Diablo III

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Hay poco que sea más satisfactorio que tomar tu personaje y darle al botón para abrir ese primer alijo de botín, mientras que de alguna manera subies de nivel y cargarte a algun muerto-viviente. Es una fórmula que ha funcionado durante mucho tiempo, y sólo ha sido mejorado por el hecho de que ahora podemos jugar en nuestras consolas. Segador de Almas en la próxima generación se ve francamente precioso, y aunque ya puedo oír a los aficionados de PC por ahí hablando de sus placas base increíbles y tarjetas de vídeo, a veces es divertido sólo abrir un juego en un sistema y sentarnos en nuestras salas de estar a jugar. Al igual que nuestros abuelos hicieron. De todos modos, con Diablo III se encuentra la mezcla perfecta de la destrucción, el saqueo, y el progreso que esperemos que se mantenga durante una aventura más.

Dark Souls

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Nunca antes los jugadores se sintieron tan satisfechos con la muerte. Y no importa si estamos hablando de lo mejor y más (Dark Souls II) o el original exclusivo para PlayStation (Demon Almas), el tema general es de que te pateen el culo una y otra y otra vez hasta que finalmente puedas encontrar una manera más allá de esa encrucijada o jefe. El hecho de que viene con unos gráficos fantásticos, maravillosos entornos del mundo abierto y un sistema de batalla fenomenal sólo aumenta el deseo de seguir luchando a lo largo de tu recorrido por el juego. A pesar de que aún no ha encontrado un hogar en las consolas de próxima generación, es probable de que sólo sea cuestión de tiempo hasta que los que han dado el salto a la nueva tecnología tengan la oportunidad de perderse en esta exposición de juegos de masoquismo.

Elder Scrolls: Skyrim

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¿Recuerdas cómo hablamos sobre el cruce entre juegos adictivos y grandes juegos? Este es uno de esos. Bethesda ha creado un monstruo con su serie de juego Elder Scrolls, desde su inicio en MS-DOS a mediados de 1990. La razón por la que la gente siguen haciendo cola en las puertas de la tienda de videojuegos favorita para los nuevos lanzamientos, que no es por el modo de juego del primer nivel, efectos visuales, sonido, y casi todo lo demás con cada nueva iteración, es la emoción de sentarse frente a un nuevo medio ambiente y perderse en la exploración durante horas y horas y horas. Y esto es antes de que descubras que eres en realidad el Dracónido y necesita para cumplir con su destino de hablar con algunos de los dragones y matando a otros, mientras que salvas la tierra. El tiro en las grandes misiones secundarias (Debo haber pasado diez horas tratando de lidiar con convertirse en un vampiro) y eventual DLC, y bueno… hay una gran experiencia de juego adictiva general.

Persona 4 Golden

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 ¿Qué se puede decir de Persona 4 Golden que ya no se haya dicho? Tomando un título ya clásico de la PlayStation 2 y portarlo a un nuevo sistema portátil nos puede haber parecido demasiado loco. Pero gracias a Dios sucedió, como sigue siendo de oro no sólo el único gran juego disponible para la muy difamada PlayStation Vita, pero también una de las mayores razones para poseer el sistema mismo. ¿Dónde más puede sentarse en el transporte público, o en la cama o en el inodoro y, literalmente, pasan cientas de horas haciendo cosas como la creación de tareas, pasando las fechas, y estudiar para los exámenes parciales… ¿No suena emocionante? Bueno, tómalo de nosotros, eso y la experiencia en las mazmorras no está nada mal tampoco. Con magníficos efectos visuales y una banda sonora pegadiza, junto con un esquema de control de Vita bastante amigable con el jugador, hacen que sea un título obligatorio de tener para cualquier persona con un pulso, especialmente aquellos que les gusta mirar el reloj y preguntarse donde se fueron las 3 últimas horas. No digas que no te lo advertí.

Borderlands 1 & 2

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Lo que Diablo III hizo por hack and slash y saqueos, Borderlands (y su secuela excelente) hecho por disparos en primera persona. Sólo que esta vez el estado de ánimo ha cambiado de manera muy encajadora y taciturna a enfermos e hilarante. Había detractores iniciales que cuestionaron si un juego FPS podría trabajar con elementos de RPG, fueron comprobados rápidamente mal con el lanzamiento de Borderlands y sus hermanos rápidamente establecidos de fans. Pero fue la gota de Boderland 2 que demostraron cuán muchos millones de personas estaban dispuestas a pasar horas y horas en el saqueo final, matando, y subiendo de nivel mientras hacía campaña juntos en cooperativa local y online para experimentar colectivamente. Mientras que el puerto de la Vita tenía sus defectos (lo demás es nuevo), no utilizar contra la serie que trajo color y buena diversión pasada de moda para el trabajo mercenario.

Zynga/King Games

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Ninguna lista de juegos adictivos estaría completa sin la inclusión de estos dos desarrolladores, toda la colección de la que probablemente podría hacer una lista de los diez de sus propios juegos, si no tuviéramos principios. El hecho es, usted podría hacer el argumento de que la explosión absoluta de tales títulos de zona de salida como FarmVille, PetVille, y todos los demás Ville conocen a la humanidad, no valdría nada si no fuera por la explosión igual de personas que estaban dispuestas a jugar en el mismo Facebook, pero creo que sería la venta de estos títulos. Porque una cosa es probar algo, y es una cosa muy diferente de pasar un cheque de pago de asegurarse de que las vacas son alimentadas y los cultivos se riegan. En cuanto a King Juegos, sólo tres palabras deben ser pronunciadas: Candy Crush Saga. Pillas el mensaje?

The Sims

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De los creadores de la serie tan amada SimCity, Los Sims ha tenido que mantener a los jugadores ocupados y casi rozando la obsesión desde hace más de una década. Con los paquetes de expansión que ofrece de todo, desde ropa de Diesel a los temas de Halloween, los jugadores tienen la oportunidad de personalizar una experiencia de vida para los personajes y sus respectivas vidas hasta el punto que no se ha ofrecido antes o desde entonces. Y si bien se han producido algunos refunfuños justificables sobre las deficiencias de los Sims 4 recién liberado, sería sorprendente si las expansiones y los parches posteriores no traen esta franquicia de nuevo a su estado de gloria en poco tiempo. Hay demasiadas personas que necesitan vegetar durante horas y horas frente al juego.

Minecraft

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Personajes Blocky construyendo cosas en bloques y luchar contra los enemigos en bloques ¿qué más se puede pedir? Minecraft ha encontrado un hogar en prácticamente cualquier plataforma que existe en este momento, desde consolas de nueva generación a los PC a los dispositivos móviles y los teléfonos. Y no importa las limitaciones, no importa cuál sea el precio, los fans del juego acuden cada vez para conseguir su dosis. Tengo que admitir, que he sido un poco perplejo al histeria pura y simple sobre Minecraft y su legión de seguidores, pero nunca deja de sorprenderme al ver algunos de los desarrollos artísticos francamente brillantes creadas en el mundo de Minecraft. Y si un mundo de juego es grande y acepta lo suficiente para permitir el arte verdadero, bueno, quién soy yo para llamarlo, ¿verdad?

Tetris

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El juego que tiene decenas y decenas de ​​generación y generación a través de los viajes largos y aburridos encuentros, Tetris fue el juego que comenzó como un puzzle frescorusa inspirada en la NES y luego trajo el mundo de los juegos de rodillas cuando fue portado a la Game Boy de Nintendo. Los jugadores simplemente se cansaban de que la música adictiva y pantalla verdegris como los bloques cayeron cada vez más rápido y más rápido, y que no podían ser más rápido para volver a arriba cuando finalmente perdieron. Y créeme, todo el mundo pierde. Mientras que otros títulos (Columnas, ¿alguien?) Trataron de imitar la sencilla brillantez que era Tetris, nadie realmente lo consiguió. Hasta Candy Crush Saga quizá, pero eso es una historia completamente diferente

World of Warcraft

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Escucha, si un juego es lo suficientemente adictivo para inspirar un episodio completo de South Park, que tiene que ser el número uno de la entrada en esta lista, ¿verdad? Blizzard ya tuvo una serie de éxitos con sus franquicias Warcraft y Starcraft, pero cuando WoW fue lanzado a las masas en 2004, los juegos de PC como lo conocíamos cambió para siempre. Ahora, un récord mundial Guinness para el MMORPG más popular por los abonados, WoW y sus muchas expansiones ha ido a recaudar más de $ 10 mil millones de dólares, con más de 100 millones de cuentas de haber sido creados en 2014. Y mientras que hay personas que se apuntan a un descenso en las suscripciones y el ascenso de otros MMOs como razones por las que WoW ha perdido su equilibrio en el mundo de los juegos, tenemos que estar contentos de decir que un juego que causa y recién llegados a sí mismos de lujo «el nuevo WoW» debe estar en la parte superior de la tabla de posiciones de muchos, muchos años por venir.