0 Shares

Hi ha certs jocs que, pel precipici del seu disseny, et captivarà amb diverses possibilitats. Aquests títols solen ser molt pesat bombo de desenvolupament, amb un munt de demostracions de joc més excitants i sorprenents imatges detallades i revolucionaris nous motors. CitiesXL 2012 és, o hauria de dir és, un d’aquests jocs.

Cities XL originalment llançat el 2009 per a una resposta relativament moderada. El que era un projecte molt ambiciós, amb la participació de prendre el concepte de Sim City a una escala global, va fracassar estrepitosament després que els desenvolupadors van triar perquè els jugadors paguen una quota de subscripció per al que era essencialment l’aspecte central del joc – les seves funcions comercials. Aquestes funcions de manera eficaç permet connectar la teva ciutat a qualsevol altra part del món, el que li permet personalitzar la sortida (ja sigui energia, aliments, etc combustible) i passen a formar part d’un ecosistema essencial de la negociació.

Aquest sistema, encara que impressionant, emmalaltir de greus deficiències en la seva incapacitat de manejar quan la base de jugadors és baix, com ho va ser quan el joc va ser llançat. Un sistema de còpia de seguretat de les operacions basats en IA estava completament trencat i fet gairebé impossible expandir o fer créixer les seves ciutats quan no tenen accés a certs elements essencials, com el menjar o l’electricitat. Fins i tot el sistema de transport públic requereix enllaços a altres ciutats i no funcionen efectivament com una característica, a la perplexitat de la ciutat-sim incondicionals.

La raó per la qual aparegui una versió anterior en una revisió d’un nou títol és que, en tota la matèria de les paraules, 2012 és l’original amb alguns petits retocs i afegits. L’element multijugador ha estat completament despullat, i elements com ara impostos, transport públic i el comerç han estat reparats per complet. Per desgràcia per als nous desenvolupadors, Focus Home Interactive, només ha de prendre una propietat que es basa en un sistema de MMO i el que és un sol jugador centrada no resol cap problema, només crea de nous.

Però, en primer lloc, el crèdit a qui crèdit mereix. El recinte de seguretat increïble que existien en l’edició original està encara allà, i la interfície d’usuari s’ha donat una reforma tan necessària. Selecció de nous tipus de zones, mesurar l’estat d’ànim de la seva població exigent i comprovar els patrons de trànsit tot es pot fer en menys de 3 clics, per fer un joc molt més ràpid i senzill. La complexitat no s’ha perdut o bé, amb tot, des de llocs de treball, a l’habitatge, l’oci i l’educació de totes les necessitats que requereixen un toc microgestió.

El motor ha de ser un dels millors dissenyats encara en el gènere i de tot, des de sistemes de carreteres complex amb enormes ponts i túnels són només una qüestió de fer clic i arrossegar. Els edificis no es compren a les ciutats, però són desenvolupats per “zonificació” quadrats que formen automàticament una vegada que certs prerequisits (com ara camins d’accés disponibles i les persones que habiten en ells) existeix. Una vegada establerta, tot sembla prendre vida pròpia, creixent i canviant a mesura que la teva ciutat creix i evoluciona.

Les coses poden arribar a ser molt agitada a mesura que lluita per equilibrar el creixement de la seva ciutat amb les necessitats de la població existent. Nous habitants necessiten un habitatge i l’ocupació, mentre que el seu crit de ciutadania existents per controlar millor les activitats i es queixen del seu sistema viari terrible. En més d’una ocasió em vaig trobar arrasant barris sencers del tot re-disseny d’una xarxa de carreteres que havia donat gairebé nul · la previsió.

Els canvis positius que estan propiciant un nivell molt més necessaris de control sobre els seus ingressos, i l’addició d’una xarxa d’autobusos de treball proporciona algunes rellevància a situacions del món real. Dit això, serà gairebé superar la frustració tractant d’utilitzar el delicat i arbitrària “regles” al voltant de distància per carretera abans del partit li atorga accés a les rutes d’autobús. Què persona de ment correcte seria construir una nova ciutat en aquest segle, sense autobusos i trens des del anar?

Lamentablement, és des d’aquest punt on tot comença a caure, posant obstacles obtús en el seu camí. Com si vostè no té la motivació suficient per a continuar igualment, les inundacions joc amb fites ridícules que van des del obvi (10.000 ciutadans!) A la idiotesa (que està en dèficit!). No es pot tenir accés a coses com les autopistes, trens i autobusos fins que el joc considera que l’experiència suficient per tractar amb ells. Després, quan se li atorga a ells, no et diu com utilitzar-los de manera efectiva.

Estranyament, però, vostè té accés al constructor de ponts de gran abast en l’inici del joc, però no li dóna cap consell sobre com treure profit d’ells. Dit això, el moment en què són útils, no té espai disponible per gestionar de forma eficaç i acabar fent una de les “arrasa en massa” diferents, que són inevitables a causa de la mala planificació en la manca dels jocs de la progressió adequada mecànica.

Amb el temps, les ciutats es decideix que va a desbloquejar els diferents ciutadans “demandes” de combustible / aliment i així successivament, que s’utilitza per a centrar-se en les funcions de negociació en línia del joc original. Però des que ja no hi ha un sistema en línia, llavors vostè està encarregat de crear diverses altres ciutats a tu mateix per facilitar aquestes demandes. És clar, de vegades es pot extreure una mica d’oli o generar una mica d’energia a tu mateix, però bona sort per trobar terres de cultiu en el mateix mapa.

Així que després de 6-7 hores de joc, un es queda amb una dura elecció. O bé abandonar la ciutat que ha invertit massa temps a anar i crear una nova ciutat i començar tot de nou, o trobar un tipus de mapa que facilita * tots * els fonaments diferents que fan la vida moderna i fins i tot per donar-li un altre aire.Ambas opcions deixa molt mal gust a la boca, que no s’ha d’esperar a abandonar la seva ciutat, per tal de crear una altra ciutat, en suport de la ciutat original de partida. Em sap greu d’enfocament, però això no és un substitut bastant bo.

Quan s’arriba a això, Cities XL 2012 és encara menys d’un títol complet que el seu predecessor. Quan la sortida d’una funció de centre de joc no es reemplaça amb un substitut eficaç, el que et queda és un joc trencat. Cap esforç s’ha pres per posar C: XL a “2012” les normes en la forma d’una revisió de gràfics, i encara funciona com un gos amb 3 potes per arrencar.

Per tant, amb gran respecte a l’entorn limitat fantàstic que s’amaga sota de tots els diversos errors, fallades i la mecànica trencada característica, és difícil recomanar aquest a qualsevol persona que no té una necessitat (molt) fort per construir la seva pròpia metròpoli.

0 Shares