En el seguimiento a Metal Gear Solid 5, tú, como un héroe sin nombre, te unirás a un grupo de supervivientes en medio de los restos de la Base Madre con la esperanza de regresar a casa.

El creador de la serie Hideo Kojima, que hizo juegos de Metal Gear con la editorial Konami durante casi 30 años, no participó en la producción de Metal Gear Survive. Eso hace que el último juego de Konami, que recicla muchas de las ubicaciones, los recursos y la mecánica de juego de The Phantom Pain, sea un sacrilegio para los entusiastas de Metal Gear. Metal Gear Survive sigue un juego fantástico pero defectuoso que cerró el ciclo de la saga de Metal Gear de tres décadas y el resultado resulta ser una entrada inesencial en la serie.

Situada en algún lugar junto a los eventos de Metal Gear Solid 5 2014: Ground Zeroes y The Phantom Pain 2015, Metal Gear Survive sirve como una especie de historia paralela para esos dos juegos. Aunque parezca canónico, los eventos de Metal Gear Survive no son importantes para el arco general de la serie.

Después de revisar un momento clave de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, esta vez desde una perspectiva diferente, los jugadores se encuentran empujados a un mundo extraño llamado Dite, una versión estéril de la Tierra infectada por una plaga zombie y ahogada por un polvo tóxico . Los jugadores deben buscar comida, agua y armas para protegerse de los monstruos llamados Wanderers, soldados muertos que son transportados a Dite desde la Base Madre.

Las primeras horas de Metal Gear Survive, cuando escasean los alimentos y el agua, y las enfermedades infecciosas están a punto de desaparecer, son agotadoras. Estaba armado con poco más que una lanza y otras defensas crudas, y me forzaron a subsistir con carne cruda y agua sucia hasta que pude recolectar los recursos necesarios para construir una base con lo básico: una fogata para cocinar, una olla para hervir agua limpia, bancos de trabajo en los que construir artilugios y armas cada vez más poderosas. Las primeras misiones son una mezcla de desesperadamente buscando comida y buscando tarjetas de memoria para tu aliado de la computadora parlante, Virgil, una versión más loca de HAL-9000.

Más tarde, Survive le asigna tareas al jugador para rescatar a otros personajes que han sido transportados a Dite a través de un agujero de gusano transdimensional y recuperar bases abandonadas, que albergan transportadores de agujeros de gusano que permiten un viaje rápido. Aquí es donde Survive juega mejor, cuando se acerca cautelosamente a las bases y despacha enemigos con muertes silenciosas. Es lo más cerca que el juego llega a la agradable caja de arena de mundo abierto que Kojima Productions diseñó para The Phantom Pain. Desafortunadamente, gran parte del juego restante se centra en construir defensas y defenderse de oleadas de Wanderers. Esto se logra construyendo muros y cercas que impiden que las criaturas parecidas a zombies entren en las bases y destruyan los valiosos generadores de agujeros de gusano (o simulacros de minería de energía) que necesita proteger para progresar.

Estos momentos, cuando luchas por tu vida con municiones y suministros limitados contra una avalancha de zombis enojados, pueden ser emocionantes. Pero a medida que avanza el juego, e incluso a medida que sus habilidades y arsenal evolucionan, la acción no cambia mucho, y la lucha por la supervivencia comienza a ser repetitiva. Mientras que su sobreviviente eventualmente aprende cómo construir nuevas herramientas y desarrollar nuevos recursos, adquiridos al encontrar recetas y materias primas en todo Dite, las mecánicas nunca progresan de la misma manera interesante que lo hicieron en The Phantom Pain. En ese juego, el jugador tiene una gran cantidad de armas, herramientas y tácticas a su disposición. Las fuerzas enemigas aprenden a contrarrestar tus armas y estrategias en evolución en The Phantom Pain, algo no replicado en Survive, que tiene solo un puñado de tipos de enemigos.

Si bien Metal Gear Survive no ofrece el mismo encanto de las tácticas en constante evolución que The Phantom Pain le dio a los jugadores, ciertamente toma prestado mucho del último juego de Kojima Productions. Dite levanta elementos de los mapas de The Phantom Pain en Afganistán y Angola al por mayor. El mapa está poblado por la misma flora y fauna, y Konami reutilizó ciertas estructuras que se verán muy familiares. Hay una justificación en el juego para que estos activos reutilizados reaparezcan, naturalmente, pero una gran parte del juego se siente como una copia de otro trabajo.

Survive también revisita los elementos de la construcción de la Base Madre y la gestión del personal de The Phantom Pain, permitiendo a los jugadores personalizar su base con instalaciones de producción de recursos. Pueden asignar personal, compuesto por otros sobrevivientes que el jugador rescata en Dite, para administrarlo mientras están lejos en misiones. La gestión de la base alivia parte de la agravación que proviene de la caza de alimentos: puedes construir granjas de vegetales, tanques de agua de lluvia y jardines de hierbas medicinales, pero descubrí que el mecánico realmente no se abrió hasta después de que completé la historia principal, en la cual punto que estaba feliz de terminar mi visita a Dite.

La campaña para un jugador de Metal Gear Survive es un viaje desconcertante y cursi. Está lleno de giros y vueltas, algunos de ellos genuinamente sorprendentes. Otros son muy extraños. Pero la historia de Survive también es a menudo vaga y hamfisted, sintiéndose como un episodio de varias partes de un show de ciencia ficción de la isla desierta (como Star Trek: Voyager o Lost), ya que el juego cuelga la promesa de que su tripulación llegará a casa solo para tirar repetidamente el tapete justo cuando el rescate se siente inminente. La historia termina de tal manera que los eventos de Survive se sienten completamente sin sentido, y aunque lograste una tarea aparentemente imposible, nada ha cambiado.

Hubo al menos una gran sorpresa en Metal Gear Survive, sin embargo, que me ayudó a pasar por alto la tontería narrativa del juego: el principal antagonista del juego. Diseñado por el artista Masahiro Ito, el creador de la emblemática cabeza piramidal de Silent Hill y enfermeras bobblehead, el gran mal de Metal Gear Survive es un terror inesperado que establece el juego como más un híbrido de sigilo y horror. Ese enemigo también es la justificación para insertar un Metal Gear real en un juego que de otra manera apenas garantiza el nombre de la serie.

Un jugador de Metal Gear Survive es solo una parte de la experiencia. A las pocas horas de iniciado el juego, los jugadores desbloquean misiones cooperativas de rescate con equipos de hasta cuatro jugadores. El objetivo en las misiones de Salvamento es similar a muchas de las misiones de defensa base en la campaña: proteger un taladro mientras extrae energía de Dite, mientras que cientos de zombis se abren paso hacia él. Trabajar en equipo con otros jugadores en un frenesí de construcción, defensa y muerte de zombis se siente gratificante y fortalecedor. Es una divertida distracción de la monotonía solitaria de la historia de Survive, donde pasas la mayor parte de tu tiempo simplemente tratando de mantenerte vivo frente a las adversidades difíciles, pero no te sientes esencial.

Para un juego que originalmente se presentó como un juego de supervivencia multijugador en línea, la parte cooperativa de Metal Gear Survive se siente como la mitad menos interesante de la experiencia. Está inextricablemente vinculado al lado de un jugador: lo que sea que hayas ganado en la campaña se transfiere a la cooperativa, incluidos tus niveles de hambre y sed, y viceversa, y es, a veces, una forma divertida de ganar rápidamente montones de botín. Pero después de aproximadamente 20 horas de jugabilidad de defensa básica repetitiva durante la campaña, hacer lo mismo de nuevo en una sesión multijugador no me atraía demasiado.

La mayor falla de Metal Gear Survive es su falta de variedad. Se basa en los huesos de la estructura de juego amplia y profunda de The Phantom Pain, pero hace poco para mejorar o mezclar esa fórmula de maneras interesantes. Los jugadores tienen una pequeña selección de armas para elegir, y el árbol de actualización de personajes del juego se centra principalmente en el desarrollo de habilidades basadas en armas cuerpo a cuerpo y técnicas de combate en cuartos cerrados. Jugué la mayor parte del juego utilizando una lanza o un arco y una flecha para matar a miles de zombis, por lo que muchas de las actualizaciones de arma y equipo que recibí me parecían inútiles.

Konami también ha rellenado el juego con una docena o más formas de gastar dinero en el juego, que los jugadores pueden comprar con dinero del mundo real. Algunas de esas compras en el juego son actualizaciones comunes, como animaciones de emoticones o impulsores de experiencia, pero otras parecen más onerosas, como bloquear ranuras de guardado adicionales detrás de un muro de pago. Otros señalan que son groseros: los jugadores solo pueden enviar un equipo de despliegue, un destacamento de sobrevivientes que recorren los terrenos baldíos en busca de materiales, de forma gratuita. Si quieres un tragamonedas para otro equipo, son 1.000 monedas SV, lo que se traduce aproximadamente en una compra de 8 euros en el juego.

Metal Gear Survive no ofrece lo suficiente para que los jugadores lo hagan en el transcurso de la campaña de 20 horas y carece de la complejidad de su predecesor. No hay “amigos” útiles que te lleven en misiones para adaptar el juego a tu estilo de juego. Hay poco en el camino de empoderar armas o equipos para ofrecer una significativa sensación de progreso. No hay ningún modo multijugador competitivo peculiar en la línea de las fascinantes pero defectuosas invasiones FOB de The Phantom Pain. No hay muchas razones para que Metal Gear Survive merezca el nombre de Metal Gear.

Resumen

Hay una historia extraña y entretenida en Metal Gear Survive para los jugadores que superan los abrumadores horarios de apertura del juego, y hay flashes de un gran juego de supervivencia. Pero con una conexión raída a la historia de 30 años de Metal Gear y un juego comparativamente superficial hecho a la sombra de The Phantom Pain, es difícil recomendar que todo dure.

La chispa creativa que impulsó Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes y The Phantom Pain ya no se quema en Metal Gear Survive. El resultado final parece ser poco más que un esfuerzo por amortizar el costo de Fox Engine y un par de juegos muy caros de Metal Gear Solid.

Escrito por: Michael McWhertor

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