Crytek se plantea el cambiar su mecanismo a completamente gratis-para-jugar y modelos de negocio para todos sus juegos dentro de los próximos dos a cinco años, según el CEO Cevat Yerli, en una entrevista con GamesBeat. El desarrollador que ha ganado su reputación a partir de la Far Cry primero y, más tarde, el Crysis primera, ve potencial para plataformas de PC y consola, tanto en la estructura de precios cada vez más popular que genera ingresos a través de microtransacciones dentro del juego.

«Decidimos cinco o seis años que quiere casarse con la calidad de los juegos triple A con el modelo de negocio de gratis-para-jugar», dijo Yerli. «Y a partir de esa posición, y Gface Warface nacieron. Y en ese momento, decidimos algunos otros juegos, en algunos de nuestros otros estudios, se dirigían en esa dirección.» El cambio no será inmediato debido a los compromisos actuales de los desarrolladores, pero el objetivo es ofrecer experiencias de alta calidad F2P para todas las plataformas.

«Así que tenemos un buen número de títulos de la consola pocos en nuestra cartera de juegos que son [minoristas tradicionales] mientras investigamos el gratis-para-juagar en consolas», añadió Yerli. «Pero nuestro objetivo principal es hacer juegos triple A gratis-para-juagar para el mercado mundial y la transición por completo a eso.»