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[gameinfo title=”Game Info” game_name=”Fuse” developers=”Insomniac Games” publishers=”Electronic Arts” platforms=”Xbox 360, PS3″ genres=”Sangre, Acción, Violencia” release_date=”2013″]

Por alguna razón, Fuse ha conseguido volar bajo el radar desde que se dió a conocer en E3 de 2011. Normalmente, cuando un título serpentea casualmente en el mercado sin ser sobrevalorado por su editor, tiene algo de lo que avergonzarse. Pero este no es el caso con Fuse.

La primera vez que oí hablar de la última obra de Insomniac Games, que fue definitivamente optimista. Insomniac tiene un historial bien establecido de despliegue de juegos con armas creativa y sólida jugabilidad (Resistencia y Ratchet & Clank…), Y Fuse no es diferente. Sin embargo, incluso después de haber pasado la mayor parte de la semana pasada jugando a Fuse, todavía no puedo decidir si debo darle al juego dos pulgares hacia abajo o un pulgar hacia arriba. De cualquier manera, ese segundo pulgar probablemente no puede ser convencido.

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Si ha visto una película de acción dentro de los últimos diez años, probablemente ya está familiarizado con la historia del Fuse. Hay una buena financiación rusa súper villano, algo de tecnología alienígena está aprovechada por el hombre para el mal, y un escuadrón de perdedores que deben superar las adversidades. Usted consigue la idea, que ha sido equipada con todos sus tópicos favoritos de películas taquilleras.

¿He mencionado los robots? No? Bueno, tiene robots.

Sin embargo, Fuse tiene un increíble nivel de complejidad de un juego que es esencialmente una película interactiva Michael Bay. Aunque la mayoría de los desarrolladores tratan principalmente de crear una atractiva experiencia de un solo jugador y luego virar en un modo cooperativo, Fuse ha tomado el camino contrario, la campaña fue diseñada por un equipo de cuatro jugadores. Sin embargo, esto significa que aquellos de nosotros que prefieren jugar a los videojuegos solo en nuestra ropa interior no se llega a experimentar todo el potencial de Fuse.

A lo largo de la campaña, se les presenta para familiarizarse con el juego a cuatro protagonistas: Izzy, Jacob, Naya y Dalton. Bueno, la palabra a conocer podría ser demasiado fuerte, porque realmente no aprende mucho de ellos a modo de historia de fondo. Claro, hay fragmentos aquí y allá, pero Fuse claramente le importa mucho más acerca de las explosiones que el desarrollo de los personajes.

Las armas del equipo, sin embargo, prácticamente chorrea testosterona. Cuando Insomniac dió a conocer el trailer original del juego en 2011, las armas definitivamente tuvieron una marca de extravagancia del desarrollador, pero también se sentía un poco soso. Sin embargo, en los últimos dos años, el juego ha sido objeto de una reforma increíble, y las armas están en el centro de la reconstrucción.

Todos los personajes son relativamente similares a la encarnación 2011, pero los botones de volumen se han convertido las diez. En el trailer original, Naya se muestra repartir unos cuellos rotos mientras eres invisible, y que todavía está dentro de su ámbito de competencia, pero en la versión actual, la capa no es tan poderosa como su rifle de Warp, que cobra en un remolino vortex y destruye todos los enemigos cercanos. Jason todavía tiene su ballesta, pero ahora en lugar de simplemente electrocutar a los enemigos, al igual que en el trailer de 2011, que estalló en llamas y causó una reacción en cadena de la destrucción. Mag Escudo de Dalton, que es principalmente un arma defensiva, probablemente recibió el menor número de cambios, pero su destrucción se ha convertido en mucho más violenta. Izzy, sin embargo, tenía su arma completamente revisada. En 2011, la pistola disparó gotas de metal líquido. Ahora, sin embargo, ella tiene un arma, llamada Shatter Gun, que cristaliza los enemigos y les aparten de la cubierta.

Ella es mi favorita, obviamente.

Todas estas armas, que son en realidad más como habilidades sobrehumanas, son impulsados ​​por un elemento extraño llamado fuse. Sin embargo, al igual que los personajes, que en realidad nunca aprendemos nada de historia de fondo del elemento. Quiero decir, sabemos que no es de la tierra, y que es increíblemente poderoso. Además, en un momento, descubrimos que podría ser sensible, pero eso es todo. Al final del juego, que todavía no sabemos lo que realmente es fuse y nunca llegamos a conocer a los extranjeros.

No me malinterpreten, no me quejo. La adición de estas armas de Fuse potencia aumentando la diversión del juego en al menos diez puntos.

Si alguna vez has jugado a Ratchet & Clank o Resistance, es probable que no se sorprenderá si le digo que el juego de fuse es prácticamente impecable. Incluso la cubierta mecánica del juego, que es único para Insomniac, evidentemente, ha sido muy bien refinado. Si estás jugando solo, Insomniac ha incluido una característica que le permite saltar entre personajes en tiempo real. Sin embargo, basta con tomar el control de los personajes no siempre mejora la jugabilidad. Te ayudará a salir de varias situaciones difíciles, pero la diversión que me estaba hablando se reduce significativamente. Además, hacia el final, yo estaba usando el mecánico salto para cambiar simplemente a cualquier personaje que tenía munición a la izquierda en su su arma de fusibles, lo que significa que la conservación de la munición es prácticamente inexistente en la campaña para un jugador.

A medida que avances, los personajes pueden usar sus puntos de habilidad con las armas de nivel y aprender nuevas habilidades. Aunque, debo admitir, el árbol de habilidades no es tan profunda como me hubiera gustado. Incluso después de que me las arreglé para adquirir suficientes puntos de habilidad para completar el árbol de un personaje, su armamento era decepcionantemente similar en la función.

Aparte de la campaña, Fuse también incluye un modo de juego llamado Echelon. Esto es esencialmente un modo de supervivencia basada en la onda, que es un tipo de juego que hemos estado viendo mucho últimamente. Sin embargo, la versión de fusible es ligeramente diferente a sus compañeros, ya que cualquier experiencia que se gana jugando Modo Echelon puede ser transferido de nuevo en la campaña.

El problema con esto es que resulta Modo Echelon en una granja de la experiencia de la campaña. Cualquier persona que pasa un par de horas nivelar su carácter de Echelon tendrá ningún problema para viajar a través de la campaña de ocho horas sin que muchos se reinicia punto de control. Obviamente, esto no es realmente necesario. La campaña es factible sin la agricultura puntos de habilidad en Echelon. Pero es mucho más fácil si usted acaba de morder la bala y jugar unas cuantas olas.

Por mucho que me quejo, aunque, realmente disfruté de mi tiempo con fusible. Sin embargo, nunca trascendió en el juego brillante que yo esperaba. Su historia es un jugueteo bastante soso y hay varios momentos durante el juego cuando te juro que Insomniac está robando descaradamente títulos como Mass Effect 3 y Borderlands 2. Pero aunque la mayor parte de eso sería perdonable si el título hizo algo realmente nuevo.

Al final del día, sin embargo, creo que Fuse sufre una de las peores enfermedades de los juegos: insipidez. Es, definitivamente, vale la pena el precio de la entrada, y probablemente obtendrá 20 o 30 horas de juego antes de seguir adelante, pero tampoco va a hacer su lista de los diez juegos favoritos, lo cual es una lástima, porque tiene mucho potencial.

Yo no sé, ustedes, pero yo estoy manteniendo mis dedos cruzados para una secuela. Insomniac definitivamente ha demostrado que pueden hacer una sólida shooter en tercera persona, pero toda la testosterona que se inyecta en el armamento podría haber neutralizado la experiencia en general.

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