0 Shares

Després de tenir 2 projectes reeixits de Zelda tant a la plataforma de Wii O i 3DS, Nintendo va donar a conèixer els seus primers detalls i el seu nou estil visual (cosa que m’encanta) de la nova entrega de la consola. The Legend of Zelda té previst que surti el seu llançament el 2015.

El productor de Nintendo, Eiji Aonuma va començar la seva banda de presentació amb un tema una mica ja familiar:
Com l’equip de desenvolupament s’està “replantejant les convencions de Zelda”?
Eiji Aonuma ja va explorar aquest tema amb títols anteriors en Wind Waker HD i A link Between Worlds, però aquesta vegada es va centrar en aquesta ocasió en els pensaments del món de Zelda.

Aonuma admet que Nintendo va capturar el vast món obert del joc original de NES de Zelda, però el concepte ha canviat una mica després de la sèrie passarà als gráfricos en 3D. Aunoma ens comentava que les limitacions de maquinari fan que sigui difícil crear una sola gran massa de terra perquè el jugador pugui explorar, així com zones distantas que tuvierón anar unint per fer que el món sembli encara més gran. També es va establir un recorregut lineal perquè els jugadors puguin prendre un viatge continu.

Eiji Aunoma va expressar que ell vol prendre les sèrie de Zelda de tornada a aquestes arrels d’un món obert continu, on els jugadors poden visitar zones fora de les missions. “Això és la convenció que hem de mantenir”, va dir de forma bastant entusiasta.

Visualment el nou look de The Legend of Zelda és impressionant i ple de detalls increïbles. En molts aspectes, és una notable millora d’estil i art pictòric de Zelda: Skyward Sword. Pots veure que les fulles individuals cauen sobre l’herba, les muntanyes i les estructures amb característiques bastant familiars a la llunyania.
ANALIZACIÓN del Gameplay de The Legend of Zelda Wii O – E3 2014

En la breu demostració, es veu un Zelda muntat en un cavall i en l’horitzó apareix un monstre de tentacles. Les cursa que fa escapant del monstre, ens demostra com un parell de pastors i animals locals van a amagar-se, mentre el monstre ens persegueix a través d’un pont de fusta, estigui destrossa amb un dels seus tentacles. Llavors el monstre es troba a l’aigua i Link ens mostra la capa i revela el seu abillament, una túnica blau i groc, amb el seu fidel arc i fletxa. Llavors és quan Dispara dues fletxes amb la punta explosiva per aturdier la bèstia i després treu una fletxa especial que caundo l’estem a punt de llançar la punta esdevé una llum blanca. Encara no mostrar l’efecte que farà aquest tipus de fletxa.

En següent vídeo podreu veure amb més detall, aquest video ens ho explico el canal de IGN, on no ho explica a tota mena de detalls:

Ara només toca esperar en els propers mesos per saber més detalls sobre aquest joc.

0 Shares