0 Shares

Curt Schilling i la seva empresa fessin un munt de promeses de l’any passat sobre Regnes de Amalur: Reckoning, el primer títol de la tan esperada 38 Studios ‘IP. Ell va dir que anàvem a veure “de combat que et manté fent combat” juntament amb una “narrativa recerca profunda” i de la vella escola tropos RPG portat tot per a que coincideixi amb les tendències jugador d’acció. “Jo no sé una manera de dir”, va dir Schilling alhora, que “‘Hey, estem duent a God of War i casar-se amb Oblivion”.

Aquesta és una tasca difícil, va fer encara més alt per l’origen 38 Studios ‘- mentre que hi ha una gran quantitat de veterans que treballen en aquest joc, aquesta és la primera vegada que tots han treballat junts, i certament no hi ha prou pressió i el bombo en el projecte que sembla que molt bé podria enfonsar de forma desastrosa.

I llavors vam veure el joc terrestre en ple moviment per primera vegada aquesta setmana aquí a onlinegames.cat. És clar, és tan sols una hora de joc dirigit, i per descomptat, hi ha molta feina per fer encara en el títol. Però aquí està: Totes les promeses de Schilling van ser dalt a la pantalla, i sembla més probable que mai que els 38 Studios podria tirar això endavant.

El combat és sens dubte un enfocament – que comença de forma simple, amb només uns pocs d’un sol botó combos amb la seva primera arma. Però aviat l’escut s’agrega a la barreja i es pot aprendre a bloquejar els atacs no només ells sinó també aturar quan el temps correctament, causant un dany de atordiment o extra. Aviat, vostè pot assignar múltiples armes als diferents botons (el guerrer que va veure esgrimit una espasa i un martell, i podria canviar a l’instant), i fer les coses com mantenir o premsat en una seqüència de temps determinat crea tot tipus de cridaner i gratificant combos d’acció, fins i tot incloent coses com el llançament aeri i malabars.

Fins i tot té esdeveniments quicktime, en general l’últim enemic en una seqüència, que l’ús de premses addicionals botó de dany extra i l’acció. El combat s’assembla més a Bayonetta de Kratos, en realitat – fins i tot el guerrer afegeix una mica de màgia als seus atacs perquè els pics de dalt de la terra o una barra amb una espasa de foc.

Actualitzacions de botí també contribuir a la lluita – no hi ha un sistema d’engranatges dinàmics, amb l’elaboració de gemmes i d’assignació de dates, i afegir atributs a les armes no només millora el comportament, però la seva mirada també. Fins i tot principi del joc, les armes mirada èpica – vaig veure una espasa gegant amb incrustacions de metall adornat, i un enorme martell amb el blau detalls màgics. Li vaig preguntar a Big Huge Games “Estudi d’Art Director Tim Coman com van actuar davant la construcció d’aquests d’alt nivell mirar apropiadament poderosa quan es va començar pel més de-the-top, i tenia una resposta senzilla:” Hem treballat amb Todd McFarlane, que és tot el que diré. ”

Els efectes visuals s’estén a tot el món de Amalur: En poques paraules, és magnífic. Els artistes conceptuals que han tingut un dia de camp, ja que cada entorn és sensacional colorit i dinàmic, i fidelment recreat en el món del joc com els corrents de llum a través dels boscos i les torxes cremen en cavernes humides. Hi ha un cicle dia / nit, i els ambients llueixen molt bé en tots dos, i perquè el món està ple de ruïnes i dels secrets i la màgia, sembla que ha estat de capital-C Creat. El Pou de les Ànimes és una de les primeres coses que es veuen en el joc, i per tant escriptor RA Salvatore influència es fa sentir immediatament. “En els primers esbossos del bé”, diu Mengeu, “tenim tot tipus de tubs, i una de les coses que van acabar tornant a està dient que volia que fos més d’un experiment màgic.” No steampunk, en altres paraules, però sens dubte un món de fantasia coherent i ben construït.

La part de rol del joc és també omplir bé. En lloc de triar una classe abans de començar el joc, 38 Studios és la presentació de personatges a “destinacions”, triat per vostè d’acord amb les seves opcions de caràcters a través dels arbres de talents per a la bruixeria Finesse, i força. “A mesura que invertir els punts en els arbres d’habilitats diferents”, diu el productor executiu Mark Nelson, “desbloquejar noves destinacions. Si comença a invertir en punts de bruixeria, desbloquejar Aprenent de Mag i Mag i Arximag si acaba de connectar la línia d’un. Si vostè inverteix en força també, desbloquejar Battlemage i espasa sortílega, el tipus de destinacions combinats “.

I mentre que tots coneixem als jugadors de rol de fantasia, Mag Reckoning té alguns trucs nous a la seva robesleeve. Mentre que vostè pot seure i tirar encanteris, Big Huge Games et vol en l’acció, de manera que el combat màgic és tan cridaner com cos a cos, amb el llançador teletransportar al voltant d’esquivar, oscil · lant al voltant del seu personal, i atacar amb una gamma mitjana de doble disc d’armes anomenat chakra. Els puristes del mag pot plorar foul, però va ser refrescant veure un llançador en el combat. “Gandalf era un mag de combat cos a cos!” .

Encara hi ha uns pocs contratemps per corregir – la interfície d’usuari del joc era una mica irregular en aquesta versió alfa, i mentre alguns de l’animació era molt detallat, altres moviments no estan ben fetes (mentre llançar una palanca gran en un moment donat, l’enorme caràcter guerrer, simplement es va inclinar suaument com si estigués prement un botó). El sistema de recerca era una mica perillós, i encara que em van dir que hi havia un munt d’històries succeint, no un munt que tenia sentit en aquesta demostració ràpida.

Dit això, hi ha algunes opcions d’interfície d’usuari excel · lent, també – el botí es poden comparar fàcilment i actualitzats, i que a primera vista, hi ha tecles d’accés ràpid per dotar directament als elements nous o “Afegir a les escombraries” per ser venuts als venedors més tard. I el disseny del joc, en general, sembla sòlid, amb un munt de ganxos en el món obert per explorar i conquerir. I que l’art! Si et va agradar l’aspecte de Darksiders, un altre joc dissenyat per un dibuixant de còmics, t’encantarà aquest.

En retrospectiva, és fàcil veure per què Schilling va dir que les coses que va fer l’any passat sobre aquest joc. Encara estem una mica lluny de l’alliberament, però si el joc és tan bo com es veia aquí a la GDC, 38 Studios podria satisfer totes les expectatives.

0 Shares