Journey es un juego en tercera persona, una aventura de forma esporádica para dos jugadores en el que viaja a través de un desierto hacia una montaña. En la alquimia de la habilidad desarrolladora y la visión de la empresa thatgamecompany , también es única y emocionante, misteriosa y encantadora por completo, con paisajes fascinantes y agitación musical.

Se despliega más de Gamey los elementos de que cualquiera de las obras del desarrollador que tiene ante sí, y lo hace con éxito, manteniendo al mismo tiempo la sensación de una pieza evocadora, el arte interactivo. Tres horas de duración como máximo, es concisa, pero no excesivamente corta, su ciclo de altas y bajas emocionales mejora la experiencia en una sola sesión.

Usted comienza fuera del contexto, una figura vestida de rojo en un desierto, y establece excursiones hacia la montaña en el horizonte. ¿Por qué? Inicialmente, al menos, sólo porque está ahí, por instinto que busca un objetivo, coronada por una brillante luz sin explicación, es su única opción. Es un tipo sencillo, pero elegante de señalización, por la montaña un casi constantemente, es el punto de referencia. Por otra parte, la señalización de Journey tiene un toque más ligero, pero igualmente hábil, lo que sugiere objetivos tan sutilmente como para sentir que siempre estamos explorando en el instinto – como si al tiempo que en adelante la atracción de esa cumbre lejana, cada revelación es su propio descubrimiento.

Usted camina por las dunas y se deslizan por el otro lado, la arena, el surf, ya sea con el sensor de inclinación Sixaxis o el stick analógico izquierdo. Ambos controles se sienten ágiles y ligeros, y sube el ritmo agradable de constante cuesta arriba y cuesta abajo emocionantes toboganes hacer trekking a lo largo de una alegría en sí mismo. Entonces se encuentra con las ruinas polvorientas y los marcadores de piedra misteriosas, y entre ellos vas a descubrir su fragmento de tela en primer lugar: un trozo de la bufanda luminosa que le permite volar.

Manteniendo pulsado el botón X que impulsa fuera de la tierra, y como a explorar y recoger más fragmentos de tela, crece su bufanda. Esto le permite aumentar por más tiempo, lo que permite períodos más largos de vuelo sin motor, a través de las brechas más amplias y hasta altas crestas. Al igual que el surf, vuelo sin motor es divertido feliz, y hace que para gracia de plataformas alrededor de torres colosales. Una vez que el poder en su bufanda se ha agotado, a menudo se anhela estar de vuelta en vuelo, y para ello hay recarga de las fuentes que a su vez se loft hacia el cielo. El progreso se hace camino al andar, de deslizamiento, y volar hacia adelante, y, a veces abriendo el camino a la zona próxima gran mediante la activación de nuevas fuentes o de la reactivación de viejos puentes.

Desolación magnífica del viaje y la escala abrumadora traen a la mente Shadow of the Colossus, mientras que su color y los diseños extravagantes de ensueño, elegantes recordar una película de Studio Ghibli. Es hermosa sin descanso, y no hay mucha más diversidad visual que se puede esperar de un juego de conjunto del desierto, por no hablar de algunos habitantes del desierto con encanto en el aire, criaturas hechas de la tela misma magia como su pañuelo. Incluso en el aspecto de la arena no es sorprendente variedad, de buen mate a brillante de lleno-en brillante, a través de tonos de rojo, blanco y oro. Reacciona de manera convincente, también, ondeando en el viento o el paso bajo los pies al subir.

La cámara alternativa se basa en mostrar las ruinas que brillan intensamente en su pañuelo ondulante y tira hacia atrás para hacer que una pequeña mota roja en un desierto de arena, donde enormes y medio-se derrumbó estructuras apuntan a un imperio desaparecido hace mucho. Todo está respaldado por la música en movimiento, dinámico, estrechamente ligada a los acontecimientos en el juego, con exuberantes explosiones orquestales para la acción y las secuencias más tranquilas, más tristes de momentos conmovedores.

Hay indicios en la historia de fondo en el jeroglífico como murales y visiones (escenas sin palabras) provocadas por las estatuas, que aluden a un cataclismo terrible. Mayormente, sin embargo, opta por el viaje de la atmósfera y el misterio sobre la exposición. La implicación, por lo menos, es lo que podría ser todo lo que queda, y llegar a la montaña distante es una cosa importante que hacer. Es una perspectiva solitaria, sin embargo casi el post-apocalipsis.

Esa soledad hace que tome un fascinante viaje en multijugador aún más sugerente. El modo multijugador es anónima y automática, de forma espontánea que reúne a dos jugadores en la misma etapa en su juego. Cuando te encuentras con un vagabundo compañero, él o ella es despojado de PSN ID, y que no tienen los medios de comunicación, salvo un tono musical de un solo botón, con el que podrás sonará en el otro. En ausencia de datos de identificación, que sólo puede preguntarse quién es su compañero sin nombre es.

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Al retener su identidad, viaje hace que su único amigo a un perfecto desconocido, a la vez más anónima y más sociable de inmediato de lo que nadie que has conocido en un modo multijugador en línea fósforo-para arriba. Amontonarse mantiene sus bufandas cargado y, en ausencia de la charla, la tubería de su música es sorprendentemente expresivo. A pesar de que él o ella está lejos de ser vital para avanzar, la empresa es siempre bienvenido, es un fuerte contraste a la soledad de viajando solo a través de un desierto casi vacío, y cuando se alejan para siempre, que es curiosamente triste.

A la luz de plataformas, el reto es leve, como la flor, el título anterior thatgamecompany, Viaje favorece que afecta a las experiencias sobre los sistemas de recompensa y castigo. Dicho esto, este es un asunto más convencionalmente juego-como, al menos no por medio de su precioso pañuelo de vuelo-alimentación – esencialmente una representación en el mundo de un indicador de refuerzo – para el que se reúnen fragmentos de tela (coleccionables) y que puede ser interrumpida, así como aumentado, dando lugar a algunos momentos realmente tensos y de miedo.

Es un verdadero logro que viaje se reúnen los elementos convencionales de tantos juegos, y tan bien, y todavía se siente como la obra de arte que esperamos de los fabricantes de flujo y Flor: ambiguas interesante, y experimental. La longitud del juego, dos o tres horas en el exterior, está en lo cierto, lo que le permite disfrutar de toda la experiencia en una sola sesión. Una vez que hayas terminado, usted puede sumergir de nuevo en capítulos favoritos, e incluso sin el impacto de la inesperada revela, es extraordinariamente apasionante. Su deliberada ambigüedad lleva a la necesidad de especular sobre los significados más profundos, pero el significado aquí está destinada a ser personal, y lo mejor descubre por ti mismo. El resto descúbralo usted por su cuenta.. Que le a parecido el juego?