0 Shares

Fa dos anys, quan Ghost Recon: Future Soldier va ser mostrat a E3 de 2010, la reacció va ser silenciada. A diferència de la demo del programa que es va donar a conèixer – Van prendre prestat més dades sobre recents èxits de taquilla i estratègic en què es basa que de la seva pròpia franquícia de tiradors – la recepció causat poc més que un rumor. És cert que el primer cop d’ull va demostrar que era més que un Call of Duty-imitació, cacera d’ànecs, de córrer i pistola, però la seva direcció ha estat, òbviament, influït pel gegant escup bales.

Dos anys després, molts dels temors que Future Soldier no romangués fidel a les seves arrels poden ser oblidats. Es té totes les característiques d’un gran joc de Ghost Recon, un tempo considerat, un ritme elegant i un grapat d’aquest gènere és ara molt important jugades a pilota parada – però el més important que es necessita en el pla traçat per Advanced Warfighter és que millori sobre si mateix.

Screenshots

Juga a Future Soldier tal com ho faria en Call of Duty o Battlefield, i no durarà molt temps. És un joc de càstig, en alguns aspectes, i no pots suportar a la intempèrie i esperar sobreviure més d’uns pocs segons. T’obliga a pensar estratègicament, planificar i utilitzar la coberta en tot moment. Sovint la millor opció és acabar amb l’enemic, un per un, considerant acuradament el seu pròxim objectiu per tal d’evitar que un guàrdia patrullant ensopegui amb un cadàver i fer sonar l’alarma. I a vegades la millor ruta és la de no disparar un sol tret en absolut, sinó que es mouen en silenci al seu objectiu sense que l’enemic es de compte de que ets.

Aquesta flexibilitat per fer front a les missions de diferents maneres fa de Ghost Recon: Future Soldier un canvi refrescant de la tendència recent dels tiradors lineals. Té un magnífic ritme a part de també canviar sense esforç entre els moments de calma i els moments de pur espectacle en centelleigs que són de rigor en els jocs d’acció d’avui dia. Les escenes de carnisseria explosiva estan esquitxades amb més freqüència durant la campanya que en Ghost Recons anteriors, però que encaixen dins de la narrativa d’una manera creïble. No va a qüestionar per què alguna cosa està passant i mai s’extreu de l’experiència per moments d’estupidesa atroç.

El brunzit és potser la peça d’equip que trobareu més útil, però, i mentre que serà familiar a qualsevol que hagi jugat als jocs anteriors, compta amb un grapat de noves característiques. En primer lloc, es pot transformar en un cotxe de ràdio control i emetre un pols sonor que desactiva electrònics propers temporalment o atordeix als enemics. També proporciona una visió panoràmica del camp de batalla, donant una informació inestimable sobre la posició de l’enemic.

0 Shares