[gameinfo title=»Info del Juego» game_name=»Unrest» developers=»Pyrodactyl Games» publishers=»Pyrodactyl Games» platforms=»PC» genres=»RPG» release_date=»23/07/2014″]

En una semana donde las recriminaciones han estado rodando alrededor de un par de fracasos en web de Kickstarter, es siempre bueno recibir un proyecto nuevo y refrescante donde demostrar el lado positivo del crowdfunding. Unrest es un juego de rol inusual, ambientada en una versión de fantasía alternativa de la antigua India. Unrest pedía un presupuesto de 3.000 dolares para poder cumplir su objetivo y ha gustado tanto que lo han superado hasta ¡12 veces el presupuesto inicial!.

Unrest es un juego que fue lanzado el 23 de julio y ha sido recibido positivamente, intrigado por lo alternativo que es este juego, la narrativa de los personajes. En Unrest los dilemas éticos no se toman como si fuera el centro del entorno, hasta instalaron dentro del campamento de forma permanentemente una bandera que decía «bienvenidos a la zona del dilema moral».

“Un juego de RPG totalmente diferente.”

Cuando pensamos en los juegos de rol de fantasía se nos viene a la cabeza: «orcos, elfos, dragones…». Sin embargo, Unrest no se contenta con este tipo de clichés de fantasía, sino que se basa en la mitología hindú, el juego gira en torno a una ciudad/estado que se encuentra al borde del colapso. Años de sequia y hambruna han traído a Bhimra a la ruina y los refugiados de un imperio vecino han estirado sus recursos hasta el limite. Los refugiados en cuestión resultan ser de Naga, está gente son enormes serpientes y también tienen un monstruoso apetito algo que coinciden con su aspecto aterrador. Tanto como que supone una amenaza para la estabilidad de Bhimra, sin embargo, pueden ser la salvación.

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Hasta ahora el juego es muy raro, no te voy a mentir, pero sigue leyendo que quizás te gusta lo viene.
El Imperio Naga ve a Bhimra como un valioso aliado (algo así como un vertedero para su exceso de población). Su falta de un sistema de castas permite una mayor movilidad social en la teoría, pero en la práctica muchos de sus ciudadanos mueren de hambre. La familia real de Bhimra busca tomar ventaja de la situación con un tratado. A cambio de los suministros y alimentos, serán tomados por los inmigrantes cualificados de Naga que son incapaces de encontrar trabajo en la capital.

Por supuesto, aumentar la población de la ciudad en una época de hambruna no sienta bien a la gente de la ciudad, especialmente a los intocables de los barrios bajos. En medio de está agitación, los miembros de la realeza son asesinados y un consejo de conspiradores se apoderan de la ciudad. Durante el próximo año, las cosas se vuelven aún más peligrosas. Una segunda cosecha sin monzones deja a la gente más hambrienta y las tensiones raciales entre el hombre y la raza de Naga toca el punto más alto. La ciudad es un polvorín y cualquier chispa podría hacerla estallar.

“La mayor parte del tiempo lo dedicaremos a las conversaciones y a las acciones que obtenemos de ellas.”

Tendrás la opción de decidir cuál será la chispa/detonante. En Unrest te pone al control de varios personajes a lo largo de Bhimra, que van desde figuras vitales como la princesa derrocada, actores secundarios aparentemente inofensivos o como un humilde sacerdote. Cada uno tendrá un papel que desempeñar en la determinación del destino de la ciudad, incluso si alguno tuviera que morir y de esta forma alterar más el equilibrio. Las decisiones que haces forma una intrincada red de elecciones y consecuencias, y con ello una amplia gama de resultados posibles.

De hecho, el nivel de control que te dan sobre la historia podria «ser demasiado» inmensa. También te dan el control de los protagonistas de cada bando del conflicto y poder tomar las decisiones con información que no poseen. Explorando las posibilidades de esta manera es muy interesante, pero no es creíble y esto es una pena teniendo en cuenta cuán rico es el mundo creado en este juego. Con cada personaje jugable tenemos una amplia gama de opciones y narrativas también, pero se corre el riesgo de ser incoherente. La gente puede actuar fuera de lo normal, o de forma contraria a lo que deseamos, quizás de forma egocentrica o fuera de nuestro sentido comun. Por lo tanto, es difícil llamar a esto un juego de «rol».

De hecho, esto no es realmente un juego de rol en absoluto. Tienes las estadísticas y los rasgos, pero solo se representa en las tramas de la historia. Hay otros símbolos del género presentes en Unrest que tiene una perspectiva parecida a los juegos de Ultima y en ciertas circunstancias puedes que tengas que tomar las armas en un simple sistema de lucha. El combate está destinado a ser utilizado como último recurso y tiene consecuencias narrativa más allá de quién vive o de quién muere. En términos generales, al menos Unrest se siente como un juego de rol, pero debería sentirse de mejor forma.

“Unrest es un RPG en un entorno hindú, que nos hará debatirnos constantemente en temas éticos.”

La adaptación de la narrativa en Unrest es impresionante a pesar de todo lo anterior. El guión es relativamente sólido y con diversos personajes que tienen sus propias voces y gestos. Durante el trayecto del juego, nos esperamos más o sentimos que nos falta más de lo que se muestra, Unrest le falta fantasia.
Los personajes hablan muy naturalmente, con la suposición de que la persona que tienes delante de ti sabe lo que estás hablando. También está claro que la historia viene desde una perspectiva diferente que la mayoria de los juegos. Los sistemas de castas y los matrimonios arreglados son tratados como una especie de azar, mientras que los escritores occidentales probablemente harían un escándalo de todo esto. Mi única queja sobre el guión es que está lleno de faltas de ortografía y errores gramaticales. Seguramente podría haber ido un poco del dinero de Kickstarter hacia la corrección de textos.

Es evidente que Unrest no es un gran juego y es una lástima. En Kickstarter terminó sin varios de los objetivos de los cuales hubiera mejorado drásticamente. Así también algunas secuencias más para darle esa frescura que tanto necesita, como alguna que otra mejora gráfica. Con un poco más de dinero, los personajes podrían haber tenido retratos cuando conversan en los árboles de diálogos, que sería mucho mejor a la versión que hay actualmente en el juego. En general, el arte deja mucho que desear, en Unrest parece más un juego de flash barato, para ser franco, pero no hay mucho que podamos pedir de un desarrollador independiente.

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La música, por otro lado, es absolutamente estelar. Aquí el juego gana mucho y tira de raíces indígenas, con un estilo oriental muy pegadizo, en ocasiones hasta bailables. No es tan exagerado como la música de Bollywood que podría ser utilizado, pero se sentiría definitivamente indio. Ahora si disfrutas de los maestros encantadores de serpientes y su música, definitivamente vas encontrar mucho amor en este juego.

En Conclusión

Unrest es un RPG de elección, donde el hablar es lo más haremos en este juego y donde la lucha será el último recurso que utilizaremos. No es muy diferente al juego de Always Sometimes Monsters, aunque irónicamente, el juego de rol tiene un estilo más occidental. Unrest se siente como más centrado en la historia más que otros juegos de su clase y el tiempo afortunadamente es corto esto facilita si queremos hacer múltiples playthroughs (videos comentados). La sensación que da Unrest es bastante real y la conducción de la historia del juego hace que sea refrescante para jugar con una perspectiva cultural diferente.