World of Tanks ya era impresionante con su física para empezar como un MMOFPS con guerra de tanques, pero ahora sube un nivel más alto de complejidad, con su nuevo motor de física Havok.

Mira el diario de los desarrolladores de World of Tanks – video del motor Physics aquí debajo que muestra el impresionante nivel de los desarrolladores de conducta con objeto realista y lo que han logrado con la nueva tecnología:

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Básicamente, el motor de física Havok World of Tanks, que se activará en breves, permitirá la destrucción más realista de edificios y el movimiento del vehículo. La mayoría de las mejoras se encuentran del lado del servidor, por lo que ni siquiera tendrá que actualizar su plataforma de juegos o descargar un parche de actualización enorme de MMO.

Cuando se bombardea un edificio, se ven volar los pedazos por el aire, se rompen en un millón de ladrillos o caerse como los dominós en función de muchos factores: de lo que el edificio esté hecho, donde el edificio fue alcanzado, el tipo de munición utilizada, el ángulo del proyectil y muchos otros factores de física del mundo real que ahora se consideran en la animación de destrucción.

Los vehículos también se comportarán de manera diferente dependiendo del terreno en el que se vean. Incluso el comportamiento de las torretas de los tanques destruidos se han mejorado, lo que permite la posibilidad de muertes impresionantes con torretas volando.

Incluso la forma en que los camiones se mueven cuando se empujan han sido calibrados para detalles exactos. De cara al futuro, los desarrolladores se burlan de que el rpg de tanques podría permitir la destrucción de grandes edificios y la capacidad de los tanques de entregar al caer de las altas cornisas.

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