Hay algo profundamente terapeutico en jugar WarioWare. No se trata de dominar un sistema complejo ni de memorizar combos, sino de reaccionar en fracciones de segundo a instrucciones absurdas que aparecen y desaparecen antes de que tu cerebro procese lo que esta pasando. WarioWare: Get It Together! entiende perfectamente esta filosofia y la empaqueta en una de las entregas mas frescas de la serie en anos, aunque tambien una de las mas cortas.

Una nueva mecanica que lo cambia todo

Lo que distingue a esta entrega de sus predecesoras es la introduccion de personajes jugables con habilidades unicas que debes usar para completar cada microjuego. Ya no controlas simplemente un cursor o tocas la pantalla de forma generica: ahora Wario vuela con su jetpack, 9-Volt se desliza en patineta, Mona pedalea en bicicleta y cada uno de los dieciocho personajes del elenco aporta una forma distinta de interactuar con las mismas situaciones. Esto suena como un cambio menor sobre el papel, pero en la practica transforma completamente la experiencia. Un microjuego que consiste en atrapar objetos que caen se resuelve de forma totalmente distinta si lo juegas con Mona en su bicicleta que si lo juegas con Dribble y Spitz en su taxi volador.

Esta decision de diseno tiene una consecuencia fascinante: el modo historia te obliga constantemente a cambiar de personaje, y cada cambio te fuerza a reaprender microjuegos que ya creias haber dominado. Es un truco inteligente para extender la vida util de un catalogo de minijuegos que, siendo honestos, no es tan masivo como en entregas anteriores de la saga.

El caos organizado de siempre

Los microjuegos en si mantienen el nivel de creatividad absurda que uno espera de la marca. En cuestion de segundos puedes pasar de escarbarte la nariz, a esquivar un meteorito, a ayudar a un bebe a eructar, a resolver un acertijo matematico imposible de leer a tiempo. La direccion artistica sigue siendo un festival de colores chillones y personajes con disenos que no tienen ningun sentido pero que funcionan a la perfeccion dentro de la logica interna del universo WarioWare. Nintendo R&D1 legacy y ahora Intelligent Systems han sabido mantener ese espiritu de humor tonto y ritmo frenetico que hizo famosa a la franquicia desde sus inicios en Game Boy Advance.

La estructura por niveles tematicos, cada uno protagonizado por un personaje distinto con su propia mini historia disparatada, funciona bien como hilo conductor, aunque la narrativa es, como siempre en esta serie, completamente secundaria y solo existe como excusa para el disparate visual entre microjuegos.

Multijugador: la verdadera joya escondida

Si el modo historia para un jugador se siente como un aperitivo satisfactorio pero breve, el verdadero valor de Get It Together! aparece cuando metes a un segundo jugador en la ecuacion. Los modos cooperativos y competitivos multiplican la diversion de forma exponencial. Ver a dos personas tratando de coordinarse para resolver el mismo microjuego con personajes distintos, chocando entre si, gritandose instrucciones contradictorias, es de lo mas divertido que ha ofrecido Nintendo en el espacio de fiesta domestica en los ultimos anos. Los minijuegos disenados especificamente para dos jugadores brillan con luz propia y demuestran que el equipo de desarrollo entendio que el multijugador local no es un anadido, sino el corazon de la experiencia moderna de WarioWare.

Lamentablemente, no hay opcion de juego online para estos modos multijugador, una ausencia que se siente cada vez mas anacronica en el catalogo de Switch y que limita considerablemente cuanto tiempo pasaras disfrutando estos modos si no tienes a alguien fisicamente sentado a tu lado.

Duracion y contenido: el gran talon de Aquiles

Aqui esta el problema real de este juego. El modo historia se completa en apenas tres o cuatro horas si juegas de forma directa, y aunque hay modos adicionales como el desafio de puntuacion alta o niveles de dificultad creciente que extienden algo la vida util, la sensacion general es que el contenido para un solo jugador se agota demasiado rapido. Comparado con entregas anteriores como WarioWare Gold, que ofrecia una cantidad casi abrumadora de microjuegos y modos, esta entrega se siente mas comedida, casi como si Nintendo hubiera priorizado la calidad de la nueva mecanica de personajes sobre la cantidad bruta de contenido.

Esto no significa que el juego se sienta vacio mientras lo juegas, sino que una vez terminado el modo historia, las razones para seguir volviendo dependen casi enteramente de si tienes companeros de juego disponibles regularmente.

Presentacion tecnica y sonido

En el aspecto tecnico no hay sorpresas negativas: el juego corre de forma fluida en todo momento, algo esencial cuando la premisa completa depende de reacciones instantaneas sin ningun tipo de lag perceptible. La musica es, como siempre en esta serie, pegajosa hasta el punto de la obsesion, con temas que se te quedan en la cabeza durante dias despues de haber apagado la consola. Los efectos de sonido absurdos que acompanan cada microjuego anaden una capa adicional de personalidad que hace que incluso los microjuegos mas simples se sientan memorables.

Veredicto final

WarioWare: Get It Together! es una demostracion mas de que Nintendo sabe como nadie inyectar creatividad genuina en formulas que podrian sentirse repetitivas en otras manos. La mecanica de personajes jugables es una evolucion inteligente que justifica la existencia de esta entrega dentro de la saga, y el multijugador local sigue siendo una fiesta garantizada. Sin embargo, la brevedad del contenido para un solo jugador y la ausencia de opciones online dejan la sensacion de un juego que podria haber sido mucho mas si Nintendo se hubiera atrevido a expandir su ambicion. Vale la pena para los fans de la serie y para quienes busquen algo distinto en las noches de juego con amigos, pero no es la entrega definitiva que muchos esperaban.