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Cuando se introdujo el nuevo modelo de monetización para Black Gold Online, se puede decir que causó unos buenos problemas. Un gran revuelo de infelices jugadores, ahora Snail Games ha intentado sofocar el descontento mediante la aclaración de algunos puntos, en primer lugar con este anuncio sobre el modelo anterior estaba orientado sólo para China y revelando un plan diferente para América del Norte. Productor Kee Zhang declaró: “Estamos refinando este nuevo sistema y nuestra prioridad es desarrollar un modelo de F2P transparentes y aceptados por el público norteamericano.

El estudio insiste en ahorrar tiempo para Black Gold Online, este nuevo sistema de bonificación es completamente opcional para complementar la progresión del juego, los jugadores aún pueden adquirir todos los equipos y materiales con toda normalidad por medios de misiones, gotas y subastas. Este sistema no afectará ranking PvP o PvE.

Parece que el sistema funciona de esta manera: El juego de guardado automático índice botín del jugador (que se basa en sus acciones durante ese tiempo ahorrado) cada hora, y los jugadores pueden reclamar que el índice de botín – ya sea a través de la salva libre o los comprados – en la forma de un vial de tiempo que puede ser objeto de comercio para los créditos o abierto por el botín aleatorio dentro.

El sistema parece funcionar de esta manera: el juego será guardado automático, con índice del botín de cada jugador (que se basa en sus acciones durante ese tiempo ahorrado) cada hora, y los jugadores pueden reclamar ese índice del botín–a través de una forma libre ahorrando o comprado- en forma de una cápsula del tiempo que puede ser cambiado por créditos o abierto a un botín al azar.

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