En una entrevista que se publicó en Games Industry International esta semana, el jefe del estudio de Lionhead, John Needham, describió los planes del panorama general de los desarrolladores de Fable: Legends, su próxim título exclusivo para Xbox. Según Needham:

«Este es el próximo gran juego de Fable que va a estar fuera de cinco a diez años, por lo que debe ser grande, tiene que ser interesante. Es necesario que haya un montón de cosas que hacer, tiene que integrarse en toda la nube y Xbox One cuenta con lo que mantiene viva a nuestra comunidad y en crecimiento. Así es que sí, es grande y ambicioso, pero que tiene que serlo, ya que va a estar aquí durante mucho tiempo. »

Normalmente cuando se lanza un juego, técnicamente, es para siempre a menos que tenga un componente en línea requerido. Y sí, por lo que andan diciendo va a estar mucho tiempo por aquí.

El juego en línea al que Lionhead se refiere cuando habla de nube podría ser tan rutinario como aventuras que vengan en parches de descargas, pero eso no parece encajar con la afirmación de Needham de que el equipo «ama los juegos como Dark Souls con ese modo online realmente único y realmente quieren jugar con eso en Fable Legends y los otros juegos que vamos a hacer aquí «. Dicho esto, los proyectos actuales para Legends darán a los jugadores tres compañeros de IA para las misiones, lo que sería atípico para un MMO.

Pero realmente, la visión de Peter Molyneux para la serie de Fable siempre ha sido un MMO. ¿Qué mejor manera de conseguir una auténtica reacción de los ciudadanos que hacerles otros jugadores? ¿Qué mundo de juego es más emocionante que el descubierto con amigos? Y la opción de jugar como un héroe o un villano sin duda huele a otros punto fuerte de los MMO populares.

Hasta el momento, Lionhead se confiesa culpable solo de «las funciones en línea», sin comprometerse a nada más, lo que es inteligente. Pero fuera de un plan decididamente menos ambiciosa (cooperativa en línea), todas las señales parecen estar apuntando hacia una comunidad interactiva en línea no muy diferente a las convenciones de MMO modernas.