0 Shares

Viure junts, morir sols. La tornada pot sonar familiar. Es va pronunciar una i altra vegada en la sèrie de televisió Lost, sempre que els supervivents del vol 815 es trobaven en perill. I sona el veritable sentiment d’un altre grup de nàufrags tropicals: els jugadors del multijugador de Far Cry 3.

Última entrega d’Ubisoft l’exòtic shooter en primera persona intenta ressaltar dels altres dos mitjançant el foment dels jugadors a treballar en equip. Battle Cry és un mecànic de nou que l’incentiva a treballar en estreta col.laboració amb els altres membres del seu equip. Alhora, feu clic als analògics, i el seu “Battle Cry” sonaran, que confereix un benefici – com un augment menor de salut – a tots els companys d’equip a l’abast de l’oïda. No castigar els llops solitaris – encara es pot aconseguir en la distància amb només un rifle de franctirador per a la companyia, si això és el teu – però els que decideixen lluitar junts rebran un lleuger avantatge.

Screenshots

La dominació té un FPS típic set-up: que esquitxen el mapa: són tres llocs per capturar, protegir i conquerir. Llocs de retenció acumula punts. Sí, és familiar, però Far Cry fa prou per mantenir les coses fresques. En primer lloc, Far Cry és visualment més interessant que el shooter militar anual: a partir de les cristal · lines aigües tropicals als temples derruïts ofegat per les tribus, hi ha una vitalitat que és cada trosset igual a la violència del joc. Però el més important, el joc té una sensació diferent a ella – teu personatge és una mica més esportiu, i la capacitat per lliscar obre vies interessants de recórrer pels mapes dissenyats amb elegància i esquivar el foc enemic.

Un bon detall és la introducció de “Gas psíquic” en la manera multijugador del joc. Acumula punts suficients a través de rematades i el treball en equip i vostè serà capaç de deixar anar un pot de gas psíquic en un quadrant del mapa. Si tens la mala sort de rebre una alenada de gas al · lucinogen, vostè és la percepció de la realitat, serà modificada, el medi ambient adquireix un to malaltís groc i tots els altres jugadors, amics i enemics, es transformen en siluetes negres amb els diabòlics ulls brillants. I per fer les coses una mica més perilloses, el foc aliat s’activa momentàniament – no tens idea de qui està disparant, a menys que ataquin primer. L’alteració de la percepció i l’aspecte del joc actua com un netejador de la paleta agradable, i és molt més creatiu que té un explosiu una mica més gran que el segon increment en les ratxes de baixes.

El segon mode multijugador demostra, dret de Firestorm, en realitat va mostrar el que Far Cry 3 està tractant de fer amb la manera multijugador. La manera distintiu té diverses etapes diferents a ella, comença amb dos equips situats en costats oposats del mapa. Tots dos tenen dos ‘nodes’ cada un, que conté llaunes de combustible. Aconsegueix amb èxit un dels nodes de l’oposició i se li demanarà mantenir premut un botó, que donarà començament a una animació en què el seu personatge punxa un dels tambors, envoltant el territori enemic amb gasolina i cruelment després es cala foc tot.

Per descomptat, en jugar com piròman et converteixes en un blanc fàcil, i una bala ben col · locada s’aturarà l’acte desviat. Però si vostè aconsegueix encendre un node, tota la seva atenció ha de passar a segon la partida de combustible. Vas a tenir una quantitat limitada de temps per calar foc als contenidors que queden, abans que el primer foc s’extingeixi, i el joc es reinicia amb eficàcia. No obstant això, per complicar més les coses, el foc es propagarà a través d’una secció de nivells, canviar dinàmicament el mapa-punts estratègics de campaments apreciats seran devorades per les flames i el joc serà més comprimit.

Si vostè pot navegar pel paisatge en flames i se li van calar el segon node, se li s’iniciarà un final. Una ràdio s’activarà al centre del mapa. Si l’equip dominant pot captar-en primer lloc, es pot trucar en un pla a caure de galons de benzina al territori de l’enemic, reduint-los a cendres. Però si l’equip assetjat pot recuperar la ràdio, que poden trucar en un pla a caure aigua i apagar les flames, en essència, es tracta d’un ‘retorn’ mecanisme, i el joc començarà de nou des de zero amb tots els nodes restaurats.

Pot sonar una mica complicat però és molt divertit, i té diverses etapes en la mateixa manera que permet realitzar freqüents canvis en l’equilibri de poder. Quan el final del joc s’inicia, i la ràdio s’activa, val la pena no precipitar-se. Un cop més, és un exemple de Far Cry 3 fomentar el joc ben coordinat – si imprudentment la tempesta es troba al centre del mapa, és molt probable que siguin recollits fora. Múltiples estratègies d’obertura – que et permeti l’àrea d’explosius i deixar que l’enemic faci el primer moviment, o un del seu equip pot intentar apoderar-se de la ràdio, mentre que altres es posicionen en llocs de franctiradors intel · ligents.

Triïs el que triïs fer, val la pena seguir junts. Far Cry 3 està tractant de fer que en la manera multijugador en línia es sentin menys aïllats i menys alienats. En gairebé tots els jocs de tirs dels jugadors d’un mateix equip comencen tots junts però aviat es dispersa arreu del món i ràpidament se sent com si estiguessis jugant sol – la lluita contra la seva pròpia batalla. Far Cry 3 va fer diversos intents de canvis, per modificar l’actitud dels seus jugadors, a través de la mecànica de jocs subtils, com “El crit de batalla”, i alguns modes multijugador interessants, com la tempesta de foc. Però és difícil dir si això serà suficient per superar els hàbits profundament arrelats i antisocials de vegades dels fans FPS.

0 Shares