Tengo grandes esperanzas para este nuevo modelo de Assassin´s Creed. Ubisoft, en este momento, tiene una formulación de juego sólida y explosiva. Ellos no van a hacer grandes cambios en el camino de la innovación o alteración. Por lo tanto, lo poco que hay de nuevo en Assassins Creed IV: Black Flag nos lo da con graficazos refinados y expansiones en los modos de juego.

Esas no son cosas intrínsecamente malas, pero son ya cuatro juegos de la serie principal de profundidad de la franquicia, además de dos de larga duración, (pseudo-secuelas) y todo en cierto modo parece que está empezando a cansar un poco. Aunque yo no me canso nunca de esta franquicia, especialmente con esta nueva etapa que revoluciona por completo la metoldología normal que ha ido siguiendo los juegos hasta hoy día.

La campaña para un solo jugador, la piedra angular de la experiencia de Assassin Creed, no era en realidad jugable en el E3 de este año. Si fuera poco, en tiempo real, durante la conferencia de prensa de Sony, se estrelló, pero eso es una debilidad bastante menor; el juego aún no ha terminado, y se ejecuta en hardware DevKit. La cabina privada fue mucho mejor, y se expandió a lo que estaba en la conferencia de prensa. Tuvimos la traición inicial y, a continuación, la invasión y la destrucción de la ciudad pirata de Edward Kenway.

La batalla es explosiva y cinematográfica, ninguno de los cuales son atributos con los que realmente me siento cómodo asociarlos con el título de Assassin Creed. Después de la destrucción de la ciudad, la acción pasa a moverse sin problemas en el agua, donde el barco de Kenway asume la armada británica en una última resistencia heroica.

Nuevos conceptos se dieron a conocer en esta parte de la demostración. Dos de estos nuevos conceptos eran follaje que ayuda en los acechos y transiciones suaves de la tierra a la mar.

A partir de ahí, nos brincamos hasta donde Kenway es entrenado como asesino. Se puede aceptar contratos. Hay una persecución, y el representante de Ubisoft pierde esperanzas en los muelles y las luchas para llegar desde el agua de vuelta a su nave. Kenway le persigue en el mar. Hay una batalla con armas ampliada, la nave enemiga abordó y mató a su capitán. El jugador tiene la opción de reclamar el equipo, cambiar la finalidad de la nave para su armada, o salvarlo de piezas para que sea reparado por la grajilla de Kenway.

Habrá un tesoro enterrado y sorprendentes, vistas del Caribe, todo ello en un mapa del mundo sin problemas. Podrás interactuar con este mapa en tiempo real a través de la conectividad de la tableta, por ejemplo a través de SmartGlass. Esto se demostró, y su uso permitido para la caza más fácil del tesoro antes mencionado. Desde una perspectiva de juego, sin embargo, este juego es Assassin Creed en el que el original sacabas las cuchillas ocultas y un fluido ataque con las mismas, donde luego interviene el juego de pistolas.

Por mucho que algunos se han quejado de que el manejo de la espada ha caído en el lado simplista (algunos incluso lo llaman memoria), que siempre fue un complemento satisfactorio para el modo de juego de sigilo en los primeros títulos. Ni una sola vez se demostró en E3 donde el representante de Ubisoft citaría que todo acerca de lo que es a través de situaciones no detectadas de sigilo o bien de vez en cuando con una ráfaga de disparos. De hecho, la espada sólo salió durante el embarque, pero fue usado para atacar a los marineros preocupados a que el representante se abriera camino hasta llegar al capitán.

El manejo de la espada no es más prevalente en el modo multijugador, que es casi una experiencia totalmente diferente. Esto nos permitió afrontar la automatización de la PS4 en la mano. (Se sienten extrañamente ligeros y rígidos, en mi opinión.) El modo Multijugador es, como en el pasado, una versión arreglada de las escondidas. Se le da un objetivo que hay que buscar y matar sigilosamente, hasta que otro jugador está haciendo lo mismo para ti. Para ayudarle, puede cambiar su apariencia a una mejor mezcla con grupos de NPCs que recorren el mapa de patrones lentos.

Todo esto ha tenido sentido en el pasado, sin embargo, se siente fuera de lugar en Assassins Creed IV. El mapa de la oferta no se sentía como un escenario natural en el que se tendría multitud de gente bien vestida furulando en los alrededores.

En su nivel más básico, esto es más Assassins Creed. Y es un hermoso Assassins Creed. Incluso teniendo el nuevo hardware en el que se está mostrando fuera de la ecuación, los mares brillantes, follaje exuberante y fragatas intrincadamente detallados todos se unen de una manera que grita «Yo-Ho-Ho!» Y me da porque para llegar a el ron. No puedo dejar de sentir que el mercado se ha saturado como en los últimos años.

Además, después de la decepción que fue el tercer juego, en particular, su DLC, Black Flag se siente como una reacción instintiva en la dirección opuesta. Se basa más en triunfos pre-ACIII, especialmente con respecto a sus principales caracteres del juego de manera flagrante. Intento de imitar a Ezio y su encanto. Edward, a diferencia de Connor, un hombre que parece moralmente inexpugnable incluso cuando él está siendo objetivamente reprobable. Me gustaría señalar que, en una de las más cínicas maniobras de relaciones públicas que he visto hasta ahora, Ubisoft está listando su personalidad como uno de sus principales puntos de venta.

No es que Assassins Creed IV parezca un mal juego. Simplemente no se ve como el siguiente paso en el Credo de linaje del asesino, y que viene a través de sentirse más como un extra para los fans que realmente una verdadera secuela. Vamos a ver si me pueden influir cuando el juego sea entregado.