0 Shares

Una veritable experiència de la nova generació.

El món de la trilogia famosa de Tolkien segueix creixent i en el món dels videojocs més que mai, ara ja trobat el seu lloc finalment. Hi ha hagut alguns títols decents dins d’aquesta saga, com Two Towers (Les Dues Torres) per a la PlayStation 2 / Xbox, però molts dels seus esforços anteriors han estat molt menys impressionants en referència als jocs en general. Ombres de Mordorestá tractant de trencar aquesta mala tradició amb una història única i amb uns personatges que no han estat explorats abans, més li afegim un parell de cares conegudes. El Sistema Némesis fa que el concepte del joc sigui més interessant i el que vindrà per aquesta nova generació encara està molt lluny de demostrar, però tenim les expectatives altes.
història

La història és sens dubte la més destacat del joc. Té lloc fora de l’entorn de les pel · lícules i amb personatges mai abans explorats, els seguidors de la saga de la Terra Mitjana estaran d’enhorabona. L’equip també és estel · lar. Tenint en el repartiment del joc a Troy Baker i Nolan North fan que el joc millori, però la resta de l’elenc no està molt lluny d’ells en qüestió de qualitat. Em va agradar molt la història que ens explica en aquest títol, encara que per algú que no ha llegit o no sàpiga res del Senyor dels Anells podria fàcilment perdre en algunes àrees.

Mordor 01

La característica més destacada d’Ombres de Mordores seu Sistema Némesis. El personatge principal, Talió deu lluitar i fer-se un forat a través de l’exèrcit d’Uruk, el nostre enemics sempre serà Sauron. Mentre anem al nostre objectiu el Sistema Némesis ens ofereix alguns aspectes del joc únics i que mai abans havia vist. Aquesta és sens dubte la part més complicada del joc. Talió pot acabar amb els capitans i usar els seus poders dels Espectres per buscar informació en les ments dels nostres enemics, incloent també el parador d’altres capitans o caps de guerra, o fins i tot el poder crear un tot un exèrcit.
Sistemes i més sistemes

Aquest és un sistema molt profund, un dels molts que contemplarem en Mordor. Vaig passar dues hores aprenent la mecànica del joc, només per descobrir que realment no havia après res. Cada enemic en el camp de batalla es genera de forma dinàmica, el que significa que no hi ha dos capitans o dos noms semblants. També recorden si t’han matat o no, ja que les recompenses pugen de poder i de promocions. El sistema és gairebé massa profund. Em vaig trobar aclaparat en moltes ocasions i sobretot en les vegades que intentava avançar de forma més ràpida. Aquest és un joc massiu, on haurem de posar en funcionament al nostre protagonista Talió, aprendre la paciència, el sigil i saber quan colpejar seran les claus del nostre èxit.

Les estratègies en què ens impliquem per fer caure als caps de guerra a la primera meitat del joc van ser satisfactòries. Després, en la segona part del joc es va introduir la marca, la qual em va permetre crear lentament un exèrcit de orcs. Això és una mecànica veritablement d’última generació que simplement no era possible en les consoles anteriors, el que explica que no s’hagi llançat per aquestes consoles i el títol s’hagi retardat per a la versions de 360 ​​i PlayStation 3.

El món obert d’Ombres de Mordorestá ple de vida i d’activitats. Hi ha moltes coses que podem fer i tot és a mà. El sistema de viatge és ràpid i funciona bé, mentrestant anem completant les missions secundàries, anem desbloquejant nous poders i runes per Talió, aquesta manera de jugar és bastant addictiu. Em vaig passar hores simplement pujant el nivell al màxim de cadascuna de les meves tres armes i tot per desbloquejar el seu poder màxim, que des d’aquí us asseguro que val la pena. Totes les coses que trobem al costat de Mordor sempre són força interessants.
combat

El combat és una cosa impressionant. Talió manté a ratlla als enemics tant com Batman en els jocs d’Arkham. Hi ha un bon ritme per al cop i un cop actualitzat els nostres poders, ens podrem manejar en grups més grans d’enemics. Les execucions són brutals, igual que el so que l’espasa i ressona des l’altaveu és una cosa única. Sé que no sembla molt, però la primera vegada que vaig haver de fer aquesta acció i que es veu a càmera lenta, mentre que des del altaveu va sonant el so agut de l’acer fa que literalment ens submergim en la història.
defectes

Hi ha un parell de zones en Mordor que no brillen tant com la resta del joc, en aquestes zones es nota més l’escassetat dels efectes visuals. Mentre que hi ha moments on el joc literalment em quedo sorprès i impressionat, realment té una resolució que molts jocs de l’última generació no tenen.

L’altra àrea que hem de revisar és clarament la corba de l’aprenentatge. Mordor utilitza una gran quantitat de la mecànica i això requereix que els jugadors hagin d’aprendre molt d’aquestes mecànica per poder procedir. No hi ha cap dificultat, és més l’aprendre tot per poder manejar, no hi ha forma ràpida de poder passar el joc. Dit això, aquesta mecànica és el que li fa especial al joc i també fa que ens quedem jugant més a ell, fins aprendre ha com s’organitza tot. És una gran satisfacció i hauria d’aplanar el camí a futurs jocs que imitin aquest sistema.
conclusió

La Terra Mitjana: Ombres de Mordor és el primer joc d’aquestes noves consoles que tranquil·lament podria estar en les següents consoles. Fins i tot aquells que no són tan fan o no coneixen els llibres de Tolkien, poden trobar aquí una història ben explicada i realment interessant. La resta del joc simplement és un dels més innovadors i interessant que podem trobar actualment al mercat, amb un bon escenari per a les consoles actuals.

0 Shares
Reseña
Gráficos
8.4
Ambientación
9.4
Diversión
9.2
Ritmo del juego
8.7
Articulo anteriorHerois Chaos Online
Siguiente ArticuloMight & Magic Heroes Online
la-tierra-media-sombras-de-mordor<strong>Lo mejor:</strong> <ul> <li> El Sistema Némesis.</li> <li>El combate es único.</li> <li>La hístoria esta bien lograda.</li> <li>Las misiones secundarias son realmente divertidas</li> </ul> <strong>Lo peor:</strong> <ul> <li>El aprendizaje se nos puede hacer un poco cuesta arriba.</li> <li>Algunos efectos visuales pueden ser impredecibles.</li> </ul>