. Esto significa que cuando se trabaja junto a un compañero de equipo que maneja SAW, usted puede ser capaz de encontrar el importante headshot y matar un poco más rápido con el DMR o BR.

Espada de Energía
Más eficaz: de corto alcance
Los rendimientos de la espada de energía son, aún más super-brillantes que nunca. Como en anteriores juegos de Halo, si se le pasa con su embestida, asegúrese de dar rápidamente con un ataque cuerpo a cuerpo, ya que el cuerpo a cuerpo está disponible en menos tiempo que una segunda estocada.

Needler
Más eficaz: Medio – a corto alcance
Prepárese para esto – Halo 4 ve la Needler convertirse en un mapa que domina el arma de energía. Nos sorprendió también. En el momento de bloquear a un objetivo, drene un cargador y lo más probable es que su enemigo explote en una nube púrpura antes de que te pueda llevar abajo. Un arma ideal para tener si usted está tratando de acabar con un enemigo equipado con jet-pack (no pueden bombardear con la misma rapidez) o para su uso en los oponentes desde arriba. Tenga cuidado con el tamaño pequeño del cargador.

Pistola de Plasma
Más eficaz: Medio – a corto alcance
Todavía en la parte inferior de la cadena alimentaria de armas Halo, la pistola de plasma solamente nunca debe ser usada para derribar el escudo de un oponente antes de seguir con un tiro en la cabeza. El tiro cargado hasta parece un seguimiento de los enemigos un poco más generoso que en los juegos anteriores, pero esto nunca va a ser un arma de elección.

Storm Rifle
Más eficaz: Medio – a corto alcance
El reemplazo para el rifle de plasma, el Rifle funciona en un solo clip y debe ser desechada una vez utilizada. Es un arma de distracción muy eficaz, con una potencia similar a la del Rifle Asalto UNSC – aunque un poco menos útil ya que puede sobrecalentarla y no puedes recoger munición nueva para él.

Armas Promethean

Rifle Binary
Más eficaz: de largo alcance
El rifle de francotirador Promethean incorpora un diablo de un golpe, y no sufre de los mismos problemas de sobrecalentamiento como el Rifle de haz. Algunos jugadores podrían preferir el clip más grande del Rifle Francotirador UNSC (el Rifle binario sólo tiene dos disparos), pero el Rifle Binary tomarán a un Espartano de una sola toma. Acción noscope profundamente satisfactoria.

Boltshot
Más eficaz: Medio – a corto alcance
El Boltshot es una variante ligeramente más gruesas que la pistola de plasma, un peldaño por debajo de la Magnum como un arma, pero un tiro cargado es brillante en el despegue de un escudo enemigo.

Cañon de Incineración
Más eficaz: intermedio
Como el nombre sugiere, el Cañón de Incineración es más que un poco agresivo. El proyectil que dispara produce un daño mayor una vez que dio en el blanco, lo que significa que el cañón incineración es devastador contra los vehículos o multitudes de opositores. Asegúrese de que usted no está en cualquier lugar cerca de su objetivo, sin embargo, ya que pueden resultar fácilmente dañados por la explosión de su propio tiro.

Lightrifle
Más eficaz: intermedio
El Lightrifle es una de las armas más interesantes de Halo 4 gracias a su singular capacidad de ida y cambiante, cuando con ámbito, el Lightrifle dispara un solo tiro como el DMR – pero puede detener a un oponente en cuatro, en lugar de cinco disparos. Sin ámbito, la Lightrifle dispara una ronda de explosión, como la BR, pero lleva seis disparos para detener a un oponente. Dado su potencial más rápido de matar a tanto, no se sorprenda de ver a los jugadores más avanzados de conmutación de la DMR al Lightrifle después de unos meses de tiempo de juego.

Scattershot
Más eficaz: de corto alcance
La escopeta Promethean es un arma formidable en la mano derecha, con los tiros que son capaces de rebotar en superficies y rastrear a los jugadores en una pequeña parte – lo que es un arma sin duda más útil que la escopeta UNSC (aunque la escopeta UNSC es capaz de mantener seis disparos, en la Scattershot cinco).

Supresor
Más eficaz: Medio – a corto alcance
El supresor es la variante Promethean del Rifle de Asalto, que lleva poco más rondas 50, pero con un poco menos de potencia de frenado que la variedad UNSC.

La construcción de su arsenal

Siguiendo la estela de otros grandes disparos en primera línea, Halo 4 ha introducido cosas como ganar lo suficiente en el juego de Infinity Slayer: «puntos» de muertes, asistencias y otras obras dignas de recompensa, como la distracción o el asesinato, y se puede llamar a su propio ordenanza como tirar el arma o armadura de refuerzo.

Equipos adaptables también se han incluido, lo que le permite tomar el control de algo más que la combinación de armas, con habilidades Armour y Armour Mods. Aquí está nuestra guía de sus mejores usos y consejos sobre cómo asociarse a ellos.

Habilidades de armadura:

Camuflaje Activo:
Como en el sistema REACH, Active Camo genera casi invisibilidad de un jugador. Mejor asoció con un arma de medio o de cerca distancia, como la escopeta o el Rifle de Asalto, y la actualización de la cautela armaduras mod (véase más adelante).

Escudo Hardlight:
Como protector de la muñeca de un chacal, el Escudo hardlight lanza un escudo protector frente al jugador, aunque no se puede disparar mientras lo usa. Puede ser fácil olvidar el Escudo hardlight en el fragor de la batalla, pero puede ser una herramienta para salvar vidas para evadir a varios enemigos o matar el tiempo en contra de un oponente equipado con la SAW, mientras que sus compañeros llegan al rescate. Su arma no se recarga mientras se utiliza el Escudo hardlight, pero puede ser vital para usarla como cobertura, mientras que das marcha atrás a una cubierta más estable.

Promethean Vision:
Esta capacidad cambiante en campo de batalla te permite ver los contornos de todos los jugadores en el mapa de un resplandor rojo tipo Predator. Usar de preferencia en los mapas más pequeños (la exploración puede tomar mucho tiempo para cubrir los mapas más amplios), y en ráfagas rápidas, para ver si un enemigo está al acecho alrededor de la esquina. Dé un toque antes de entrar en una habitación – en caso de haber alguien ahí ya, tirar una granada primero y proseguir con el seguimiento.

Holograma:
Una habilidad de armadura brillante y subestimado a la rentabilidad alcance. Puede encontrarse fácilmente martillado un jugador preguntándose por qué no se acaba de morir – sólo para ese jugador a correr de cabeza en una pared, haciendo que se den cuenta que es un holograma, maldiciendo como el verdadero jugador aparece para acabar contigo. Utilizado de manera adecuada, esta es una de las habilidades de armadura más útiles, lo que le permite escapar de batallas o crear distracciones en batallas de premios.

Jet Pack:
Una de las favoritas de Reach, el Jet Pack junto con una destreza o vía rápida armaduras mod puede hacer un jugador de uno a un jugador increíblemente resbaladizo. Uno de los encuentros más aterradores que el equipo tuvo durante la fase de prueba fue en contra de uno de esos jugadores armados con un Needler, quien procedió a rebotar y saltar por el mapa, la reducción de todos los otros jugadores a un montón de lágrimas y la ira.

Campo de Regeneración:
Para los jugadores del equipo, el campo de la regeneración curará todos los espartanos cercanos. Útil en la loadout de ayudar a los jugadores o controladores, junto con la armadura mod Wheelman.

Paquete Propulsor:
Al igual que el dodge Elite de Reach, el paquete de propulsor puede ser vital para llegar a ti mismo de una situación difícil, y perversamente útil cuando frente a frente contra un enemigo armado con la espada o escopeta. Junto con una destreza o vía rápida armaduras mod, nadie nunca, nunca va a atraparte.

AutoSentry:
Implementación de una pequeña torreta (que puede ser ampliada si es necesario) puede ser inútil para algunos tipos de juego, pero el cambio del juego para los demás. Implementar una torreta con una bandera o una base y es como su equipo ha ganado un hombre más.

Armadura Mods

La potencia de fuego del paquete:
¿Quieres llevar un arma principal en su ranura de arma secundaria? A continuación, el paquete de potencia de fuego es para ti. Particularmente útil si desea realizar tanto la BR y DMR, el paquete de potencia de fuego sólo es realmente útil una vez que hayas desbloqueado algunas poderosas armas primarias en las opciones de equipo.

Reabastecimiento del paquete:
Permite recuperar granadas de espartanos muertos.

Paquete Wheelman:
Si usted es el conductor designado, el paquete Wheelman es un debe. Esto le da a su vehículo más resistencia y evita cargadas disparos de pistola de plasma de detener su ataque. Tenga esto en un segundo equipo para su uso en puntos de la mitad del juego cuando se sabe que hay un tanque Scorpion o Warthog en la base del equipo.

Fast Track Package:
Esta es una buena salida al mod para todos los jugadores, lo que le permite subir de rango a un ritmo más rápido de lo normal. Útil para la mejora de su clasificación general antes de empezar especializada en habilidades particulares.

Upgrade Sensor:
Al aumentar el sensor de movimiento, puede molestar a todos los jugadores en el campo con su conocimiento aterradora de que todo el mundo en todo momento. Junto con Promethean visión y un rifle de francotirador, y ya está casi imparable.

Upgrade Sigilo:
Esto hará que se acerca en silencio cuando corre (una opción siempre disponible en Halo 4), la actualización de la cautela es una necesidad para los jugadores que utilizan Active Camo armaduras mod, lo que le permite asesinar a los jugadores (un acto que le da más puntos que un cuerpo a cuerpo estándar en la parte posterior) con la velocidad más rápida, haciendo que sea menos vulnerable al contraataque de sus compañeros de equipo.

Explosivos de actualización:
Es difícil de detectar cuando está activado, este mod armadura significará que las explosiones de granadas le harán menos daño a usted, el cambio de su radio de alcance y por lo tanto esperamos sacar otros oponentes cercanos.

Upgrade Destreza:
Un mod genérico muy útil, esta actualización le verá recargar y cambiar las armas a una velocidad aterradora .