•      Camuflaje de Diamante Secreto

Desbloquear el camuflaje de oro para todas las armas disponibles en una clase determinada (p. ej Rifles de asalto, metralletas, rifles de francotirador, etc) en el modo de multijugador para desbloquear el camuflaje Diamond para todas las armas disponibles en esa categoría. Por ejemplo, obtener el camuflaje de oro para todos los Especiales (Asalto Escudo, cuchillo balístico, cuchillo de combate, y Crossbow) para desbloquear el camuflaje Diamond para todas las armas especiales.

  •      Final alternativo

Completar con éxito las tareas indicadas en las misiones de la lista en el modo de campaña para conseguir el final correspondiente:

Final 1 (el mejor)

Victoria pírrica: Maderas de rescate.
Celerium: Recuperar el gusano Celerium.
Old Wounds: Interrogar a Kravchenko para aprender sobre el topo CIA.
Tiempo y destino: Recoge toda la inteligencia para aprender sobre el topo CIA.
Angel Caído: Encuentre reunión secreta de Zhao intel / Harper está protegido.
Karma: Save Karma / DeFalco muere.
Sufre Conmigo: Menendez no es capaz de manipular Woods.
Veil Aquiles: Mantenga aliados vivos / SDC Farid con las fuerzas militares de Estados Unidos.
Ulises: Save Admiral Briggs / SDC protege el USS Obama con Drones / USS Obama sobrevive el tiempo suficiente para la COSUDE refuerzos / Karma y el USS Obama sobrevivir al ataque.
Cordis Die: Guarda el Presidente.
Día del juicio final: Captura Menéndez.

Final 2

Victoria pírrica: Maderas de rescate.
Celerium: Recuperar el gusano Celerium.
Old Wounds: Mata Kravchenko sin resistencia.
Tiempo y destino: Encuentre intel; buscar a fondo el complejo.
Angel Caído: Encuentre reunión secreta de Zhao intel / Harper cara se quema.
Karma: muere Karma.
Sufre Conmigo: Menéndez es capaz de manipular maderas / o al bosque muere / SDC dejó vulnerable.
Veil Aquiles: Intente disparar Menendez / Farid muere.
Ulises: Admiral Briggs muere / USS Obama no tiene defensas para contrarrestar asalto / tripulación del USS Obama mató.
Cordis Die: rescatar al presidente.
Día del Juicio: Captura Menéndez.

Final  3

Victoria pírrica: Maderas de rescate.
Celerium: Recuperar el gusano Celerium.
Old Wounds: Mata Kravchenko sin resistencia.
Tiempo y destino: Encuentre intel; buscar a fondo el complejo.
Angel Caído: Encuentre reunión secreta de Zhao intel / Harper cara se quema.
Karma: muere Karma.
Sufre Conmigo: Menéndez es capaz de manipular maderas / o al bosque muere / SDC dejó vulnerable.
Veil Aquiles: Intente disparar Menendez / Farid muere.
Ulises: Admiral Briggs muere / USS Obama no tiene defensas para contrarrestar asalto / tripulación del USS Obama mató.
Cordis Die: rescatar al presidente.
Día del Juicio Final: Mata Menéndez.

Final 4 (peor)

Victoria pírrica: Maderas muere.
Celerium: Recuperar el gusano Celerium.
Old Wounds: Mata Kravchenko sin resistencia.
Tiempo y destino: buscar a fondo el complejo.
Angel Caído: Encuentre reunión secreta de Zhao intel / Harper cara se quema.
Karma: muere Karma.
Sufre Conmigo: Menéndez es capaz de manipular Woods / SDC dejó vulnerable.
Veil Aquiles: Guardar Faird / Intento de disparar Menéndez.
Ulises: Admiral Briggs muere / USS Obama no tiene defensas para contrarrestar asalto / tripulación del USS Obama mató.
Cordis Die: rescatar al presidente.
Día del Juicio Final: Mata Menéndez.

  •      Desbloqueables en modo Multijugador

Alcanza el nivel indicado en el modo multijugador para desbloquear el arma correspondiente (s), equipo, raya (s), gratificación (s) y / o comodín:

Ventajas: Puede usted  elegir un total de seis ventajas, pero esto limita la cantidad de personalización que usted puede hacer para su clase. También puede elegir sin ventajas de la lista gratificaciones, y en lugar de centrarse más en equipos y accesorios de armas. De forma predeterminada, puede elegir tres beneficios para la clase, uno por cada ranura. Los comodines le permiten elegir una gratificación por ranura adicional para un total de seis ventajas. Sin embargo, esto hará uso de todos sus comodines y tomar 3 + 3 + 3 puntos de asignación, que te deja con una sola arma, sin apegos y sin equipo. Perks no afectan a las estadísticas de su armamento. Por ejemplo, usted tendrá que utilizar los accesorios para aumentar la exactitud o la penetración de bala más profundo. También hay beneficios Pro en el juego.

Scorestreaks: Killstreaks han sido sustituidos por Scorestreaks, que se ganan matando enemigos, ayudando a sus compañeros de equipo, y completando los diferentes objetivos. Por ejemplo, una muerte normal, usted consigue 100 puntos, pero la captura de una bandera que tiene 200 puntos. También obtendrá puntos cuando sus compañeros de equipo matar a los enemigos mientras el UAV está activo. Por ejemplo, el UAV se puede llamar al 375 en los puntos, pero se necesita 1200 puntos de llamar en el buque de guerra VTOL. Puede equipar un máximo de tres premios Scorestreak al mismo tiempo. Su Scorestreak restablece a cero cuando se muere. Las recompensas Scorestreak equipados se pueden ganar varias veces en una vida, pero deben ser utilizados antes de la Scorestreak coloca alrededor de la segunda vez o cada recompensa Scorestreak serán reemplazados / perdido con el mismo premio de nuevo.

Comodines: Usted obtiene 10 puntos de asignación de uso de las armas, el equipo y prebendas entre Create-A-Class. Cada arma, embargo de armas, gratificación, y el equipo utiliza 1 punto de la asignación, pero sólo se puede gastar 10 puntos de asignación por clase. Si no se utiliza ningún ventajas, que le ahorrará tres puntos, que luego pueden ser utilizados para equipar a más de accesorios de armas o granadas. También puede llevar sólo un arma secundaria con dos archivos adjuntos, tiene cuatro ventajas, y una granada. También puede elegir opcionalmente hasta tres comodines para su clase, que a su vez dan varias opciones para personalizar aún más su clase. Por ejemplo, por defecto, su arma principal se puede equipar con dos archivos adjuntos, pero con el Comodín pistolero Primaria, el arma puede ser equipado con tres accesorios. Cada Comodín utiliza 1 punto de la asignación. Algunos comodines, como la codicia Perk, requieren que seleccione una ventaja adicional, que también utiliza 1 punto extra. Si usted quiere tener seis ventajas, los tres primeros beneficios requieren 3 puntos, y después de que cada uno adicional requiere 2 puntos (1 para el Wildcard + 1 para el beneficio), para un total de 9 puntos de asignación. Sin embargo, esto te dejará con sólo 1 punto para gastar en un arma.

  •      Nivel 4

MTAR (AR)
SWAT-556 (AR)
Tipo 25 (AR)
MP7 (SMG)
PDW-57 (SMG)
MK48 (LMG)
QBB LMG (LMG)
R870 MCS (escopeta)
Saiga 12 (posición escopeta)
DSR-50 (Francotirador)
SVU-AS (Francotirador)
Five-Seven (pistola)
TAC-45 (pistola)
FHJ-18 AA (Launcher)
SMAW (Launcher)
Hardline (Perk 1): le permite ganar puntos de bonificación por cada acción que tome, que a su vez le hace ganar Scorestreak recompensa más rápido. Por ejemplo, la captura de una bandera enemiga le da 200 puntos, pero con la línea dura se obtiene 250 puntos.
Ligero (Perk 1): Le permite mover más rápido de lo normal. También no toma ningún daño de la caída.
Sangre Fría (Perk 2): Te hace invisible a los sistemas de orientación enemigos, que incluyen equipos como el de doble banda, Buscador de Target, Granada Sensor y MMS. Apoyo recompensas Scorestreak aéreos controlados por el jugador enemigo tampoco puede apuntar normalmente.
Dureza (Perk 2):  Flaquea menos cuando disparas al enemigo.
Destreza (Perk 3): Hace que subir escaleras y el manto por encima de obstáculos, tales como puertas, un 50% más rápido de lo normal. También puede apuntar más rápido después de esprintar y recuperarse más rápido de ataques cuerpo a cuerpo.
Extreme Conditioning (Perk 3): Le permite correr a toda velocidad x2 más de lo normal.
Perk 1 Greed (Comodín): Le permite elegir una ventaja adicional a la ranura 1 Perk.
Granada (letal)
Semtex (letal)
Granada de concusión (Táctica)
Granada de Humo (Táctica)

  •      Nivel 5

Eye Blind (Perk 1): Scorestreaks apoyo aéreo controlados por la IA no puede detectar ti. Algunos Scorestreaks apoyo aéreo puede controlados por el jugador en cualquier momento, lo que significa que todavía son capaces de atacar si el AI se anula.

  •      Nivel 6

Granada Sensor (táctica): Mientras está activa, emite un ping radar que detecta a los enemigos en su radio.

  •      Nivel 7

UAV (Streak – 375 puntos): Muestra los enemigos en el radar como puntos rojos durante 30 segundos. El UAV puede ser derribado por el enemigo.
Hunter Killer (Streak – 400 puntos): Despliega un drone volador que busca y trata de destruir al enemigo más cercano o vehículo.
Care Package (Streak – 450 puntos): Le da una recompensa Scorestreak azar. El paquete de atención también puede ser hackeado por el equipo enemigo.
Lightning Strike (Streak – 550 puntos): Puede elegir tres lugares en el mapa de un ataque coordinado.
Fuego de Dragón (Streak – 725 puntos): Le permite control remoto de un quadrotor droide que está equipado con una ametralladora ligera. El Fuego de Dragón es ligeramente blindados, lo que le permite ser fácilmente derribado por el enemigo.
Buque de guerra VTOL (Streak – 1,200 puntos): Le permite ser el artillero de un poderoso buque de guerra VTOL.

  •      Nivel 8

Manos rápidas (Perk 2): Le permite intercambiar sus armas más rápido de lo normal – equipos y granadas también se pueden utilizar con mayor rapidez. También puede lanzar con seguridad de vuelta granadas enemigas.

  •      Nivel 9

Sentry Gun (Streak – 600 puntos): un centinela avanzado que una vez desplegado, ataca a los enemigos de forma automática. Puede ser por control remoto en cualquier momento.

  •      Nivel 10

Perk 2 Greed (Wildcard): Le permite elegir una ventaja adicional a la ranura Perk 2.

  •      Nivel 11

EMP Granada (táctico): Se puede desactivar y destruir el equipo desplegado. Es tan poderosa que puede destruir el apoyo aéreo a baja altura dentro de su radio de alcance.

  •      Level 12

Lodestar (Streak – 1,150 puntos): Permite lanzar varios misiles de los aviones Lodestar a los enemigos en el suelo.

  •      Level 13

LSAT (LMG)
Perk 3 Greed (Wildcard): Le permite elegir una ventaja adicional a la ranura 3 Perk.

  •      Nivel 14

Ingeniería (Perk 3): Le permite ver todos los enemigos equipo rojo brillante a través de paredes. Este beneficio también retrasa explosivos enemigos que se desencadenan por ti. También Care Packages trampa cazabobos o azar puede cambiar el contenido de paquetes de atención, tratando de conseguir algo mejor.
Nivel 15

Tutor (Streak – 500 puntos): Una vez implementado el plato Guardian, se proyecta un campo de microondas que aturde a los enemigos por ralentizan y haciendo su visión borrosa.

  •      Nivel 16

Vector (SMG)

  •     Nivel 17

Combat Axe (letal)

  •      Nivel 18

Overkill (Wildcard): Le permite utilizar su arma principal como arma secundaria.
RC-XD (Streak – 325 puntos): Le permite controlar a distancia un coche pequeño que está lleno de explosivos. El RC-XD puede detonar a voluntad, pero los enemigos también pueden disparar para destruirlo.

  •      Nivel 19

B23R (pistola)
Gunfighter Secundaria (Wildcard): Le permite equipar un segundo archivo adjunto a su arma secundaria.

  •      Nivel 20

Tactical Mask (Perk 3): Te hace más inmunes a parpadear y granadas de concusión, incluidos los gastos de Choque. Esto sólo reduce el efecto y no atenúa por completo.

  •      Nivel 21

Chopper Sigilo (Streak – 850 puntos): Un helicóptero de avanzada que gira alrededor del mapa de la caza y matar a los enemigos, pero no aparece en el radar enemigo.

  •      Nivel 22

FAL (AR)
Gunfighter Primaria (Wildcard): Le permite equipar un tercer archivo adjunto a su arma principal.

  •      Nivel 23

Choque de carga (táctico): Electrocutes y aturde a los enemigos que se interponen cerca de él.

  •      Nivel 24

Tormenta del Infierno Misiles (Streak – 525 puntos): Le permite controlar de forma remota un misil al suelo. El misil puede ser dispersada en una bomba de racimo en la voluntad.

  •      Nivel 25

Ballesta (Especial)
Táctico (Wildcard): Le permite elegir una granada táctica en lugar de su granada letal. Este comodín no permite que usted lleve cualquier equipo letal.
Negro Hat PDA (Táctica): Le permite hackear equipos y Atención Paquetes y desactivar vehículos enemigos.

  •      Nivel 26

Atado con alambre (Perk 2): Te hace inmune al enemigo contra el UAV y EMP. Mientras que el EMP no le afecta, todavía no se puede llamar en recompensas Scorestreak.

  •      Nivel 27

AGR Drone (Streak – 800 puntos): La AGR (robot planta autónoma) tiene aire cae en el campo de batalla y ataca a los enemigos de forma automática. También puede ser por control remoto en cualquier momento. El AGR es fuertemente blindado y tiene una ametralladora de gran alcance y lanzacohetes.

  •      Nivel 28

MSMC (SMG)
Danger Close (Wildcard): Le permite tomar un segundo equipo letal.
Bouncing Betty (letal)

  •      Nivel 29

Granada Flashbang (Táctica)

  •      Nivel 30

Warthog (Streak – 1,025 puntos): Las llamadas en un A-10 Thunderbolt que proporciona apoyo aéreo al hacer varios ametrallar ejecuta en el mapa.

  •      Nivel 31

M27 (AR)
Verdugo (pistola)

  •      Nivel 32

Flak Jacket (Perk 1): tomar menos daño explosivo, lo que le permite sobrevivir (en plena salud) la mayoría de las armas explosivas que se utilizan directamente en tu contra.

  •      Nivel 33

Counter-UAV (Streak – 475 puntos): Deshabilita temporalmente el radar enemigo durante 30 segundos. El Counter-UAV drone puede ser derribado por el enemigo.

  •      Nivel 34

KSG (escopeta)
Asalto Shield (Especial)

  •      Nivel 35

Trophy System (Táctica)

  •      Nivel 36

Death Machine (Streak – 600 puntos): Le da una poderosa ametralladora que puede eliminar a los enemigos con un par de tiros. El Death Machine dura hasta que se queda sin munición, incluso después de morir. El Scorestreak puede reactivarse y el recuento de munición se reanudará donde se detuvo.

  •      Nivel 37

Chicom CQB (SMG)
HAMR (LMG)

  •      Nivel 38

Silencio desde el mal (Perk 3): te hace más silenciosa, reduciendo el sonido producido por sus pasos, saltos y caídas.

  •      Nivel 39

EMP Systems (Streak – 1,050 puntos): desactiva temporalmente electrónica enemigos – enemigos no tendrán HUD (head-up display) y no se pueden llamar en recompensas Scorestreak.

  •      Nivel 40

SCAR (AR)
RPG-7 (Launcher)

  •      Nivel 41

C4 (letal)

  •      Nivel 42

Orbital VSAT (Streak – 900 puntos): Muestra los enemigos en el radar y la dirección que se enfrentan en tiempo real. La VSAT Orbital no puede ser derribado.

  •      Nivel 43

Ballista (Francotirador)
KAP-40 (pistola)

  •      Nivel 44

Scavenger (Perk 2): le permite recargar munición y granadas de los enemigos que no fueron muertos con explosivos. Enemigos asesinados dejar las bolsas Scavenger que se pueden recoger.

  •      Nivel 45

War Machine (Streak – 700 puntos): La máquina de guerra es un lanzagranadas semiautomático con un cargador de seis asaltos. La máquina de guerra funciona como el Death Machine – que dura hasta que se hayan utilizado todas las granadas.

  •      Nivel 46

SMR (AR)
Skorpion EVO II (SMG)

  •      Nivel 47

Táctica de inserción (Táctica)

  •      Nivel 48

Escort Drone (Streak – 1,000 puntos): El Drone Escort te sigue a todas partes y tratará de matar a los enemigos que te encuentres.

  •      Nivel 49

M8A1 (AR)
Cuchillo balístico (Especial)

  •      Nivel 50

Conciencia (Perk 3): Hace que los enemigos más fuertes, al menos 4x de lo normal, lo que le permite escuchar sus pasos más fácil cuando se acercan a usted.

  •      Nivel 51

Unidad K-9 (Streak – 1,275 puntos): Genera varios perros de presa que persiguen a los jugadores enemigos.

  •      Nivel 52

M1216 (Escopeta)
XPR-50 (Francotirador)

  •      Nivel 53

Claymore (letal)

  •      Nivel 54

Enjambre (Streak – 1,400 puntos): Las llamadas en un enjambre de drones Hunter Killer esa búsqueda y destruir a los enemigos en el mapa.

  •      Nivel 55

AN-94 (AR)
Ghost (Perk 1): Enemy UAV no puede detectar que mientras se mueve, pero si se detiene, que se mostrará en el radar enemigo.

  •      Centros de Intel

Buscar en los lugares indicados para encontrar los 33 ordenadores portátiles de Intel.

Nota: Debe completar una misión antes de que la inteligencia que ha recopilado en esa misión cuenta como está recogido.

Misión 1: Victoria pírrica

1. Una vez que usted está en control y ordenó a dar caza a los equipos de mortero, vas a salir de tu operador. Finalmente, se llega a un transporte blindado volcado, donde se podrán adquirir proyectiles de mortero. La inteligencia está a la derecha de la camioneta.

2. Una vez en el barco, subir la escalera de la izquierda. Avanzar hacia la parte delantera de la nave, y mira en la esquina para encontrar el Intel en una esquina a la derecha.

3. Durante el retiro, se pasa por las torres de francotirador altos. Después de que su compañero AI lanza una granada de humo, se llega a un segundo conjunto de torres (uno alto y uno pequeño). La inteligencia depende de la percha de la menor de las dos torres de francotirador.

Misión 2: Celerium

4. Después de la escena traje de alas, se llega a una instalación con una gran cantidad de enemigos. Después de luchar por la ladera, se llega a un helipuerto donde se encuentra con drones. Después de conseguir el objetivo de tomar el control de un avión no tripulado, una sala se abrirá a la izquierda. La inteligencia está dentro de una tabla.

5. Cuando entre en la instalación subterránea, mira a su izquierda al entrar en una habitación con una gran escalera en el otro extremo. Justo a la izquierda de la entrada hay un pequeño mostrador de recepción a través de una ventana. La inteligencia está sentado en un escritorio, que se puede tomar a través de la ventana.

6. Con el tiempo, usted se reunirá y rescatar a un científico. Entonces, los enemigos comenzarán a aparecer. Tras matar a los enemigos acudir a la sala que se ha abierto por el otro extremo de la habitación que se in La habitación es directamente opuesta a donde se supone que activar las teclas al mismo tiempo. El procesador Intel está en una mesa justo enfrente de la entrada a la sala.

Misión 3: Old Wounds

7. Cuando la reunión termina dentro de la cueva, mira a su derecha antes de salir. El procesador Intel está contra la pared, cerca de tres NPCs.

8. Mientras que en el caballo, se cruza una gran cantidad de banderas rojas que marcan munición y depósitos de armas. Busque una bandera roja con una caja de arma detrás de él, y una roca gigante que sobresale detrás de la bandera. La inteligencia está en la base de la bandera.

9. Cuando se le ordena recuperar el depósito de municiones, volver a un gran barranco, con puentes de madera se extiende a través de ella. Antes de que el primero de estos puentes, busca un pequeño sendero que conduce a una zona rocosa elevada. Sube por el camino para encontrar una cueva. Mira a la derecha de la entrada de la cueva para encontrar el intel.

Misión 4: Tiempo y destino

10. Cuando usted está controlando Raúl, vaya a la parte de atrás del granero en llamas, y mira detrás de la carreta para encontrar el intel.

11. Cuando usted comienza el asalto a la mansión, mira a la derecha para ver un campanario. Hay dos escaleras que conducen a la cima. Sube por las dos escaleras para encontrar el Intel sobre la mitad de la segunda escalera. Saltar de la segunda escalera para llegar a la pequeña planta con la inteligencia.

12. En el área subterránea, se pasa a través de un laboratorio de drogas hundido lleno de cocaína. En el interior, mirar hacia el lado izquierdo de la habitación para encontrar una entrada que conduce a otra pequeña habitación con el intel en el lado derecho, en un banco.

Misión 5: Angel Caído

13. Esta inteligencia está en la habitación del comienzo. Basta con mirar a la derecha, y usted lo verá en la pared.

14. Después de abrir la puerta y esquivar el autobús, mirar a la derecha por una pequeña alcoba con la inteligencia sobre el terreno.

15. Una vez que colar a través de los aviones teledirigidos y está fuera del agua, sólo caminar en línea recta para encontrar el intel delante.

Misión 6: Karma

16. Después de tener sus ojos escaneados, ir al extremo derecho de la sala de servidores. El procesador Intel está en un escritorio, justo alado del ascensor.

17. Una vez que esté en el centro comercial, mira a la derecha al pasar unas escaleras de una tienda llamada “d’HO”. La inteligencia está detrás del mostrador de servicio en la tienda.

18. Una vez que sale al exterior, pasando por el bar, permanezca en el lado derecho de la zona. Abrazo de las paredes, y buscar un pequeño quiosco con un ordenador. Se encuentra a pocos metros delante de un letrero de neón que dice “LKH” en él. La inteligencia está al lado de la computadora.

Misión 7: Dejad conmigo

19. Después de entrar en el almacén a través de las claraboyas, cruzar las pasarelas, y entrar en una habitación pequeña con escaleras que conducen. Antes de bajar, mirar hacia la izquierda para ver los estantes contra la pared con la inteligencia en vez de los estantes.

20. Al entrar en una gran área de la iglesia abierta de los barrios bajos, busque un edificio rojo en el lado izquierdo de los barrios con un gran agujero en la pared, y un contenedor de basura ardiendo fuera de ella. El procesador Intel está en el interior del edificio. El edificio con el Intel también está cerca de un edificio rojo con un cartel blanco que dice “Gran Fans Herramientas”.

21. Al entrar en el edificio de al lado, habrá una escena. La inteligencia es justo por delante de la habitación de al lado, sentado en una mesa de metal.

Misión 8: Veil Aquiles

22. Cuando comienza la misión, no salir del gran patio de empezar pulg lugar, buscar las escaleras que conducen a la torre a la izquierda, antes de llegar a las calles. Sube por las escaleras para encontrar el Intel en el suelo.

23. Una vez que adquiera el control de los aviones no tripulados, pasar por el callejón. Una vez que pasan por una esquina, habrá un tiroteo enemigo en usted de una ventana. El procesador Intel está en esa habitación en el piso en la esquina posterior izquierda, detrás de unas cajas. Usted tendrá que estar de pie en las cajas para obtener la inteligencia.

24. Una vez que salga de la ciudad y se encuentra en el acantilado, habrá dos casas blancas. La inteligencia está en el tejado de la segunda casa. Sube por la escalera exterior a la derecha y siga el balcón de una vuelta para encontrar una escalera a la azotea. El procesador Intel está en el lado izquierdo de la cubierta.

Misión 9: Ulises

25. Al llegar al puente de la nave, usted será capaz de tomar el control de las torretas. Busque el intel en una mesa cerca de la ventana, en la parte derecha de la sala.

26. Después de encontrar Briggs, se llega a una sala llena de ordenadores. Manténgase lo largo de la pared derecha. Habrá una escalera a su derecha. Sube por las escaleras, y la inteligencia se encuentra a la derecha en una pequeña mesa.

27. En la cubierta del barco de vuelo, usted verá dos VTOLs con las puertas abiertas. Busque en la segunda VTOL (el último plano; 63m de su objetivo) para encontrar la inteligencia.

Misión 10: Cordis Die

28. Después de rappel hacia abajo en la carretera, verá una señal luminosa intermitente a la derecha que dice “AUTOPISTA EVAC RUTA”. Directamente a través de este signo es un SUV explotó, cerca de un autobús. La inteligencia está en el suelo junto a la camioneta.

29. Una vez que salga del camión que estaba conduciendo, entra en la primera puerta del primer edificio a la izquierda. Una vez en el edificio, a la derecha. Usted verá un escritorio a la izquierda con los monitores de ordenador en ella. La inteligencia está en el escritorio.

30. Ir al centro comercial a la izquierda, con un gran signo de “las joyas de Dale” fuera de la entrada principal. Sube por las escaleras para encontrar un quiosco camiseta que dice “Wes” con el intel en el estante inferior.

Misión 11: Día del Juicio Final

31. Una vez que abandone el área que se empieza y subir un nivel, ir a la derecha, y mirar hacia el futuro de un edificio de dos pisos, con un “27” en el lateral. Sube las escaleras en el edificio para encontrar el Intel en una mesa a su derecha.

32. Al llegar a la sala de control con una gran cantidad de computadoras y pantallas gigantes en las paredes, subir el conjunto medio de escaleras. Una vez que se sube tres niveles cortos, ve por el pasillo a la izquierda. El procesador Intel está en un escritorio a la izquierda, al lado de un monitor de computadora.

33. Al llegar a una sala circular que tiene dos escaleras que suben y dos escaleras de bajar, tomar una de las escaleras hacia abajo. Abrace la pared (no importa el camino que tomes) para encontrar el Intel en una caja.

  •      Mejor rendimiento en modo multijugador

Seleccione la opción “preferencias de búsqueda” de ajuste en el menú “Buscar coincidencia” en el modo multijugador pulsando Square. Cambie la configuración por defecto de “Normal” a “mejor” para reducir el lag y mejorar la detección de colisiones.

  •      Atari huevo de Pascua

Mientras jugaba en el Nuketown 2025 mapa en el modo multijugador, dispara a la cabeza a todos los maniquíes dentro de los límites del mapa en menos de 90 segundos. Los maniquíes reproducen aleatoriamente cada vez. Es mucho más fácil de hacer esto con al menos otro jugador. Si se hace correctamente, el gran cartel población con una pantalla de TV en la que en el centro del mapa cambiará a una pantalla de televisión con un logotipo retro “Activision” en él. Interactuar con él para jugar cuatro juegos de Atari diferentes: HERO, Kaboom, Pitfall y River Raid. Nota: Usted permanecerá invencible jugando los juegos.

  •      Avenged Sevenfold huevo de Pascua

Completa el juego y esperar hasta el final crédito para ver una escena con Woods y Menéndez se prepara para dar un concierto con Avenged Sevenfold, y luego otra escena con Woods y Menéndez tocar una canción en el concierto con Avenged Sevenfold.

  •      Martillo de Thor huevo de Pascua

En Misión 2: Celerium, usted comenzará hacia un objetivo por encima de una entrada bunker al comienzo de la misión. Date la vuelta, y abrazar a la pared izquierda. Después de pasar una corta distancia, habrá una pequeña cueva de la izquierda. Dentro de la cueva oscura es el Martillo de Thor incrustado en la roca. Utilice el alcance térmico y granadas de flash explosión de ver el contorno del martillo ya que la cueva es muy oscura. Nota: No se puede recoger el martillo.

  •      Canción secreta en Rise Die (“Revolution” DLC)

Encuentra los tres osos de peluche escondido en el mapa Rise Die y interactuar con ellos en cuclillas cerca con su bolso sobre el oso de peluche y presionando plaza hasta que oiga un sonido. Una vez que activa los tres osos de peluche, una canción secreta comienza a reproducirse. El primer oso de peluche se puede encontrar, desde el primer punto de desovar, girando a la izquierda al salir de las puertas dobles con las estatuas de dragones, y saltar hacia abajo por la pared rota en el hueco de la escalera destrozada. Cruza la sala interior de las estanterías enfrentadas por las escaleras en la tienda. El oso de peluche es en un estante, sobre un maniquí caído. El segundo oso de peluche se encuentra tomando las escaleras en el trozo caído del rascacielos que queda al revés. Suba el haz de luz roja a la planta superior derecha de las escaleras que conducen. El oso de peluche está sentado en posición vertical cerca de la cornisa. La tercera oso de peluche puede ser encontrado por el cruce de la brecha edificio para llegar a la sala de energía. Mire en el interior de la tienda de sudor hormigón llena de máquinas de coser. Al entrar por las puertas dobles, por la banda en ruinas del rascacielos, buscar una mesa iluminada por una lámpara en la pared izquierda. El oso de peluche se encuentra bajo una máquina de coser, cubierto de sangre.

  •      Canciones secretas en multitud de los muertos (“Uprising” DLC)

Encuentra las tres latas de aceite ocultos en el Mob Of The Dead mapa e interactuar con ellos en cuclillas cerca de ellos con su bolso sobre el aceite puede y presionando la plaza hasta que escuche un sonido. Una vez que active las tres latas de aceite, el “Rusty Cage”, canción secreta de Johnny Cash (originalmente interpretada por Soundgarden) empezará a reproducirse. El primer aceite se encuentra dentro de la biblioteca, en la esquina posterior derecha. Mire en las estanterías de un bote oscuro. El segundo aceite puede se puede encontrar dentro de una pequeña enfermería en el camino hacia el techo. Mira en el mostrador de una lata apoyado en la pared, frente a las bañeras. La tercera aceite puede se puede encontrar al ir al aire libre en el muelle con el barco, y buscando el lugar de la compra Tommy Gun en la pared exterior, a continuación, vaya a la izquierda y hacia abajo. Siga la cerca de alambre de encontrar el aceite se oculta detrás de una caja de madera de altura.

Tomar las medidas a las duchas, y abrir la puerta de la Ciudadela túneles. Baja por las escaleras y romper el bloqueo que protege la pantalla de número digital. A continuación, entrar en el Más Allá con el cuadro de la electricidad en la parte superior de la escalera de caracol. Utilice su ataque para introducir un código en la pantalla en la parte inferior de la escalera. En primer lugar, introduzca “115” como un código, a continuación, introduzca “935” como un código. El “¿A dónde vamos?” canción de Malukah empezará a reproducirse.

  •      Canción secreta en Zombies Nuketown

Encontrar los tres osos de peluche escondido en los zombis Nuketown (Nuketown 2025) mapa e interactuar con ellos en cuclillas cerca de ellos con su bolso sobre el osito y pulse Square hasta que escuche un sonido. Una vez que activa los tres osos de peluche, una canción secreta comienza a reproducirse. El primer oso de peluche se puede encontrar en una silla, en el autobús naufragado en el centro del mapa. El segundo oso de peluche está en el patio trasero de la casa con el signo de Nuketown enfrente. Viaje a través de la casa, y girar a la izquierda en el cobertizo en el borde del mapa. Busque una división estrecha en la valla para encontrarlo. El tercer oso de peluche está arriba, en la casa amarilla frente a la señal. Sube las escaleras, luego dar la vuelta para encontrar una cama litera. Se encuentra en la litera de arriba.

  •       Canción secreta en Tranzit

Encuentra los tres osos de peluche escondido en el mapa Tranzit y interactuar con ellos en cuclillas junto a ellos con su bolso sobre el osito y presionando plaza hasta que oiga un sonido. Una vez que activa los tres osos de peluche, una canción secreta comienza a reproducirse. El primer oso de peluche es en un banco en la estación de autobuses muy cerca donde se empieza. El segundo oso de peluche es en la granja (la tercera parada en el viaje en bus). Sube las escaleras y mirar en una manta para encontrarlo. El tercero es el oso de peluche en la ciudad, cerca de una mesa de billar en un edificio donde un beneficio se puede comprar.

  •      Deadshot Daquiri beneficio en el modo Zombies

En el modo Zombies, obtener una ventaja colateral disparó con una sola bala para desbloquear permanentemente la Daquiri Deadshot beneficio en modo Zombies. Esta ventaja aumenta el disparo multiplicador cabeza.

Revive rápida ventaja en el modo Zombies
En el modo Zombies, revivir el mismo compañero de equipo por lo menos quince veces en la misma ronda. Si se hace correctamente, un destello verde aparecerá en el compañero de equipo revivido para indicar el “Quick Revive” beneficio ha sido desbloqueado de forma permanente para su utilización en el modo Zombies.

  •      Conexión de la alimentación en la Ronda 1 en Rise Die (“Revolution” DLC)

Al Ronda 1 comienza en el mapa Subida ¡Muere, deje la primera habitación. Matar zombies suficiente para ganar 750 puntos. A continuación, entra en el hueco del ascensor, y esperar hasta que caiga al piso inferior. Pasar por el oscuro pasillo, gire a la derecha y saltar por encima de la brecha a la cornisa rascacielos en el lado opuesto. Salir de la sala en la que la tierra en girar a la derecha, pasar la puerta y entrar en el cuarto de concreto con dos puertas cerradas. Abra las puertas dobles con sus 750 puntos y luego correr hacia adelante a través de la tienda de sudor. Contra la pared del fondo de la gran sala, hay un cambio grande. Pulse para activar el poder, y desbloquear todas las ventajas que permite.

  •      Construir el arma maravilla Sliquifier en Rise Die (“Revolution” DLC)

Para construir el arma Wonder Sliquifier en el mapa Rise Die, tendrá cinco partes cerca de la sala de energía. En primer lugar, alcanzar el rascacielos que contiene el interruptor de encendido de la espera en el interior del ascensor en la sala de desove hasta que caiga al piso inferior. Ir por el pasillo oscuro, y saltar por encima de la brecha a la siguiente rascacielos. Hay siete lugares de regeneración donde aparecerán al azar los cinco elementos. Por lo tanto, revise cada punto por el mapa para reunir las cinco partes:

1. Busque entre la TV y el sofá en la parte superior de las escaleras con una flecha pintada con spray.
2. Derecho de la mesa de trabajo es una jaula. Busque una pequeña abertura, donde a veces aparece un elemento.
3. Cerca del interruptor de alimentación, en una de las mesas de coser.
4. A la derecha del interruptor, busque en las mesas de costura agrupados juntos.
5. En la cocina, a la izquierda de la mesa de trabajo.
6. Parte inferior de las escaleras opuestas de la mesa de trabajo.
7. En una mesa cercana a una caldera, así como de saltar al rascacielos con el interruptor de alimentación.

Una vez que se recogen los cinco elementos, el Wonder arma Sliquifier flotará en su lugar. Todo el equipo puede agarrar uno. El Sliquifier también se puede obtener a través de la caja de misterio. El Sliquifier explota zombies en una sola toma y deja una zona negra en el suelo que hace que cualquier búsqueda de viaje zombies. Use la zona de mancha que se recojan cinco zombies y matar a todos de una sola vez para obtener la “Cuando Slippery Undead” logro.

  •      Nacht Der Undertoten en Tranzit

Vaya al área de la finca (la tercera parada en el viaje en autobús) en Tranzit, y encontrar el campo de maíz. Habrá pequeñas criaturas (Habitantes) en el campo de maíz que saltan en la cabeza y la garra de ti. En lo profundo de la milpa se encuentra la primera Zombies modo de mapa de supervivencia de Call Of Duty: World At War (Nacht Der Undertoten).

  •      Como ser expulsado del autobús en Tranzit

En Tranzit, comenzará dentro de una estación de autobuses. Una vez que usted compra su salida, o construir la turbina de abrir las puertas, se encuentra un autobús con un controlador del robot. Si le disparas suficientes veces, dirá “Espero que lo sientes, hijo de puta.”, Y echarte del autobús. El autobús se detiene, las puertas se bloquearán y se le pegó afuera.

  •      La construcción de la pistola con motor de jet en Tranzit

Construir la Thrustodyne Aeronáutica Modelo 23 (Jet Gun Motor) Gun Wonder, tienes que recoger cuatro partes esparcidas por Tranzit. La siguiente es una lista de las piezas necesarias y dónde encontrarlos:

Jet Engine: Una vez que el autobús que sale, se pasa por el comedor después de salir de la estación de autobuses y pasar por un túnel. El motor de chorro aparece hacia la mitad del túnel. Debes saltar del autobús para recogerlo. Es un tema muy grande, pero es fácil perderse.

Mango: De camino a la central, se pasa a través de una finca con un gran campo de maíz. Adéntrate en el campo de trigo de encontrar la primera Zombies modo de mapa de supervivencia de Call Of Duty: World At War (Nacht der Undertoten). Entra para encontrar la manija de la escalera en la esquina de la izquierda, detrás de una mesa.

Alambre: En la central eléctrica, que será capaz de construir una trampa de la electricidad. Buscar en los niveles más bajos para el cable.

Indicador de presión: Se encuentra en una pequeña cabaña más allá de los campos de maíz, en la mesa dentro.

  •      La construcción de la máquina Pack-A-Punch en Tranzit

Nota: Para completar todas las tareas necesarias para construir la máquina del Pack-A-Punch, dejad un zombie vivo durante una ronda anterior por lo que no tiene que preocuparse acerca de matar zombies al completar estos requisitos. Comienza en la estación de autobuses en Tranzit.

Primero, la construcción de la turbina por el acaparamiento del maniquí del mapa central, el ala de un avión de juguete bajo los teléfonos públicos cercanos, y un ventilador sentado por algunos asientos cerca de la ventana. Tome las partes a la mesa de trabajo para construir la turbina. Escapar de la estación de autobuses, coger el autobús y viajar a la central eléctrica. Obtenga acceso a la central mediante la compra de su camino a través de la puerta del cobertizo justo enfrente de la parada de autobús. Introduzca la central eléctrica, y activar el poder. Para encender la unidad, recoger el Tablero de circuitos, Palanca, y el brazo del zombi. Los tres se encuentran dispersos en la pequeña central eléctrica. Recoger y las incluirá en el interruptor de encendido para encenderlo. Luego, coloque la turbina próxima a una puerta con un símbolo de un rayo sobre el mismo. Si pone en cortocircuito la turbina hacia fuera antes de llegar a la siguiente posición, deberá reemplazarlo o conseguir otro jugador para ayudar. A continuación, llegar a la orilla. Desbloquear la puerta principal, a continuación, utilizar una granada o el arma de rayo para hacer estallar abierto las dos puertas de la bóveda. Dentro de la bóveda es otra puerta rayo similar a la puerta de la central eléctrica. Turbina Si está activo en la central y se coloca correctamente, la puerta de rayo en la bóveda se abrió. Ir abajo en el interior del búnker a través de la puerta ahora abierta, y recoger la batería, Shell, y las heces. Todos ellos se encuentran dispersos en torno a esta pequeña zona nueva. Llévelos a la mesa de trabajo cerca, y construir para construir la máquina Pack-A-Punch, que le permite comprar power-ups para las armas que incluyen archivos adjuntos y grabados especiales. Estos potenciadores aumentan en gran medida el poder de sus armas, pero cuestan 5.000 puntos cada uno.

  •      Jugar al baloncesto en el mapa Raid

En el mapa multijugador Raid, hay una cancha de baloncesto al aire libre en una esquina del mapa. Más allá del aro de baloncesto son algunos alineados. Línea de ti mismo con el aro y el baloncesto y luego disparar o cuerpo a cuerpo una de las dos bolas de cerca al borde de la plataforma para hacer un tiro.

  •       “Back In Time” Trofeo Fácil

Completar con éxito el juego, y luego ir a “Responder Misión” y seleccione una misión pasado. Establezca sus armas a las armas futuras, a continuación, completar la misión para obtener el “Back In Time” trofeo.

  •      Trofeo Fácil “Dance On My Grave”

Juega Greenrun en la dificultad normal en el modo de zombis con al menos un otro jugador. La ventaja necesaria para conseguir el “Dance On My Grave” trofeo no aparecerá en la dificultad Fácil o mientras juega en solitario. Una vez que tenga 2000 puntos al comprar Tombstone ventaja en la Casa Eléctrica, ubicada en una máquina expendedora de arriba en algunas pasarelas en ruinas. Una vez que muere, regresa al lugar en el que murieron al que inicie de nuevo durante la próxima ronda de encontrar una tumba marcado con la que previamente ha muerto. Reunir a recuperar sus armas y ventajas perdidos y conseguir el “Dance On My Grave” trofeo.

  • Trofeo Fácil “Facing The Dragon” (“Revolution” DLC)

En primer lugar, conecte la alimentación en la Ronda 1 mediante la opción “Conexión de la alimentación en la Ronda 1 en Rise Die” truco. Mientras que usted está pasando por el pasillo oscuro para encender la cámara, habrá una clave después de salir del ascensor se estrelló. Busque más arriba, y asegúrese de agarrarlo en ese piso. A tu derecha, después de activar el poder de dos puertas del ascensor se abren. Uno contiene una Máquina Perk, y el otro un icono iluminada. Paso a las puertas con el ícono y presione el botón del ascensor de activar el ascensor. Paso en él rápidamente, y que le llevará al nivel superior de los rascacielos. En el techo, se puede ver el dragón en la distancia. Introduzca la puerta hacia adelante, correr por la rampa, y el cuchillo en el signo dragón en la cara para conseguir la “Facing The Dragon” trofeo.

  •      Trofeo Fácil “de combustible eficiente” 

En primer lugar, conectar la alimentación de la central, y algunos de los dispositivos de la ciudad se iluminarán y se pone verde, que son estaciones de teletransporte. A continuación, viajar fuera de las zonas seguras de encontrar Denizens, que saltan en la cabeza y la garra de ti. Si usted no puede encontrarlos, vaya al campo de trigo en el área de la finca. Deja un salto Denizen sobre usted, entonces correr hacia la luz verde más cercano. Una vez que llegue a la luz verde, el Morador saltar y enterrarse en el suelo, deja un agarre atrás. Salta dentro del hoyo para ser teletransportado al azar a uno de los lugares de la luz verde y conseguir el “combustible eficiente” trofeo.

  •      Trofeo Fácil “Happy Hour” 

El primer beneficio se pueden comprar en la estación de autobuses. Compre el “Quick Revive” ventaja para 500 puntos. Para comprar el segundo beneficio, debe construir el elemento de turbina. Para construir la turbina, coge el maniquí en el mapa central, el ala de un avión de juguete en las cabinas telefónicas cercanas, y un ventilador que se sienta por algunos asientos cerca de la ventana. Tome cada parte, de una en una, a la mesa de trabajo para construir la turbina. A continuación, pasar 750 puntos para abrir las puertas de la cafetería. Comprar la “velocidad Cola” gratificación de 3.000 puntos a obtener el “Happy Hour” trofeo. Alternativamente, también puede tomar el autobús a la granja y comprar el “Tab doble” ventaja en el granero de 2.000 puntos.

  •      Trofeo Fácil “Hey Good Looking” 

Para conseguir el “Hey Good Looking” trofeo, usted debe evitar la llama grande cerca del final de la secuencia de persecución en coche en la misión “ángel caído”. Después de conducir fuera del edificio de cristal grande, habrá algún tipo de diálogo que dice “reacción en cadena” ha comenzado. Cuando escuche que el diálogo, mantenga a la derecha de la carretera (unos 50 metros del objetivo) para evitar Harper conseguir quemado por el fuego y el tener que tomar la cirugía plástica.

  •      Trofeo Fácil “High Maintenance” (“Revolution” DLC)

Nota: Este trofeo requiere de cuatro jugadores. En primer lugar, conecte la alimentación a través del “Conexión de la alimentación en la Ronda 1 en Rise Die” truco.

A continuación se escucha un nuevo clip de audio. A continuación, encontrará los azulejos brillantes. Hay cuatro fichas en los ascensores repartidos por el mapa Rise Die. Pisar estas baldosas se encenderá para arriba. Encontrar todos los cuatro azulejos, a continuación, hacer que cada  jugador pase sobre los azulejos, al mismo tiempo. También hay tres azulejos que necesitan ser activadas. Los azulejos deben ser activados en un orden determinado. Trabajar en conjunto con tres jugadores para probar diferentes combinaciones. Escuchará un clip de audio una vez que llegue la combinación correcta. Entonces, comprar la SVD, vuelva a la sala de reaparición, y disparar a los globos dentro de las bocas de dragón. Una vez que dispararon, los orbes aparecen en las estatuas de leones en la misma habitación. Obtener el arma Wonder Sliquifier, a continuación, disparar a los globos bajo las estatuas de leones hasta que comienzan a girar sobre si mismo. Siga haciendo esto hasta que otro clip de audio se reproduce. A continuación, construir el vapor Arrolla. Extender a los cuatro lugares baldosas león de oro apuntando a la torre de radio por una rampa junto al signo del dragón en el interruptor de techo rascacielos poder. Configure los lanzadores de arrojar zombies en la torre de radio hasta la torre se ilumina alrededor de la base. Por último, la compra de los Galvaknuckles, y luego ir por la rampa hasta la base de la torre de radio. Hay cuatro partes brillantes de la torre debes visitar este cuerpo a cuerpo con el poder de la torre arriba. Mantenga golpear los bordes encendidos azul hasta la torre de radio chispas hasta completar el huevo de Pascua Richtofen y obtener el trofeo de “alto mantenimiento”.

  •      “Party Bus del hombre Undead” Trofeo Fácil

Llegar “Party Bus de Man Undead” trofeo de el, ya que encontrar los tres actualizaciones (arar trampilla de techo y escalera) para el bus en Tranzit. Tiene que adjuntar el arado a la parte delantera del autobús, la escotilla del techo a la puerta de emergencia en el techo cerrado y la escalera en la parte exterior trasera izquierda. Las piezas se pueden encontrar en los siguientes lugares:

Parte 1

Para encontrar la primera parte, se debe construir el elemento de la turbina para hacer estallar una puerta en la estación de autobuses. Para construir la turbina, coge el maniquí en el mapa central, el ala de un avión de juguete en las cabinas telefónicas cercanas, y un ventilador que se sienta por algunos asientos cerca de la ventana. Tome cada parte, de una en una, a la mesa de trabajo para construir la turbina. Coloque la turbina construida al lado de las puertas dobles, junto a la mesa de trabajo para acceder a una nueva habitación. La pieza debe estar en el interior.

Parte 2

En la granja, el uso de la turbina de nuevo en un cobertizo cerca de la gran granero lleno de cajas. La pieza está dentro.

Parte 3

La tercera parte se puede encontrar ya sea en la ciudad o la cena. En la zona del casco, busque un cobertizo al aire libre con dos puertas dobles que puede abrir utilizando la turbina. Que Si no aparece allí, probar el restaurante. Busque las puertas dobles en el garaje. Ambas puertas también puede abrirse mediante la activación de la potencia en la casa de máquinas.

  •      Trofeo Fácil “No tienes poder sobre mí”

Obtener granadas EMP de la Caja misteriosa en modo Tranzit, que casi siempre engendra en la segunda parada de autobús, el Diner. Luego, ir a la cuarta parada de autobús, el Bunker y activar el poder. “Él” sólo puede generar que la tormenta está pasando. Ir afuera, salir vivo de un zombi, y esperar hasta que la tormenta está justo encima de usted. Matar a los zombies para terminar la ronda. “Él” parece un zombie eléctrica y tiene un 50% de posibilidades de desove en la zona con la tormenta. Lo único que puede generar entre rondas, no en las rondas. Tire una granada EMP en él para matarlo instantáneamente. Él te puede atacar con golpes / ataques de electricidad, pero siempre y cuando no se muere, usted conseguirá el “Tú no tienes poder sobre mí” trofeo. También puede tratar de un cuchillo o utilizar otras armas, pero se puede tomar un montón de daño. Si no desovan, y luego jugar la siguiente ronda, salir vivo de un zombi, y matar al zombi una vez que la tormenta se encuentra por encima de nuevo.

Trofeos
Completar con éxito uno de las siguientes tareas para obtener un trofeo:

Platino (Platinum): Se consigue cuando todos los trofeos han sido desbloqueados.
No Man Left Behind (Bronce): Bosque de rescate.
Recopilación Storm (Bronce): Investigar la instalación jungla.
Shifting Sands (Bronce): Reúne intel sobre Raul Menendez de Rahmaan Mullah.
Conducido por Rage (Bronce): Mata a Menéndez y su funcionamiento.
Waterlogged (Bronce): Recoger información sobre sospechas de conspiración terrorista Raúl Menéndez.
Qué sucede en Coloso … (Bronce): Encuentra el arma Karma.
False Profit (Bronce): Captura Manuel Noriega y llevarlo ante la justicia.
La cara sucia (Bronce): Capture Menéndez.
Estrella Sinking (Bronce): Interrogar Menéndez.
Late for the Prom (Bronce): Escolta al presidente a la ubicación segura en el centro de LA.
Muerte desde el cielo (Silver): Parada Menendez una vez por todas.
Old Fashioned (Plata): Completa el “Victoria pírrica”, “Old Wounds”, “tiempo y el destino”, y “Suffer With Me” en Veterano.
Futurista (Silver): Completar todos los niveles futuros de veterano.
Realización gigante (Oro) Completa todos los desafíos de Negro Ops Segunda.
Completa la misión (Plata): Completa todos los desafíos en un nivel.
Sólo Getting Started (Bronce): Completa el desafío 1 en cualquier nivel.
Singapore Sling (Bronce): debes neutralizar el carguero COSUDE en la Terminal de Keppel.
Tormenta del Desierto (Bronce): Acaba el escolta de los VIPs de seguridad.
Defender (Bronce): Defiende con éxito FOB Spectre de incursión.
Negro Ops II Maestro (Bronce) Completa la campaña en dificultad curtido o veterano.
Arte de la guerra (Plata): Completa asesinar al Presidente SDC Tian Zhao.
Blind Date (Bronce): debes rescatar HVI.
Family Reunion (Bronce): Hay dos futuros.
Hey Good Looking (Bronce): Cirugía plástica evitado
Enfrentamiento (Bronce): Un duelo entre rivales
Dirty negocios (Bronce): Escuchar y pensar antes de disparar.
Ship Shape (Bronce): Refuerzos en el camino.
Dead or Alive (Bronce): Jailor o ejecutor.
Último Sacrificio (Bronce): Sólo uno puede sobrevivir.
Buen Karma (Bronce): Crack the worm celerium.
High IQ (Bronce): Recoge todos los intel.
Back in Time (Bronce): Use un arma futuro en el pasado.
Man of the People (Bronce): Pare la brutalidad infligida por el PDF.
Gun Tuerca (Bronce): Completa un nivel con loadout personalizado.
Ten K (Bronce): 10k puntuación mínima en cada misión
Bienvenido al club (Bronce): Alcanza el sargento (nivel 10) en multiplayer partida pública.
Bienvenido a la Penthouse (Oro): Prestige vez en multijugador Partido Pública.
Grandes Ligas (Silver): Gana la Liga 5 multijugador Juegos Juegos después de ser colocado en una división.
Hasta Entrenado (Bronce): Gana 10 partidas multijugador jugando en las listas de reproducción de entrenamiento de combate.
Animal Party (Bronce): Gana 10 partidas multijugador jugando en Party Games listas de reproducción.
Tower of Babble (Plata): En Tranzit, obedecer las voces.
No dispare hasta que vea (Bronce): En Tranzit, se han abierto todas las puertas sin que se prendió fuego.
Las luces de sus ojos (Bronce): En Run Green, pacificar al menos 10 zombis con 1 EMP.
Party Bus del hombre Undead (Bronce): En Tranzit, complete todas las adiciones al bus en 1 juego.
Bailar sobre mi tumba (Bronce): En Run Verde, adquirir su Tombstone.
Equipo estándar puede variar (Bronce): En Tranzit, adquieren 4 artículos equipables diferentes en 1 juego.
No tienes poder sobre mí (Bronce): En Tranzit, derrotar a “él” sin ser atacado por “él”.
Yo no creo que existe (Bronce): En Tranzit, matar a uno de los habitantes del bosque, mientras que se pegó a usted.
Fuel Efficient (Bronce): En Tranzit, utilizar un modo alternativo de transporte.
Happy Hour (Bronce): En Tranzit la COMPRA 2 gratificaciones diferentes antes de conectar la alimentación.
Las siguientes trofeo exigen la “Revolución” contenido extra descargable:

Alto mantenimiento (Plata): En Rise Die, ser el arquitecto de su instrucción.
Vertigoner (Bronce): En Rise Die, arrojan 10 zombies en un juego.
Mad Sin alimentación (Bronce): En Rise Die, llegar a la ronda 10 antes de conectar la alimentación.
Shafted (Bronce): En Rise Die, utilice Pack-a-Punch y todas las máquinas de gratificación en un juego.
Slippery Cuando Undead (Bronce): En Rise Die, matar 5 zombies con un solo disparo del Sliquifier.
Frente al dragón (Bronce): En Rise Die, frente al dragón de frente antes de alcanzar la ronda 2.
Soy mi mejor amigo (Bronce): En Rise Die, revitalizarse.
Polyarmory (Bronce): En Diner Turned, mata con cada arma principal en una partida pública.
El mono ve, mono maldito (Bronce): En Diner volvió, recuperar un mono Cymbal encadenado en una partida pública.
Veo a la gente en vivo (Bronce): En Diner Turned, matar a los humanos mientras que la trampa está en juego en una partida pública.
Las siguientes Trofeos requiere el “levantamiento” bonus contenido descargable:

Nadie escapa VIVO (Plata): En multitud de los muertos, ejecutar el plan de escape.
Alimente la bestia (Bronce): En Mob of the Dead, obtener Retriever del infierno.
Haciendo de las suyas (Bronce): En Mob of the Dead, completar el ciclo 3 veces.
Drip Acid (Bronce): En Mob of the Dead, convertir un arma con un kit.
Lockdown completo (Bronce): En multitud de los muertos, Brutus completa su patrulla.
Una explosión de sabor (Bronce): En multitud de los muertos, mata a 10 zombis al mismo tiempo con una nueva bebida.
Paranormal Progreso (Bronce): En multitud de los muertos, abrir una puerta sin gastar puntos.
GG Bridge (Bronce): En multitud de los muertos, sobrevivir una ronda completa en el puente en la ronda 15 o superior.
Atrapado en el tiempo (Bronce): En Mob of the Dead, utilizar y actualizar todas las trampas antes de la ronda 10.
Pop Goes the Weasel (Bronce): En multitud de los muertos, a romper el ciclo.

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