Tres semanas después de su estreno, el 23 de octubre de 2026, ya hay material de sobra para valorar con datos el análisis de Modern Warfare 4: más de cien reseñas profesionales, varias actualizaciones de Infinity Ward, un estudio técnico de Digital Foundry en todas las plataformas y una Temporada 1 en marcha. Esta página no es una reseña con nota propia: reúne lo verificado, lo que repite la crítica y el estado del juego a día de hoy para que decidas si te encaja.

Qué es y a quién va dirigido

Call of Duty: Modern Warfare 4 es la nueva entrega de la subsaga Modern Warfare. Lo desarrolla Infinity Ward como estudio principal, con Beenox encargado de la versión de PC y Digital Legends trabajando en la de Nintendo Switch 2, y lo publica Activision. Ha salido en PS5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam y la aplicación de Xbox) y Switch 2; no hay versión para PS4 ni Xbox One. En Switch 2 es el primer Call of Duty en una consola de Nintendo desde Ghosts en Wii U, en 2013.

El paquete se divide en tres pilares: Campaña, Multijugador y DMZ, el modo de extracción que aquí tiene mucho más peso que en entregas anteriores. Va dirigido, por tanto, a tres perfiles distintos: quien busca una campaña cinematográfica, el jugador de multijugador clásico y quien prefiere partidas largas de botín y extracción. Si solo te interesa el battle royale, recuerda que Warzone es gratuito y ya integra el contenido de este juego (lo tienes resumido en nuestra ficha de Call of Duty: Warzone).

Lo que sabemos tras el lanzamiento

  • Ediciones: Edición Estándar (digital y en disco para PS5 y Xbox Series X) y Edición Bóveda, solo digital, que añade paquetes de operadores, una colección de cinco armas, una temporada de BlackCell y una bonificación de despliegue en DMZ.
  • Game Pass: no está incluido en el catálogo de lanzamiento. Sí es compatible con Xbox Play Anywhere entre Xbox Series y PC.
  • Idioma: según el soporte oficial de Activision, cuenta con localización completa (voces, textos y subtítulos) en español de España.
  • PC: requiere 115 GB en un SSD, además de TPM 2.0 y Secure Boot activados. La configuración recomendada apunta a 90 fps en Multijugador con ajustes altos, y hay DLSS 4.5, FSR Redstone y XeSS 3.
  • Ventas: a 2 de noviembre, Activision no había publicado cifras oficiales, según recogía MP1st. Por eso aquí no damos ningún dato de unidades vendidas.
  • Qué dice la crítica

    Las notas agregadas son altas y estables. En OpenCritic, Modern Warfare 4 tiene una media de 84 con un 95 % de críticos que lo recomiendan, sobre 131 reseñas (consultado el 12/11/2026). En Metacritic, la media era de 84 según Exputer, con datos del 26/10/2026. Ese mismo medio lo situaba como el Call of Duty mejor valorado en más de una década.

    Entre los medios en español, Vandal le dio un 8,7, Hobby Consolas publicó dos análisis con un 86 (versión de Switch 2) y un 85, y Areajugones le puso un 9. Fuera de España, Destructoid y Nintendo Life (en Switch 2) le dieron un 9, PC Gamer un 85, Eurogamer 4 de 5, IGN un 8 en su análisis de DMZ, y las notas más bajas rondan el 7 (Shacknews, Metro GameCentral, DualShockers con un 7,5).

    En qué coincide la crítica a favor:

  • La campaña es la mejor de la saga en años. Lo destacan Vandal, GameSpot, Game Informer, Polygon e IGN, que valoran su ritmo y su estructura con dos líneas argumentales, la Task Force 141 y fuerzas surcoreanas.
  • DMZ, y sobre todo el mapa de Hajin, es lo más sólido del paquete. Vandal, IGN, DualShockers y Metro GameCentral lo señalan como el modo más logrado. Vandal lo resume así: "Hajin es, de lejos, la joya de la corona".
  • El tiroteo devuelve la sensación de un Modern Warfare clásico. Eurogamer, PC Gamer, Game Informer y TheSixthAxis hablan de una vuelta a la forma, con armas de personalidad marcada.
  • La versión de Switch 2 cumple mejor de lo esperado. Nintendo Life, Hobby Consolas, TheSixthAxis y Nintendo Blast la consideran un port competente, aunque con recortes.
  • En qué coincide la crítica en contra:

  • El Multijugador queda un paso por detrás. IGN, DualShockers, Shacknews y Metro GameCentral lo ven irregular frente a la campaña y DMZ, ya sea por el ritmo, el equilibrio o algunos mapas. Ojo: Digital Foundry opina lo contrario sobre los mapas, así que aquí la crítica está dividida.
  • La narrativa flojea en el tramo final. Game Informer habla de una trama algo inestable, Polygon deja preguntas abiertas sobre la historia y GameSpot critica unos jefes finales breves.
  • Switch 2 paga el precio técnico. TheSixthAxis, Nintendo Blast y Digital Foundry coinciden en que hay rebajas visuales claras respecto a PS5.
  • Rendimiento y versiones por plataforma

    Los datos de esta sección proceden del análisis técnico de Digital Foundry, recogido por GamerFuzion, Nintendo Everything y My Nintendo News.

  • PS5: resolución dinámica con objetivo 4K, normalmente en torno a 1512p. Muy estable a 60 Hz en los tres modos.
  • PS5 Pro: resolución fija de 1440p reconstruida con PSSR. Digital Foundry detecta ruido e inestabilidad en superficies brillantes en el modo de 60 Hz. Al elegir 120 Hz, el juego desactiva PSSR y pasa a SMAA.
  • Xbox Series X: dinámica en torno a 1680p, con bajadas a la zona alta de los 50 fps en tiroteos intensos a 60 Hz.
  • Xbox Series S: objetivo de 1440p, con un rango de 675p a 1170p. Recorta reflejos, sombras y oclusión ambiental para mantener 60 fps la mayor parte del tiempo.
  • Modo de 120 Hz: en campaña, PS5 Pro promedia 104 fps, Series X 82 y PS5 77. En Multijugador, las tres sostienen 120 fps en mapas pequeños, con caídas leves cuando se activan rachas grandes.
  • Switch 2: 30 fps en campaña y objetivo de 60 fps en Multijugador, con bajadas a los 40 altos. En modo sobremesa usa una resolución dinámica de 900p con DLSS, que puede caer a 450p; en portátil, 720p con mínimos de 360p. Digital Foundry midió una latencia de 81 ms en sobremesa y unos 100 ms en portátil, frente a 49 ms en PS5. Eso supone una desventaja real en el juego competitivo.
  • Estado actual tras los parches

    Infinity Ward lanzó varias actualizaciones durante la primera semana. Los parches del 23 y el 24 de octubre corrigieron errores graves de DMZ, como líderes de grupo que sacaban a sus compañeros de la partida y dejaban a sus operadores como desaparecidos en combate, o el helicóptero de extracción que desaparecía con jugadores dentro. El del 25 subió la experiencia por baja en Buscar y Destruir.

    El 28 de octubre llegó el primer ajuste de armas: mejoras para los subfusiles, más alcance para varios fusiles de asalto y un recorte del 23 % a la velocidad del salto en plancha para frenar un exploit. Lo detallamos en nuestra noticia sobre el ajuste de armas y el dive de Modern Warfare 4. El estudio sigue reconociendo errores pendientes, como desafíos de camuflaje y de tarjetas de visita que no registran el progreso.

    La Temporada 1 empezó el 6 de noviembre a las 06:00 (hora peninsular). Añade los mapas Backstab, Canyon y una versión renovada de Shoot House, el modo X01 en DMZ, la integración con Warzone mediante Hajin y Zodiac, y un reinicio de nivel con prestigio opcional. El parche de temporada también abrió el modo de rendimiento a 120 Hz a todos los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S con pantalla compatible. Además, Warzone llega a Switch 2 y deja PS4 y Xbox One. Todo eso lo resume nuestra guía de la Temporada 1 de Warzone.

    ¿Merece la pena Modern Warfare 4?

    Con la evidencia disponible, el juego encaja muy bien a quien busca campaña y DMZ. Son los dos apartados en los que la crítica coincide de forma casi unánime, y DMZ ha recibido además varias de las correcciones más urgentes. También es una opción sólida en PS5 y Xbox Series X|S, donde el rendimiento es estable y el modo de 120 Hz ya está disponible para todos.

    Es mejor esperar o pensárselo más si compras sobre todo por el Multijugador competitivo, donde las opiniones están divididas y el equilibrio de armas todavía se está ajustando. También si quieres jugar en serio en Switch 2, por la latencia medida, o en PS5 Pro, si el ruido del PSSR te molesta antes de que llegue un posible ajuste. Y si solo te atrae el battle royale, Warzone ya te da Hajin y Zodiac sin pagar.

    Fuentes principales: OpenCritic, análisis de Vandal, soporte oficial de Activision, especificaciones oficiales de PC, Digital Foundry en consolas (vía GamerFuzion), Digital Foundry en Switch 2 (vía Nintendo Everything), parche del 28 de octubre y Temporada 1 (KeenGamer).

    Última verificación: 12/11/2026